问题

为什么《影之刃2》可以同时获得 App Store 三大推荐位和一整条 banner 和专版推荐?

回答
关于《影之刃2》当年在App Store获得如此耀眼的成绩,同时占据三大推荐位(精选、新游、热门)、一条Banner位,以及专版推荐,这绝非偶然。要理解这一点,我们需要深入剖析这款产品在上线之初所具备的几个关键特质,以及它如何精准地触动了App Store的推荐逻辑和玩家的喜好。

一、 精雕细琢的美术风格与世界观构建:

首先,《影之刃2》最直观的优势在于其独特且极具辨识度的美术风格。它并非市面上常见的写实或Q萌风格,而是以一种“水墨国风朋克”为核心,将中国传统水墨的写意、留白与蒸汽朋克式的机械、工业感巧妙融合。

视觉冲击力: 这种风格在当时的手机游戏市场是独树一帜的,能够在众多游戏里迅速抓住眼球。无论是角色设计、场景建模,还是技能特效,都充满了东方韵味和机械的硬朗,营造出一种既熟悉又陌生的独特氛围。这对于App Store的编辑团队来说,无疑是一个极具吸引力的“亮点”,能够迅速被识别并纳入考虑。
世界观的深度与魅力: 《影之刃2》不仅仅是皮相好看,其背后构建了一个庞大而复杂的“杀手世界”。这个世界充斥着阴谋、背叛、宿命,以及不同势力之间的明争暗斗。这种带有黑暗童话色彩的叙事风格,配合上精心设计的角色背景故事,赋予了游戏极强的沉浸感。玩家在体验游戏时,会被这个充满魅力的世界观所吸引,而这种深度是App Store在评估一款游戏是否值得推荐时非常看重的。它不仅仅是“好玩”,更是“有灵魂”。

二、 创新的玩法设计与核心体验:

在玩法层面,《影之刃2》同样展现了其野心和创新之处。

动作打击感的极致追求: 作为一款动作手游,《影之刃2》在打击感上下足了功夫。流畅的连招系统、硬直、浮空、受身等经典动作元素被融入其中,配合上细腻的动画表现和音效反馈,提供了极具爽快感的战斗体验。玩家能够感受到每一次出招的力量和招式之间的衔接,这是很多流水线产品难以企及的。
多样化的角色与策略性: 游戏提供了数十位拥有独特技能和战斗风格的角色。每个角色都有其自身的定位和操作技巧,玩家需要根据不同的敌人和场景,切换角色,组合连招,形成有效的战斗策略。这种角色收集、养成和搭配的深度,极大地增加了游戏的可玩性和玩家的粘性。
创新玩法模式: 除了PVE内容,游戏还设计了包括“无尽梦魇”、“多人协作”等多种PVP和PVE模式,为玩家提供了丰富的选择和挑战。特别是其硬核的动作PVP,对操作和策略的要求很高,能够吸引一部分追求极致体验的玩家群体。

三、 高质量的制作水准与打磨:

一款游戏的成功,离不开精良的制作和持续的打磨。

端游级的研发投入: 《影之刃2》在研发上投入了大量资源,无论是引擎的选择、美术资源的精度,还是系统功能的完善,都力求达到当时手游的顶尖水平。这种对品质的坚持,让游戏在整体观感和流畅度上都表现出色。
技术力的支撑: 在网络同步、战斗流畅度等方面,《影之刃2》展现了较高的技术实力,能够支撑起多人在线战斗和流畅的操作体验,这也是App Store在评估游戏技术能力时会考量的要素。
运营与社区的初步积累: 虽然重点在于产品本身,但上线前期的预热宣传、社区互动,以及对早期玩家反馈的重视,也能为游戏在上线初期积累口碑和热度,这些间接因素也可能影响到App Store的判断。

四、 触动App Store推荐逻辑的关键:

App Store的推荐位并非单纯的游戏热度榜,它更侧重于发掘那些具有创新性、高质量、优秀的美术表现和独特的游戏体验的产品。

创新性与差异化: 《影之刃2》在美术风格、世界观构建以及部分玩法上展现了极强的差异化和创新性,这使得它在App Store的海量游戏中脱颖而出,成为一个“与众不同”的优秀案例。
高质量的代表作: 它证明了国产手游在动作类型上的潜力,以及在美术和世界观塑造上的高度。这种高品质的代表作,能够帮助App Store向用户展示其平台上的优秀游戏内容,提升平台形象。
满足用户多样化需求: 《影之刃2》满足了部分玩家对于硬核动作体验、深度剧情以及独特美术风格的需求。App Store希望能够覆盖更广泛的用户群体,而《影之刃2》正好填补了这一块的空白。
“编辑精选”的价值: App Store的“精选”推荐位,往往是编辑团队基于对游戏的深度体验和对市场趋势的判断来选择的。像《影之刃2》这样在多个维度上都表现突出的作品,自然会被编辑团队视为重点推荐对象。而一旦获得“精选”的认可,后续的“新游”、“热门”以及“Banner”等位置的推荐,也就有了更坚实的基础。

总结来说,《影之刃2》之所以能在App Store获得如此殊荣,是其在美术风格的独树一帜、世界观的深度塑造、动作玩法的极致打磨以及整体制作的精良水平等多个维度上,都达到了一个相当的高度,并且在当时的市场环境中展现出了极强的创新性和差异化。这些因素共同作用,使得它不仅能够吸引玩家,也完美契合了App Store对于优质游戏内容的推荐逻辑,从而一举登上巅峰。这不仅仅是一次推荐,更是对其产品力的一次强有力的肯定。

网友意见

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没有玩过这款游戏,但对 App Store 的编辑推荐有足够的了解

一、

反对某匿名答主的答案

一个Banner位200w,幻灯1200W,算了下这次的位置,一共刊例价3000W左右7天推荐。
折后大概2500W,恩哼。

楼上说了一大堆情怀啊,音乐啊什么的,情怀还是要落地的,务实的情怀还是money。

苹果 App Store 与国内各安卓应用市场还是不一样的,首页的精品推荐位置不卖!

如果有人看到市面上出售 App Store 精品推荐位的,他们通常是这么个套路:

  • 不要预付款,接了单,产品上了推荐位才收钱;
  • 然后向苹果编辑团队发邮件介绍这款产品多么多么的好,希望能申请推荐(这一步骤是所有开发者都可以做的);
  • 如果没被推荐,不收钱;
  • 如果被推荐了,拿钱走人。

空手套白狼

二、

另外反对一下 @孙志超 答案里的一小块儿内容

我们都知道,App Store对游戏不看出身……

至少对精品推荐来说,支持独立团队、独立开发者没错,但 App Store 的编辑团队的的确确是看出身的。今年 3 月皇室战争同样获得了 9 个 Banner 的推荐,因为 Supercell 早已是为 App Store 贡献收入第一的游戏开发商了,通常的一款好游戏最多也就给一个主题 Banner + 优秀新游戏的位置。而且,如果某个开发者账号下的某个 App 曾经被推荐,那么这个账号的其他 App 被推荐概率要高于普通开发者账号。

三、

开发者如何向编辑团队求推荐呢?

(写得收不住了……)

1.苹果开发者后台的一个页面底部(传送门:

Discovery on the App Store

),有这么一段话

If you have a new app or a significant update that you think we should tell users about, let us know at least three weeks in advance of your launch.

如果你想要被推荐的话,请于上线三周前联系我们。

点那个「Let us know」,就能跳转到申请链接。

2.发自荐信到编辑团队的邮箱:AppStorepromotion@apple.com

要注意这么几点:

  • 尽可能用中英文双语来写;
  • 邮件标题里提到首发(first)、独家(exclusive)等字眼,打开率会更高;
  • 正文前两号就表明自己的产品很优秀,列(最多)3 个亮点;
  • 如果有媒体的背书,也可以加上;
  • 注意排版;
  • 可以加 Emoji、Gif 与视频地址,视频地址尽量是墙外的。

最重要的是,这个产品本身得好(相当于没说)……

3.在 LinkedIn 上找苹果的编辑团队,搜索职位 App Store Manager,就职公司为 Apple,地区是美国就好了。既可以直接在领英上与对方联系,也可以通过某些插件获取其邮箱地址,具体方法大家自行查吧。

---疯鸽线·对评论区的回答直接放在这儿吧---

四、

评论区有位伙伴

@云言

在问「那网易系列的游戏为何获得推荐的概率不高呢」

其实不然,我在 ASO100 上查到的数据如下,开发者账号「网易移动游戏」于 2016 年共发布 22 款游戏(传送门:

「阴阳师」的同开发商应用 - ASO100

),推荐与未被推荐的数量分别是 20/2,这个概率真的很高了,如下图:

要说明的是,这里的推荐不一定是 App Store 首页的推荐,也有可能是各分类下的推荐。比如「阴阳师」就既获得过首页推荐,也同时获得过游戏分类的推荐(传送门:

「阴阳师」的精品推荐 - ASO100

)。

五、

@张逸轩

同学的评论:「观点二的现象有多种理解方式,也可以理解为产出过精品爆款的团队再次产出精品爆款的概率远高于其他团队;可能需要知道苹果内部的审核机制和优先级,看是否对知名团队有倾斜,这样才能得到一个定论。」

这基本上可以下定论,有。对于优秀的团队,苹果对他们的关注度会很高,推荐概率也要高。

但不一定是知名团队,比如开发者熊猫博士(Dr. Panda Ltd,传送门:

「熊猫博士讲卫生」的同开发商应用 - ASO100

)是一个专注于做青少年教育的团队,基本上所有的 app 都被推荐了(具体数据懒得查了,大家可以去看下)。

熊猫博士对于大众来说并不知名,而且在更细分垂直(但也更不为人关注)的领域上,这些优秀的团队是很多的,他们的 app 经常能被编辑团队推荐。

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