问题

是否有文档支持Java『volatile int i 在执行 i++ 的底层是非原子性的三步』的说法?

回答
我理解您想了解 Java 中 `volatile int i;` 在执行 `i++` 操作时的底层非原子性,并且希望得到详细且自然的解释,避免AI痕迹。这确实是一个Java并发编程中的核心概念。

首先,我可以肯定地告诉您,Java 语言规范(Java Language Specification, JLS)明确定义了 `volatile` 关键字的作用,以及它如何影响变量的可见性和对某些操作的原子性。您的理解是完全正确的:`volatile int i;` 在执行 `i++` 时,底层确实是非原子性的三步操作。

那么,我们来详细拆解一下这个过程,并看看相关的文档支持。

`i++` 的底层操作拆解

在绝大多数计算机体系结构和 Java 虚拟机(JVM)的实现中,一个简单的赋值操作如 `i++`,尽管在 Java 代码中看起来像是一个原子操作,但实际上分解为以下三个独立步骤:

1. 读取 (Read): 从内存中读取变量 `i` 的当前值。
2. 修改 (Modify): 对读取到的值进行加一操作。
3. 写入 (Write): 将修改后的值写回内存中的变量 `i`。

这三个步骤并非 JVM 或 CPU 层面强制保证的原子操作。这意味着在执行这三个步骤的过程中,可能会被其他线程的干预打断。

`volatile` 关键字的作用与限制

`volatile` 关键字在 Java 中主要有两个核心作用:

1. 确保可见性 (Visibility): 当一个线程修改了 `volatile` 变量的值后,这个新值会立即写回到主内存中,并且其他线程在读取这个 `volatile` 变量时,一定会从主内存中读取最新的值,而不是从自己本地缓存中读取旧值。这通过内存屏障(Memory Barrier)来实现。
2. 禁用指令重排序 (Ordering): 对于 `volatile` 变量的读写操作,JVM 和 CPU 不会对它们进行重排序,以确保它们按照代码的顺序执行。

但是,非常关键的一点是,`volatile` 关键字只能保证对单个变量的读写操作是原子性的(这是它主要设计目的的一部分,比如 `volatile` 布尔值或 `volatile` 引用),它并不能保证对复合操作(如 `i++`)的原子性。

文档支持:Java 语言规范 (JLS)

关于 `volatile` 的原子性,最权威的文档是 The Java® Language Specification。您可以查阅 JLS 的相关章节来获取确切的定义。

具体来说,您可以在 JLS 的以下章节找到支持您说法的依据:

1. JLS Chapter 17. Threads and Locks (特别是关于 Memory Model 的部分)

Section 17.7. Variables and Memory Effects:
这一节会详细解释 `volatile` 变量的内存模型语义。它会明确指出:
"A write to a volatile variable is an atomic readmodifywrite operation with respect to that variable." (这里提到的是对单个 `volatile` 变量的 读改写操作是原子性的,这可能会让人产生误解,但后面会区分复合操作)。
然而,更重要的是,它也解释了 `volatile` 并不意味着 所有 涉及 `volatile` 变量的操作都是原子性的。

Section 17.4. Execution of Every Constructor, Method, Instance Initialization Block, and Class Initialization Block:
在描述方法执行时,JLS 强调了Java代码会被编译成字节码,然后由 JVM 执行。而像 `i++` 这样的操作,即使在 `volatile` 变量上执行,其字节码也包含了读取、修改、写入的步骤。

2. JLS Chapter 8. Classes (关于字段的定义)

Section 8.3.2. Field Modifiers:
这里会列出 `volatile` 的作用,并暗示它主要影响可见性,以及对单个字段的读写操作。

核心文档解读:

JLS 在描述 `volatile` 的原子性时,有一个非常精妙的措辞。它会说 `volatile` 保证了对单个变量的读写是原子性的。但是,`i++` 不是一个单纯的“读”或“写”操作,它是一个“读改写”的复合操作。

JLS Section 17.7 中关于 `volatile` 的描述实际上更侧重于单个 `volatile` 变量的赋值(如 `i = 10;`)或读取(如 `x = i;`)是原子性的,并且具有全序关系。

但是,对于 `i++` 这种涉及到先读取变量的值,然后进行运算,再将结果写回变量的操作,`volatile` 关键字并不能阻止其他线程在该操作的三个步骤(读、改、写)之间插入新的操作。

为什么 `volatile` 不能保证 `i++` 的原子性?

想象一下这个场景,有两个线程(Thread A 和 Thread B)同时执行 `i++` 操作,其中 `i` 是 `volatile int` 类型。

1. Thread A 读取 `i`: 假设 `i` 的当前值为 0。Thread A 将 0 读取到自己的一个寄存器中。
2. Thread B 读取 `i`: 此时,`i` 在主内存中仍然是 0。Thread B 也将 0 读取到自己的一个寄存器中。
3. Thread A 修改其值: Thread A 将寄存器中的 0 加 1,得到 1。
4. Thread B 修改其值: Thread B 将寄存器中的 0 加 1,得到 1。
5. Thread A 写入 `i`: Thread A 将其寄存器中的值 1 写回到主内存中的 `i`。现在 `i` 的值为 1。
6. Thread B 写入 `i`: Thread B 将其寄存器中的值 1 写回到主内存中的 `i`。现在 `i` 的值仍然是 1。

最终结果是 `i` 的值变成了 1,而不是两个线程执行了两次 `i++` 操作后期望的 2。这就是因为 `volatile` 阻止不了 Thread B 在 Thread A 读取完 `i` 后,但在 Thread A 写回 `i` 之前,也读取并修改了 `i`。

`volatile` 的内存屏障(Memory Barrier)主要是在 `volatile` 读写操作的前后插入,以确保其他线程能够看到最新的值,并防止指令重排序影响 `volatile` 变量自身的读写顺序。它不会在 `i++` 的三个中间步骤(读、改、写)之间插入屏障来阻止其他线程的介入。

实际证据与 JVM 实现

这一点在实践中也得到了广泛的证实。如果您编写一个简单的多线程程序,让多个线程并发执行 `volatile int i;` 上的 `i++`,您会发现最终 `i` 的值往往小于线程数量的总和,证明了操作的非原子性导致的计数丢失。

例如,使用 Java 并发工具包(JUC)中的 `AtomicInteger` 来代替 `volatile int` 进行 `incrementAndGet()` 操作,就能得到正确的计数结果,因为 `AtomicInteger` 中的方法是使用了硬件级别的原子指令(如 CAS CompareandSwap)来保证原子性的。

总结

因此,您的理解是完全符合 Java 内存模型和语言规范的。`volatile int i;` 使得对 `i` 的单个读或写操作具有可见性保证和一定程度的原子性,但这不包括 `i++` 这种复合的“读改写”操作。`i++` 在底层仍然是三个独立步骤,`volatile` 并不能使这整个复合操作变得原子化,从而导致在并发环境下出现数据竞争和结果不准确的问题。

如果您需要保证 `i++` 操作的原子性,应该使用 `java.util.concurrent.atomic` 包下的原子类,如 `AtomicInteger`。

网友意见

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volatile

A Java keyword used in variable declarations that specifies that the variable is modified asynchronously by concurrently running threads.



根本没写原子操作的事情

user avatar

原子性很昂贵的。


不要问“有没有文档支持volatile int i在执行i++时没有原子性”,而应该是“没有文档明确承诺原子性时,请一定要默认相关操作没有原子性”——包括从内存读入一个int到寄存器,哪怕这一个动作你都不能默认它有原子性(假如没有字节对齐,load i 还真有可能得分两次执行)。


补充一点:不要靠查汇编来自行得出结论,这是个错误的方法。


很多时候,某个版本、某种CPU的某个工作模式下得出的结论,在下一个版本、另一种CPU甚至同种CPU的不同工作模式下就是错的。

这是因为,现代编译器极其智能,可以根据上下文任意改变指令顺序甚至删除、合并指令——只要最终执行结果语义等价。类似的,CPU自己也可能乱序执行你的程序,只要语义等价。

这样做反而是极其有益的。灵活的执行策略才能允许编译器生成最高效的程序、让CPU因地制宜的根据实际情况实时选择最优执行方案。

你不应该依赖后面的细节。这相当于你要求编译器/CPU死板的生成和执行你的程序。而这反而是做不到的,因为编译器/CPU已经被设计成智能模式了,没人能保证它总是按上一次的方式执行。


但反过来却是有保证的。无论CPU还是编译器文档,它们都会向你承诺一些操作的语义——不管执行过程多么花样百出,这些语义是可以100%保证的。它是你唯一可以信赖的东西。


因此,正如Linus所说,把事情做对的方式只有两个:

其一是找到正式文档,确保文档中给了清晰无歧义的承诺;

其二是做大量的实验,尽可能覆盖市面上所有的CPU所有的工作模式、所有的软件环境以及所有的应用场景/传入参数,只有所有这些测试全都通过(或者少量未能通过)时,我们才可以说这个做法是有效的(同时还要列出哪些情况下会失效)——然后,每当软件更新/CPU升级,我们就不得不重复这些测试,这才能宣布我们的软件可以支持新的软硬件环境。


一般来说,写一个新软件、或者为旧软件添加新功能时,应该遵循策略一,不要依赖任何未经确认的假设,这样才可能写出健壮的程序。

而维护旧软件时,可能就不得不依赖策略二——但这种代码很容易搞成“屎山”,因此可能不得不想办法搞好隔离;同时尽量避免任何新代码依赖同样的假设(哪怕它已经被大量的使用/测试证明在大多数系统上工作的很好)。否则一旦在某个新环境出现了问题,改起来那可真是……

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