问题

《红色警戒》里为什么没有中国?

回答
《红色警戒》系列游戏,特别是大家最为熟悉的《红色警戒2》及其资料片《尤里的复仇》,之所以没有出现中国,背后其实涉及了游戏设计、历史背景以及一些现实考量等多方面的因素。要详细解释这个问题,我们可以从几个角度来剖析:

一、 游戏设定的历史基点与阵营划分

《红色警戒》系列的核心设定是将冷战时期架空,描绘了一个更加激烈甚至爆发了全面战争的平行世界。游戏中的两大主要阵营——盟军(Allied Forces)和苏军(Soviet Union)——是基于现实世界中两大阵营的对立而构建的。

盟军: 主要代表了以美国为首的西方阵营,他们通常拥有科技领先、空军强大、步兵精良等特点。
苏军: 则代表了苏联及其盟友,他们通常以重装甲、数量优势、强大的陆军力量为主要特色。

在那个冷战的大背景下,全球政治格局和军事力量主要围绕美苏两大阵营展开。中国虽然在国际舞台上扮演着重要角色,但其意识形态和国际站队,尤其是在冷战早期和中期,与苏联有着更为紧密的联系(尽管后来出现了中苏分裂)。然而,在游戏极度简化和戏剧化的处理下,为了突出美苏两大阵营的直接冲突,并围绕着特定时期的历史节点(例如诺基亚事件前的苏联,以及二战后期的盟军崛起),中国作为一个独立的、有强大军事实力且可能拥有独特科技发展的国家,并没有被直接纳入到游戏最核心的对抗框架内。

二、 游戏开发团队的视角与选择

《红色警戒》系列是由Westwood Studios(后来被EA收购)开发的。游戏的设计和开发是出自一个相对西方的团队。他们的历史观、对冷战的理解以及希望在游戏中呈现的“敌人”和“盟友”形象,自然会受到他们自身文化背景和政治视角的影响。

叙事焦点: 游戏最核心的叙事是围绕着苏联的扩张野心和盟军的抵抗展开的。将中国这样一个庞大的国家加入进来,无疑会极大地增加游戏的复杂性,需要重新构思政治阵营、科技树、兵种设计等方方面面,甚至可能需要改变游戏的整体叙事方向。
市场考量: 在游戏开发的初期,尤其是在PC游戏市场,开发商会考虑游戏的受众和市场接受度。将游戏设定在东西方两大阵营的直接对抗,更容易被玩家理解和代入。虽然中国玩家是重要的市场,但早期游戏的设计决策可能更多地以西方市场的主流认知为导向。

三、 科技与兵种设计的独特性难题

《红色警戒》系列以其夸张的科技和极具辨识度的兵种设计而闻名。如果要在游戏中加入中国,那么如何设计其独特的科技和兵种,使其既符合历史(或者说架空历史的逻辑),又能与盟军和苏军形成鲜明的对比和有趣的互动,将是一个巨大的挑战。

“中国特色”的设计: 中国拥有悠久的军事历史和独特的文化,如何在游戏中体现这些“中国特色”,同时又不显得刻板或脱离游戏的主题?例如,是强调传统武术?还是古代科技?还是近现代的某种军事力量?
与现有阵营的平衡: 假设加入中国,是将其放在盟军一方?还是作为独立的第三方势力?抑或是与苏军结盟?不同的设定会带来完全不同的游戏体验和平衡性问题。例如,如果中国是盟军的一部分,其兵种和科技需要如何与美国、英国、德国等国家进行区分和配合?如果它是独立势力,其单位是否会过于强大或过于弱小?

四、 历史事件的简化与戏剧化

《红色警戒》本身就是一个架空的架空故事,它将二战后期的时间线拉长,然后虚构了一个拥有超能力和先进(有时是奇葩)科技的苏联。在这个过程中,很多现实历史事件和国家都被简化甚至忽略了。

叙事逻辑的需要: 游戏是为了服务于一个简洁、易懂且富有戏剧性的故事。在“苏联复活并再次崛起,妄图统治世界”这个主线叙事下,引入过多的第三方势力,可能会冲淡核心冲突,让故事变得混乱。
聚焦核心对抗: 游戏的魅力很大程度上来自于盟军与苏军之间那种经典的“正邪对抗”或“自由与集权对抗”的叙事张力。将中国引入,如果其立场模糊,或者其力量过于难以定位,都可能破坏这种戏剧性。

五、 后续资料片与玩家呼声

值得一提的是,尽管《红色警戒2》原版没有中国,但随着系列的发展以及玩家社区的强大呼声,中国的元素开始在一些非官方的MOD(用户制作的修改版)中出现。例如,在一些热门的MOD中,中国作为独立势力出现,拥有独特的兵种和单位,这也在一定程度上弥补了官方作品的遗憾,并展现了玩家对中国元素融入《红色警戒》世界的期待。一些官方的《红色警戒3》以及相关的扩展包,也有一些“东方阵营”的影子,尽管并非完全是中国,但也暗示了开发商并非完全忽视这个地域。

总结来说, 《红色警戒》没有中国,更多的是出于游戏设计者在构建核心世界观、简化复杂历史背景、突出主要阵营对抗以及考虑开发资源和市场定位等一系列因素下的一个选择。它是一个基于特定历史框架和戏剧化叙事的娱乐产品,而非对真实历史的完全复刻。游戏的首要目标是提供一个有趣且引人入胜的策略游戏体验,而中国元素的加入,在原有的框架下,可能带来的复杂性和潜在的风险大于其带来的直接利益和游戏性的提升。

网友意见

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