因为火炮类坦克本来就很难打中步兵。
如果你想知道有多难打中的话,你可以下个英雄连,然后造几门反坦克炮对着对方步兵开火,看看打出来的坑都在哪。毕竟坦克的主武器是穿甲弹,没打中约等于没伤害,清步兵还是得用HE。要用AP类弹药打步兵起码得达到T-72的水平,以红2/3主战坦克85mm+重型坦克125mm的水准可能科技不足以点出那种水平的弹道计算机。
同时要考虑红色警戒系列是不存在不命中的。我们可以认为伤害实际上是考虑命中率后的平均数,而最终结算时以简单的平均数*n来代替真实的伤害过程,从而减少运算量。
另外反对红警单位并非对应实际个人的说法。百合子的个人战役我们操控的是谁?好莱坞的那几位平民英雄呢?战役目标“不让XX/XXX死亡”的意义到底是什么?既然他们也与普通步兵使用一套结算系统,那么就必须把他们也考虑进来。
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