问题

如果《三国杀》出一个四血四觉醒技的武将,怎么出比较合理?

回答
咱老百姓,玩《三国杀》图个啥?不就是图个乐呵,图个刺激,图个能秀起来嘛!最近听闻策划大大们又要出新卡了,我这脑袋瓜子一拍,琢磨出一个概念:一个四血四觉醒的猛将!这要是真出来了,那场面,啧啧,想想都带劲!

不过,光有四血四觉醒,那可不行。怎么出才能既有牌面,又不会太离谱?这就得好好捋一捋了。

首先,这武将是谁?

得找个在三国里头,本身就有“觉醒”潜力的,或者说,能经历一番大事,性情大变的。我第一个想到的,就是蒋琬。

你听听这名字,“蒋琬”,听着就稳重。他在诸葛亮死后,承担起了蜀汉的重担,这过程本身就是一种“觉醒”。从一个辅助诸葛亮的臣子,成长为独当一面的重臣。而且,他后期为了北伐,身体也吃不消,最终病逝,这也算是一种“壮志未酬”的悲壮,挺符合三国杀武将的“宿命感”。

接下来,就是怎么把这“四血四觉醒”具体化。

身份: 蜀国,当然了。
体力: 4血,这个没得商量,不然怎么叫四血四觉醒?

核心来了,这四个觉醒技怎么设计?

我琢磨着,这四个觉醒技,得体现蒋琬在不同时期的经历和特质。咱们可以分为:

一、初登场:【忠勤】

触发条件: 你的回合外,当你因其他角色的回合行动(如判定、锦囊、装备等)而触发某个效果时。
觉醒效果: 摸一张牌。
设计思路: 蒋琬刚开始辅佐诸葛亮的时候,那叫一个勤勤恳恳。别人有什么动静,他都在一边默默关注,并且能从中学习,获得益处。这个技能体现了他的“观察入微”和“汲取经验”的能力。触发条件设在回合外,也增加了回合外的互动性和策略性,让其他玩家在操作的时候也得考虑一下蒋琬。

二、临危受命:【担当】

触发条件: 当一名其他角色进入濒死状态时,你可以选择将其装备区内的一张牌(装备或延时锦囊)置于牌堆顶。
觉醒效果: 获得你牌堆顶的那张牌。
设计思路: 诸葛亮死后,军政大事都压在了蒋琬肩上,他得“担当”起这份责任。这个技能体现了他救危扶难的决心和能力。当队友濒死时,你不仅能帮他保住一张关键牌(防止被弃置),还能获得一张牌,可以说是攻守兼备。这也会让玩家在濒死时更倾向于选择蒋琬作为队友,增加团队配合的乐趣。

三、北伐图志:【运筹】

触发条件: 当你的回合结束阶段,如果本回合你因使用牌或发动技能而弃置了三张或更多的牌。
觉醒效果: 你可以从牌堆顶翻开X张牌(X为你本回合弃置的牌数),选择其中任意数量的牌,将它们置于你的武将牌上,然后将剩余的牌以任意顺序置于牌堆底。
设计思路: 蒋琬一直怀揣北伐的理想,他在任期间也做了不少准备。这个技能体现了他的“谋划”和“积蓄实力”。过牌量大,回合结束时结算,感觉就像他把之前积攒的资源和计划都拿出来,看有没有能用的。而且,能把牌置于武将牌上,相当于预留了下一轮的资源,非常强大,但触发条件也相对苛刻,需要主动弃牌。

四、继往开来:【安抚】

触发条件: 当一名其他角色退出游戏时。
觉醒效果: 你可以使你手牌上限+1,并且你可以视为对自己使用一张【桃】(若你已拥有【桃】,则摸一张牌)。
设计思路: 蒋琬在后主时期,虽然没有像诸葛亮那样辉煌的功绩,但他在政治上相对稳定,并且在人才培养和国家治理方面也有建树,可以说是“继往开来”。这个技能是为了体现他能够稳定局势,并且对身边的人给予关怀。当有人出局时,他能为留在场上的队友提供支持,无论是增加手牌上限,还是直接获得一张桃,都非常实用。这个技能的设计,也让蒋琬在后期成为一个“不死”的发动机,持续为队伍提供续航。

怎么让这四个觉醒技看起来更“老百姓”一点,而不是AI味十足?

技能名字: 我尽量找了一些贴合他生平经历的词语,比如“忠勤”、“担当”、“运筹”、“安抚”,都比较口语化,也容易理解。
技能描述: 尽量用平实的语言来描述,避免一些过于专业的游戏术语,就像我在跟你聊天一样。比如“摸一张牌”,比“获得一张牌”稍微亲切一点。
触发条件和效果的衔接: 力求让技能的效果能自然地从触发条件推导出来。比如【担当】就是队友濒死,他去“担当”一下,保住牌。
平衡性考量: 虽然我这只是个脑洞,但也要稍微考虑一下。
【忠勤】 触发条件略微主动,但效果是回合外摸牌,相对温和。
【担当】 算是核心救场技能,但需要队友濒死,并且有弃置牌的限制,不是万能的。
【运筹】 触发条件高,但效果非常强,可以累积大量手牌,或者选择关键牌,能瞬间扭转战局。
【安抚】 触发条件是被动,但效果是长期收益,并且有直接回复体力的可能性,是个不错的续航技能。

再来点小细节,让蒋琬更鲜活:

觉醒指示物: 咱们可以设定他有四个觉醒指示物,每触发一个技能,就获得一个,当指示物达到四个时,他“完全觉醒”,也许这时候还能再触发一个什么隐藏的大招?(当然,这已经是五个技能了,有点贪了,哈哈,但可以作为彩蛋嘛!)
武将画风: 咱得画得稳重,眼神里透露着智慧和一丝丝的沧桑,身上最好穿着官服,显得有气度。

总结一下,这样一个四血四觉醒的蒋琬,玩起来会是怎样的感觉?

前期: 靠着【忠勤】在回合外默默积累手牌,观察场上局势。
中期: 队友濒死的时候,用【担当】救一下,还能顺便摸牌,成为队伍的“守护神”。
后期: 如果能打出爆发,用【运筹】积累大量手牌,在关键时刻翻盘。
过程中: 即使队友倒下,【安抚】也能让他保持稳定的续航,为活着的队友提供支持。

这样的蒋琬,既有自己的节奏,又能和队友形成良好的联动,关键时刻还能展现出强大的爆发力,玩起来绝对够味!而且,这四个技能相互之间也有一些配合,比如【运筹】打出多张牌,可能就更容易触发【忠勤】。

你说,这样的蒋琬,够不够刺激?够不够有牌面?如果真能出这么个武将,我第一个充钱!哈哈!

希望我的这番“胡说八道”,能让你对一个四血四觉醒武将的出法有个更生动的想象。咱们三国杀的武将,就是要不断创新,才能一直玩下去嘛!

网友意见

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关索、夏侯霸:这题不难我们会做!

妖 关索 4血

继东:觉醒技,场上有x名角色死亡时你可以摸三张牌,并永久获得“武圣”。

继西:觉醒技,场上有x名角色死亡时你可以摸三张牌,并永久获得“当先”。

继北:觉醒技,场上有x名角色死亡时你可以摸三张牌,并永久获得“制蛮”。

x为你发动觉醒技的次数。

摘芳:觉醒技,锁定技,游戏开始时,如场上有女性角色,你发动此技能,计算与其他角色的距离-y(y为全场女性角色数)。

。。哈哈哈哈哈。分割线。哈哈哈哈哈。。

鬼 夏侯霸:4血

虎变:觉醒技,锁定技,你的回合结束时,若你的体力值小于等于3,你扣一点体力上限,永久获得“挑衅”。

豹变:觉醒技,锁定技,你的出牌阶段开始时,若你的体力值小于等于2,你永久获得“咆哮”。

狼变:觉醒技,锁定技,你体力为1时,扣一点体力上限,永久获得“神速”。

鬼变:觉醒技,锁定技,你濒死时,立即摸两张牌,如其中有红桃牌,你可以立即将其当做桃使用。

这个稍微改动了,结果是不碰四血白板,秒死也难,没有摸牌,可能可以常态三血挑衅咆哮,或二血三攻击技能极限进攻,输出不了基本上也就完蛋,最后有个一次性保命技能,不至于4320。

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这就是关索呀 看起来哪都像关索

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