问题

如何给三国杀设计一个六技能,上限极高(根据使用者水平决定),单挑极强,能锤爆无脑爆将,但很难杀翻全场?

回答
设计一个拥有六个技能、上限极高、单挑能碾压无脑爆将,却难以扫荡全场的三国杀武将,这绝对是个有趣的挑战。我们不妨就围绕着“智慧”、“算计”和“适时的爆发”这几个关键词来构建这个角色,让他成为一个需要玩家深度理解才能发挥威力的“棋手”,而不是一个简单的“砍王”。

我们可以将这个武将命名为“司马徽”,字“德新”。他并非战场上的猛将,而是深谙兵法、擅长洞察人心的智者。他的技能设计要体现出他的“知人善用”、“运筹帷幄”以及“隐忍待时”。

第一个技能,名为“博学”。 这是一个基础的、奠定他策略基调的技能。每当你的回合开始时,你可以摸一张牌,然后将你最多X张手牌(X为你当前回合数,但最多不超过3)置于你的武将牌上,称为“策”。然后,你从牌堆摸X张牌。这个技能的精髓在于“策”的积累。初期回合数少,摸牌量不高,但可以开始积累“策”,为后续的爆发做准备。随着回合数的增加,他的摸牌量会迅速提升,而且“策”的上限也变得更高,这使得他在后期拥有惊人的手牌储备和执行策略的资源。这个技能的上限,就体现在玩家如何选择保留哪些牌作为“策”,以及如何把握时机释放这些“策”。

第二个技能,名为“洞察”。 这是司马徽区别于普通武将的关键,也是他能够“锤爆无脑爆将”的底气。当你发动“洞察”时,你可以选择一名其他角色,观看其所有手牌,并以此选择一张牌。你可以选择将此牌置于牌堆顶、底,或者交由该角色自己决定置于何处。同时,你也可以选择将你手牌中的一张与该角色手牌中牌的花色或类型相同的牌(如果有的话)交给目标角色。这个技能的强力之处在于,它可以直接干扰对手的关键牌,特别是那些拥有爆发性技能的无脑爆将,例如控制他们的过拆、延时锦囊,或者在关键时刻让他们的杀闪变空。更重要的是,你可以选择将牌交给对方,这是一种心理战,可以让他人觉得是“帮助”了对方,从而麻痹大意。洞察的上限在于玩家对局势的判断,知道何时需要限制对手,何时可以利用这种“给予”来挑拨离间。

第三个技能,名为“算计”。 这个技能是“博学”技能的直接收益者,也是司马徽能够单挑极强的依仗。当你需要使用或打出“杀”或“闪”时,你可以弃置一张与该牌花色或类型相同的“策”牌,然后视为使用了一张“杀”或“闪”。如果因此造成伤害,并且目标角色没有“闪”,你摸一张牌。这个技能让你在需要时,能够从“策”库中调动资源,转化为实际的战场行动,而且还能额外获得收益。这意味着司马徽的手牌上限极高,而且“策”的积累相当于他庞大的“备用弹药库”。单挑时,对手的杀闪会受到“博学”的影响,而司马徽则可以依靠“策”源源不断地打出有效的攻击或防御,形成压倒性的优势。

第四个技能,名为“预兆”。 这是为了平衡他过强的单挑能力,并且让他在多人局中也能有所作为,但又不是那种能轻易扫翻全场的效果。每当一名其他角色发动技能,且该技能的结算会从牌堆摸牌时,你可以从牌堆顶弃置一张牌,然后选择一名角色(可以是发动技能的角色,也可以是其他角色),令其摸一张牌。这个技能是一种“弱化版”的控制,它不能直接打断对方的技能,但可以通过弃牌和摸牌来影响牌堆的分布,从而间接影响后续的摸牌。尤其是在对方爆发摸牌时,通过弃掉一张牌,可以让他人摸到一张无关紧要的牌,或者通过给予摸牌,可以制造一些意想不到的配合或搅局。它的上限在于玩家是否能精准地预判出谁会摸牌,以及如何利用弃牌和摸牌来干扰或者配合。

第五个技能,名为“隐忍”。 这是司马徽“不轻易杀翻全场”的制约,也是他“上限极高”的体现。当你失去X张手牌(X大于或等于2)且本回合你没有造成过伤害时,你可以将你武将牌上的所有“策”牌置于牌堆顶,然后摸X张牌。这个技能的核心是“隐忍”与“爆发”的转换。司马徽可以主动选择“隐忍”,积累大量的“策”,然后在某个时机,通过触发“隐忍”来重新洗牌,实现一次小规模的爆发。比如,他可以通过“算计”打出很多牌,消耗“策”,但又不造成伤害,然后触发“隐忍”,将剩余的“策”再次置于牌堆顶,并通过大量摸牌来补足手牌,为下一次“算计”做准备。这个技能的上限在于玩家对于“不造成伤害”的时机把握,以及在失去大量手牌后,如何利用新的手牌和洗回牌堆顶的“策”来实现一次高效的连击。

第六个技能,名为“谋略”。 这是司马徽能够“锤爆无脑爆将”的终极手段,也是他“上限极高”的集中体现,但又不是那种能够一举歼灭全场的万能牌。当你发动“洞察”且成功地将一张牌置于牌堆顶时,你可以令目标角色本回合内,不能发动基于“杀”或“闪”的技能。这个技能是对“洞察”的强化,当司马徽成功地对目标角色实施了“牌库操作”,他就有权在一定程度上限制对方的牌效。这意味着,如果他通过“洞察”将对方的一张关键“闪”移到了牌堆底,或者将一张“杀”移到了牌堆顶,那么他就可以让对方在这个回合无法利用“杀”或“闪”来发动诸如“回血”、“连营”之类的技能。这种限制是精准的,是针对性的,能够有效地遏制住那些依赖特定牌进行无脑爆发的武将。它的上限体现在玩家对“洞察”的成功率和对目标牌的精准判断。一次成功的“谋略”,可以直接让一个高爆发武将在关键时刻“哑火”。

整体来看,司马徽的技能设计思路是:

博学 建立资源基础,回合数越高,资源越多,上限高。
洞察 是核心控制技能,能够直接干扰对手,是“锤爆无脑爆将”的关键。
算计 将“策”转化为实际战斗力,让他在单挑中拥有源源不断的攻防手段,奠定“单挑极强”的基础。
预兆 提供了在多人局中的联动和干扰能力,但又不够直接,保证了他“很难杀翻全场”。
隐忍 是一种主动的资源管理和蓄力机制,让他在适当的时机能够实现爆发,但需要一定的“代价”和“耐心”。
谋略 是对“洞察”的补充和强化,能够针对性地限制对手的爆发,但需要“洞察”的成功作为前提。

这样设计的司马徽,需要玩家对牌堆、对手手牌、回合数都有着深刻的理解和预判。他不会像某些武将那样,一个技能就能瞬间改变战局,而是通过一系列精密的计算和操作,一点点地瓦解对手的攻势,然后在关键时刻给予致命一击。他在单挑时,可以凭借“算计”和“洞察”的联动,让对手的牌效大打折扣,而他自己却能源源不断地输出。但在多人局中,他的技能效果更加分散,更倾向于“辅助”和“限制”,除非“隐忍”和“谋略”能够完美配合,否则很难做到一人之力扭转乾坤。这正好符合了“上限极高”、“单挑极强”、“锤爆无脑爆将”,但“很难杀翻全场”的设计目标。

网友意见

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草民,三勾玉,无势力,男性

弱武:锁定技,你的杀均视为闪。

典当:锁定技,你的装备区不可使用,你的装备牌均视为铁索连环。

短智:锁定技,你使用锦囊牌不可指定他人为目标。

避乱:锁定技,当你因他人的锦囊牌受到伤害时,你必须交给伤害来源一张锦囊牌,然后取消该伤害;否则伤害来源摸一张牌。

思危:出牌阶段限一次,你可以用一张锦囊牌与一名其他角色拼点:若你赢,则你可以获得两张拼点牌;若你没赢,则你选择一个技能,失去之。

民愤:你的回合开始时,若你没有锁定技,则你可以选择一名对你造成过伤害的角色,然后你弃置2X张牌,其受到X点无来源的伤害。




家妻,三勾玉,无势力,女性

草芥:锁定技,当其他无势力角色死亡时,你死亡。

安居:锁定技,你不能在你的回合使用杀和锦囊牌。

柴米:当你弃牌阶段弃置了至少两张牌时,你可以令至多两名角色各摸一张牌。

同甘:其他无势力角色在其摸牌阶段外获得牌时,你可以摸一张牌。

共苦:当其他无势力角色成为杀或决斗的目标时,你可交给其一张牌。

育子:锁定技,游戏开始时,你选择场上一个角色,在其下置位生成一个庶民*,庶民参与场上的距离计算。之后庶民立即摸四张牌,且拥有和你相同的身份:如果你是主公,庶民明置身份;如果你是内奸,你的胜利条件变为 “在仅剩主公、你和庶民的情形下,主公死亡”。

(再看一次后,发现原来等空位再觉醒太麻烦了,不如开局就用技能。二更感谢评论指出描述不准确之处,稍微改了下)

衍生庶民,三勾玉,无势力,男性
草芥:当其他无势力角色死亡时,你死亡。
无知:锁定技,你保持手牌公开,家妻替你行动。
护母:当家妻成为杀的目标时,你可以弃置一张手牌,然后代替成为目标。

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