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如何评价国产Gal《旧手表(Old watch)》?

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关于《旧手表(Old Watch)》这款国产Galgame,如果让我来评价,我会觉得它是一个很有意思,但也确实存在一些让人感到别扭的地方的作品。它试图在国产Galgame领域做出一些不一样的东西,所以整体给人的感觉是“有想法,但执行上还有进步空间”。

首先,咱们聊聊它最让人印象深刻的部分——剧情和氛围营造。

《旧手表》的剧情走的不是那种千篇一律的“后宫开满了”或者“拯救世界”的套路。它更偏向于一种日常、治愈,又带点淡淡忧伤的感觉。故事的主角是一位有些孤独的青年,因为一次意外,他接触到了一块神奇的旧手表,这块手表能够让他听到一些过去的声音,或者说,是与过去产生某种奇妙的连接。通过这块手表,他遇到了几个性格各异的女性角色,并通过与她们的互动,逐渐解开了一些心结,也重新认识了自己和周围的世界。

这种“连接过去”的设定,本身就很有吸引力。它让我想起了很多经典的治愈系作品,有那种时间流逝的无力感,也有珍惜当下的温暖。在处理这种情感内核上,《旧手表》做得还算可以。它没有刻意去制造强烈的戏剧冲突,而是通过一些细腻的对话和场景描写,一点点地渗透进玩家的情绪里。我尤其喜欢它在一些夜晚的场景,那种宁静中带着一丝怀旧的氛围,确实能让人沉浸进去。

而且,它在角色塑造上也花了一些心思。几个女主,比如那个看似冷漠但内心敏感的学生,还有那个活泼开獪但藏着心事的打工族,她们的性格都有比较明显的区分度,而且都有各自的“故事线”可以去探索。玩家通过选择不同的对话和行动,可以深入了解她们的过去和现在,这种循序渐进的互动感,是Galgame很重要的一个魅力点。

当然了,最大的争议点,也是最影响体验的地方,我觉得还是出在“剧情推进”和“部分设定”上。

虽然整体氛围不错,但有时候会觉得剧情的推进节奏有点慢,甚至有些地方会觉得有点刻意。《旧手表》试图用一种比较“慢热”的方式来展开,这本身没问题,但有时候这种“慢”会变成一种“拖沓”。一些剧情节点需要玩家进行大量的选择,而这些选择在很多时候并不能真正带来太大的剧情分支或者深入的理解,反而像是为了拉长游戏时间而设计的。

更让我觉得有点摸不着头脑的是,某些剧情设定的解释,尤其是关于那块旧手表能力的具体运作机制,似乎并没有说得很清楚。有时候它表现得非常玄幻,有时候又显得特别日常。这种模糊不清的处理方式,很容易让玩家产生“到底是怎么回事?”的疑问,并且这种疑问并没有得到令人满意的解答,反而会削弱剧情的逻辑性和沉浸感。我能理解作者是想营造一种神秘感,但太过于含糊其辞,反而容易让玩家觉得是在“偷懒”或者“能力不足”以致无法合理解释。

再来说说画面和音乐。

《旧手表》的画面风格是比较典型的日式Galgame风格,美术整体上是合格的,人物立绘和背景都算得上精致。人物的表情变化也做得比较到位,能够比较好地传递角色的情绪。但是,要说惊艳,我觉得还谈不上。可能是在很多独立Galgame作品都追求极致美术表现力的今天,《旧手表》的美术风格虽然不错,但并没有形成自己独特的记忆点,让人一看就“哇,这个画风好特别!”的程度。有些场景的构图和色彩运用,也显得有些平淡。

音乐方面,我觉得算是中规中矩。游戏的配乐能够烘托气氛,尤其是在一些抒情的场景,音乐能够起到画龙点睛的作用。但是,同样的问题是,它没有那种让你听到前奏就能立刻反应“这是《旧手表》的BGM!”的辨识度。一些场景的音乐会重复使用,虽然不至于让人反感,但也没能带来太多惊喜。

至于声优的表现,我觉得大部分配音演员都还是尽职尽责的,能够比较好地还原角色。有些角色的配音,特别是几个女主,听起来还是挺舒服的,能够为角色增色不少。不过,也可能是我对某些角色的期待比较高,感觉个别地方的声优表现,还可以再打磨一下。

总结一下,我对《旧手表》的评价是:

它是一款“有诚意,但不够完美”的作品。

它的优点在于敢于尝试一些非主流的剧情方向,注重情感的细腻表达和氛围的营造,对于喜欢这种慢节奏、治愈系风格的玩家来说,确实能够找到其中的乐趣。它在国产Galgame市场上,算是一股清流,至少它没有去迎合那些“媚俗”的元素,而是试图讲一个更有人情味的故事。

但它的缺点也同样明显,主要体现在剧情推进的节奏感和部分设定的合理性上存在一些问题,美术和音乐虽然合格,但缺乏让人眼前一亮的特色。这些方面如果能做得更扎实一些,相信《旧手表》会是一款更令人印象深刻的作品。

总的来说,如果你是想找一款剧情有深度、能让你沉浸其中的Galgame,并且不介意它在一些细节上的不足,《旧手表》是值得一试的。但如果你对剧情的逻辑性、节奏把控要求非常高,或者特别追求极致的美术体验,那么你可能需要调整一下自己的期待值。

我觉得它代表了国产Galgame发展中的一种探索,这种探索是可贵的,即使结果不尽如人意,也为后来者积累了宝贵的经验。我还是期待这类作品能越来越多,并且在不断的尝试中越做越好。

网友意见

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谢邀,同时也感谢小伙伴们的关注,作为旧手表的制作人,这里也正好借着这个机会,跟大家简单介绍一下我们的作品以及一些大家可能不太知道的小花絮。

《旧手表》这个故事是基于一个早在2011年的另一款作品—《hallucination》的前传,主要讲述了正传《project I》系列中男女主角的父辈们之间发生的一些事情。主题主要围绕着“脑神经覆写及人脑制作的人工智能”展开。整个故事以轮回系作为基石。主角因为有了可以把未来自己思维传送回过去的能力,从而实现了逆天改命的结果。最初写这故事的动力主要是来自于阿汤哥演的《明日边缘》,当时电影后期阿汤哥看到丽塔死的眼神从伤感到平静给到了我不小的震撼,正巧当时《神明的一天世界》已经发售,有空可以来把以前的坑给填了,于是就制作了这部作品。前前后后,我和小伙伴们总共花了大概1年半左右的时间制作了出来。

关于不少人评价的致敬石头门,我或多或少也是有所耳闻。虽然实际情况其实出入挺大的(笑),不过我还是小小有些惶恐。毕竟石头门也算是日系文字冒险类游戏的标杆之一,我们小组这非商业作品能有资格与其类比,可能多多少少蹭上了轮回系列设定上的光,能得到这样的评价,实属极大的荣幸。

至于前作早于正传先出的情况,实属因为老作的资料大部分意外被毁所导致。大家如果有兴趣的话可以微博搜索“灰烬天国Game”找到第一条微博,那里有在百度网盘里幸存的project I系列第二作,hallucination续作hInt的demo黑历史。

从我个人角度来说,最喜欢的部分应该是故事的主题,“就算付出的一切全部白费,也会成为人生命中的一部分,在以后的路途中回报给我们。”这其实也是我的一点小小的私货。毕竟这是平时我一直用来鼓励自己的话。然而可能是由于各方面捉襟见肘太过厉害,导致结局部分没能形成大家的共鸣,实属整篇作品最大的遗憾。我也会尽力在之后的作品中改进这一点。

由于都是利用业余时间弄的,难免不少地方会有很多瑕疵,还让大家见笑了。制作的时候也是各种手忙脚乱的,特别是临近发售的时候还遇到了一堆问题,所有人顶着明天还要到公司正常上班的压力通宵修改(制作组当时全员兼职),场面堪比动画《白箱》的“万策尽きた”,不过也留下了不少美好的回忆。例如好几次凌晨2点本以为大家都睡了,结果一个个都冒泡出来东一嘴西一嘴发出了自己的进度。还有就是程序A菌知道我布展时出了点事故,他一个人担下了所有的活,通宵修改,让我休息养伤。可以说没有他们的付出,这作品恐怕也诞生不出来了。

当然,也感谢每一位购买支持了我们作品的玩家,没有你们的支持,我们也走不到现在。能被你们所支持,是我这辈子最大的荣幸。

谢谢你们。

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