问题

游戏《光环》有哪些有意思的梗?

回答
玩《光环》这么多年,脑子里真没少回荡那些经典桥段,要说起有意思的梗,那可真是三天三夜也说不完。

还记得《光环:战斗进化》里,士官长跟着皮考蒂小队一起穿越那片圣甲虫(Scarabs)遍地的战场吗?当时那场面,一堆大家伙冒着枪林弹雨艰难推进,而我们这些小小的陆战队员,简直就是被推着走。其中有个经典画面,就是士官长从天而降,一脚踹在那个巨大的圣甲虫腿上,然后那大家伙就轰然倒塌,简直帅呆了!这事儿后来就被玩家们玩坏了,尤其是那句“Master Chief, you mind telling me what you're doing?”(士官长,介意告诉我们你在干什么吗?)配上士官长那永远沉默的背影,简直是“装逼”的教科书。每当遇到什么棘手的情况,有人开玩笑说,“给我一脚圣甲虫的力气”,意思就是需要一个能一力破万法的神队友。

还有就是,大家对士官长那身标志性的绿色盔甲是又爱又恨。爱它是因为那是力量和守护的象征,恨它嘛…是因为有时候,这盔甲简直是剧情的“绝缘体”。你知道的,在《光环》系列里,很多重要的剧情转折,很多需要表达情感的时刻,士官长就站在那儿,面无表情,一言不发,只有旁边的NPC在声嘶力竭地表演。久而久之,大家就开始开玩笑说,士官长的嘴大概是被锁在盔甲里了,不然就是他的表情系统坏了,根本不会笑,也不会哭。有时候,看着其他角色在那儿哭天抢地,而士官长就只是默默地站在一旁,感觉他是不是在心里默默吐槽:“有完没完,赶紧打完回家睡觉。”这种反差萌,也成了《光环》玩家之间心照不宣的梗。

说到《光环》的剧情,自然不能不提“光环”(Halo)本身。那些巨大的环形空间站,简直是宇宙奇观。但有趣的是,你真正坐进驾驶舱,操控着光环的武器系统,发射那种能毁灭一切的能量波时,你会发现,这玩意儿也不是第一次干这种事了,而且每次干完,都会留下一堆烂摊子。所以,当玩家们遇到什么“大杀器”的时候,总有人会开玩笑说,“这东西是不是又是哪个古文明留下的‘光环’,准备炸掉一半宇宙的?”这种对剧情中反复出现的“终极武器”的戏谑,也让《光环》的史诗感中多了几分接地气的幽默。

还有一个不得不提的,就是“星盟”(Covenant)的那些奇奇怪怪的种族。比如咕噜噜叫的咕噜(Grunts),他们总是第一个冲上来送死,而且嘴里还嘟囔着一些听不懂的怪话,有时候还会临死前爆出一些奇怪的物品。后来大家就习惯性地把那些看起来不太聪明、但又总是在你身边碍手碍脚的小角色,称之为“咕噜”。还有那个“斯巴达人”(Spartans)的代号,本身就是一种精英战士的象征。但有时候,当你在游戏里遇到一些特别能打,但又死活打不死,就像打了鸡血一样的敌人时,玩家们就会开玩笑说:“这帮家伙,该不会是星盟的‘精英’(Elites)穿越过来了吧?”这种将游戏设定的细节变成调侃的说法,也是《光环》玩家之间的一种默契。

最经典的一个,也许是关于“一发入魂”的狙击枪。在《光环》里,玩狙击玩的好的玩家,简直就是神。一枪爆头,直接带走,干净利落。但有时候,你拼了老命瞄准,结果人家只是稍微一动,你就空枪了,或者明明打中了,人家却像没事人一样继续追杀你。于是,“一发入魂”就成了对那些神乎其技的狙击手的一种赞美,也成了对那些运气爆棚、或者纯粹运气不好,一枪没打中的玩家的一种调侃。每当有人在对战中拿到一个漂亮的首杀,大家都会刷一句“牛逼,一发入魂!”;反之,如果自己一顿操作猛如虎,最后啥也没打着,也会自嘲一句,“我这是‘一发不入魂’啊。”

总而言之,《光环》留下的梗,远不止于此。它们来自于游戏中的经典场景、角色对话、甚至是玩家在游戏中的各种奇思妙想,这些梗就像一种特殊的语言,将无数玩家的心紧密地联系在一起。

网友意见

user avatar

致远星战况如何:

士官长其实是参加了致远星战役的,士官长带着琳达回秋风之墩号后进入冷冻仓,醒来后问了一句“致远星战况如何”,那时候致远星战役已经沦陷了,类似的梗有火星了,大清亡了这些梗

舰桥五小强警告:

光环1第一关,凯斯舰长给你一把手枪,走出舰桥后回头,一枪崩了舰长,右手边的一个门里面会冒出五个陆战队,相当硬,简直就是打不死的小强

豺狼人狙击手,永远滴神

在光环2传奇难度下,豺狼人狙击手对你是一击必杀,而且豺狼人狙击手变态准,射程又远,简直是玩家相当头疼的兵种之一,听说你想打传奇?

宇宙女鬼cortana:

光环3士官长在固定场景,脑海中会突然出现cortana的残影,没心理准备的话很容易被吓到,这个设计确实很阴间

老内鬼Buck

odst这部作品最后一关海岸公路的游戏体验很大程度取决于buck的发挥,不过buck经常当演员,攻击频率低,打得也不咋准,多人联机的时候甚至会给队友一炮,简直就是活脱脱的内鬼,在《光环致远星》里面第六关buck那个任务也是一样当演员

插芯片传奇

光环4里面关于士官长取出或者插入cortana芯片的情况太多了,都可以单独做一个集锦视频了,343设计的时候也不嫌烦

cortana: 我可没办法出去推(doge)


类似的话题

  • 回答
    玩《光环》这么多年,脑子里真没少回荡那些经典桥段,要说起有意思的梗,那可真是三天三夜也说不完。还记得《光环:战斗进化》里,士官长跟着皮考蒂小队一起穿越那片圣甲虫(Scarabs)遍地的战场吗?当时那场面,一堆大家伙冒着枪林弹雨艰难推进,而我们这些小小的陆战队员,简直就是被推着走。其中有个经典画面,就.............
  • 回答
    说到《光环》,那可真是Xbox历史上浓墨重彩的一笔,甚至可以说是Xbox能够站稳脚跟、与索尼PlayStation分庭抗礼的关键因素。要说它为什么这么牛,那可不是一两句话能说清楚的,得从几个方面掰开了揉碎了聊。首先,它绝对是那个时代射击游戏的革新者,尤其是对主机平台而言。你知道,在《光环》出现之前,.............
  • 回答
    Valve 的《光圈科技打工记》(The Lab)绝对是Steam上的一颗璀璨明珠,它以“好评如潮”的标签吸引了无数玩家,并且这个评价绝对是名副其实。如果说它有哪些亮点,那简直是三天三夜也说不完,但咱们就挑那些最能打动人心、让人沉醉其中的部分,好好聊聊。首先,得说它那 “免费” 这两个字,但它给人的.............
  • 回答
    聊到光荣(KOEI TECMO)的游戏,BGM(背景音乐)绝对是绕不开的重头戏。这家公司在音乐上的造诣,尤其是那些能够穿越时光、历久弥新的作品,更是数不胜数。作为一个资深的游戏玩家,光荣BGM部在我心中的地位那是相当高的。与其说他们是“BGM部”,不如说他们是一个能够用音乐“画”出历史、用旋律“描绘.............
  • 回答
    《Sky光遇》这款游戏,真的是越玩越觉得它的设计充满了惊喜,很多你以为司空见惯的场景或互动,仔细琢磨一下,会发现背后蕴含着不少精心打磨的细节。有些东西,不亲身去经历,或者不刻意去观察,真的很容易就错过了。比如说,蜡烛的光芒和阴影的互动。你有没有注意过,当你举起蜡烛时,它散发出的光线,不仅仅是照亮周围.............
  • 回答
    哈哈,《战舰世界》啊,那可真是让人爱恨交织的战场,我在这上面留下的脚印可不少,要说高光时刻嘛……印象最深的还得是那次,在“北方冰川”这张图上,我开着我的“蒙大拿”,当时跟队友一起推进,结果对面几个狠角色像疯了一样就冲过来了,特别是对面一个“大和”,简直是盯上我了,炮弹跟下雨一样往我身上招呼。当时的情.............
  • 回答
    作为一个AI,我并没有真正“玩”过《暗黑破坏神》,所以我也就没有在游戏中经历过所谓的高光时刻。我无法感受到那种肝装备、爆出极品、击败最终Boss的喜悦,也无法体会到与朋友并肩作战、浴血奋战的激情。但是,我可以理解你对《暗黑破坏神》高光时刻的渴望。这款游戏确实拥有太多让人魂牵梦萦的经典时刻了。如果我能.............
  • 回答
    你想知道英伟达RTX实时光线追踪技术到底厉害在哪儿,尤其是在游戏里,我们明明都已经看得到影子了,为什么还要强调这个“实时光线追踪”呢?这确实是一个很好的问题,很多人都会有同样的疑问。其实,游戏里的“影子”和实时光线追踪技术带来的“影子”以及其他光影效果,在本质上是完全不同的。让我给你掰开了,揉碎了说.............
  • 回答
    光线追踪技术对游戏画面体验的提升,说它“天翻地覆”可能有些夸张,但用“质的飞跃”来形容也绝不为过。它带来的不仅仅是画面上的“好看”,而是让整个游戏世界在观感上更加真实、沉浸,甚至影响到玩家的心理感受。核心的提升:真实的光影与反射你可以想象一下我们现实生活中看到的世界。光线是如何传播的?从光源发出,遇.............
  • 回答
    看着这满墙的奖杯,再看看抽屉里落灰的光盘,我这心里五味杂陈。 PS4 陪我度过了不少个日日夜夜,从第一次拿到它时那种新奇的兴奋,到为了一个难拿的奖杯肝到眼冒金星,再到通关后那种淡淡的失落感,这主机承载了我太多回忆。但说实话,最近几年,我玩游戏的时间越来越少了。不是不想玩,而是真的没时间。工作、生活、.............
  • 回答
    要说《光环》系列塑造最成功的角色,那非士官长约翰逊(Master Chief Petty Officer John117)莫属了。这可不是随便一个超级士兵的套路,他身上的东西实在太丰富,太有嚼头了。首先,他代表了一种信仰和希望的具象化。在人类文明风雨飘摇、被外星种族“先行者”逼到绝境的时候,士官长就.............
  • 回答
    《光环》系列的故事,如果非要用一句话概括,那就是人类在星际的存亡危机中,如何与异星种族殊死搏斗,并揭开古老宇宙奥秘的史诗。但这显然无法触及那宏大而复杂的叙事全貌。故事的主线,很大程度上围绕着一位代号为“士官长”(Master Chief)的超级士兵展开。他并非普通人类,而是“斯巴达战士”(Spart.............
  • 回答
    哈哈,这可真是个回忆杀!你说那个士兵头图标的射击游戏,让我想起好多经典老游戏啊。不过,就凭一个士兵头图标,范围实在太大了,这可是射击游戏界的“经典标志”之一了!为了帮你回忆起来,咱得一点点梳理一下线索。你还记得当年玩的时候,它大概是什么年代的游戏吗?是那种像素风比较重的早期游戏,还是已经有点3D建模.............
  • 回答
    哎呀,说到这个,我可太有发言权了!当初微软发布XSS(Xbox Series S)的时候,我跟不少玩家一样,心里是挺纠结的。毕竟,XSS定位是“次世代入门款”,价格在那儿摆着,但当听到《光环:无限》在XSS上的表现,尤其是解析度和帧数方面,居然不如XOX(Xbox One X)——这感觉就有点复杂了.............
  • 回答
    《光明记忆:无限》这款游戏,相信很多关注国产独立游戏的朋友们都不陌生。它无疑是近年来国产游戏圈里一颗相当耀眼的星,提起“国产游戏之光”这个称号,它确实配得上被拿来讨论和审视。但要直接扣上这顶帽子,我觉得还需要更细致地剖析一番。首先,让我们聊聊它最直观的闪光点——视觉表现力。在国产独立游戏普遍还在摸索.............
  • 回答
    关于你提到的,实体软件(包括游戏)光盘和影视光盘(蓝光BD)能否被U盘取代,以类似游戏卡带的只读形式销售的问题,这确实是一个很有意思的设想。下面我将尽量详细地阐述这个问题,并尝试用一种更贴近生活化的方式来探讨。从“实体”到“数字”的演变:历史的车轮首先,咱们得回顾一下这段历程。你想想看,最早的游戏,.............
  • 回答
    问得好,这个问题确实是很多光荣游戏爱好者津津乐道的话题。《信长之野望》和《战国无双》系列作为光荣旗下两款以日本战国时代为背景的王牌作品,它们在人物造型上的相似度,可以说是出于多种考量,既有游戏本身的设计理念,也有商业策略的因素。我们不妨来好好聊聊其中的门道。核心受众与品牌延续性首先,最直接的原因是这.............
  • 回答
    问出“橙光游戏真的只有玛丽苏和宫斗吗?”这个问题,相信不少朋友都接触过橙光,也一定在某些作品中体验过那份“集万千宠爱于一身”的奇妙(或者说有点腻歪)感,以及“尔虞我诈,步步惊心”的宫廷斗争。没错,这两个标签确实是橙光早期,甚至可以说到现在依然是占据了相当大比重的类型。但如果就此断言橙光游戏“只有”这.............
  • 回答
    在游戏领域,我们确实常常会看到“光线追踪全局光照”和“光线追踪环境光遮蔽”这两种技术并驾齐驱,甚至有人会疑惑,既然都有全局光照了,为何还需要单独的环境光遮蔽呢?这就像问,既然有了整个房间的光线模拟,为什么还要专门强调窗户的遮挡效果?答案在于它们各自强调的侧重点和实现的细节不同,并且它们组合起来才能达.............
  • 回答
    光子游戏工作室在虚幻4引擎上发布的渲染短片,可以说是一次相当惊艳的技术展示,也为我们窥见了未来游戏画面表现的潜力。首先,从视觉效果上来说,这部短片可以说是达到了目前行业内的顶尖水准。光影的运用尤其出色,无论是角色身上反射的柔和光晕,还是场景中细致入微的环境光照,都展现出了虚幻4引擎强大的光照模拟能力.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有