问题

光荣游戏里,为什么《信长之野望》系列和《战国无双》人物造型差别比较小?

回答
问得好,这个问题确实是很多光荣游戏爱好者津津乐道的话题。《信长之野望》和《战国无双》系列作为光荣旗下两款以日本战国时代为背景的王牌作品,它们在人物造型上的相似度,可以说是出于多种考量,既有游戏本身的设计理念,也有商业策略的因素。我们不妨来好好聊聊其中的门道。

核心受众与品牌延续性

首先,最直接的原因是这两款游戏在一定程度上共享了核心的受众群体。喜欢日本战国历史的玩家,往往也会对这个时代的英雄人物感兴趣,无论是在策略深度上追求极致的《信长之野望》,还是在爽快感上满足的《战国无双》。光荣显然意识到了这一点,为了保持品牌的辨识度和吸引力,在人物造型上进行一定的延续性设计是顺理成章的。

想想看,如果你是一位玩了多年《信长之野望》的玩家,突然接触到《战国无双》,看到那些你熟悉的武将以另一种风格出现,但基本轮廓和气质还在,是不是会有一种亲切感?这种亲切感能够降低新玩家的门槛,也更容易留住老玩家。如果两款游戏的人物造型风格差异巨大,反而可能让玩家觉得割裂,影响品牌忠诚度。

历史还原与艺术加工的平衡

《信长之野望》系列,尤其是近些年的作品,虽然是策略游戏,但也越来越注重历史氛围的营造和人物的“写实感”。它力求在策略博弈的框架下,让玩家感受到那个波澜壮阔的时代。因此,在人物造型上,它倾向于参考历史画卷、战国武将画像以及一些史料记载中对人物的描述,虽然有艺术加工,但整体风格会偏向于沉稳、写实,甚至带点历史厚重感。你会看到武将们穿着更符合时代特征的盔甲,发型、胡须等细节也更贴近历史画像。

而《战国无双》系列,顾名思义,是主打“无双”系列特有的爽快动作体验的。为了突出武将的个性魅力和动作表现力,它在人物造型上会进行更多的艺术化、戏剧化处理。但即使如此,它也需要建立在一个被玩家普遍认知的基础之上。例如,织田信长标志性的“天下布武”旗帜、上杉谦信的“毘沙门天”信仰、武田信玄的“风林火山”等等,这些都是玩家对这些人物的固有印象。

所以,你会发现,《战国无双》在借鉴《信长之野望》对历史人物基本设定的基础上,会进一步强化这些标志性元素,并赋予他们更强的视觉冲击力和辨识度。比如,武将的盔甲设计会更华丽、更具个人特色,招式动作也会与他们的历史功绩或传说相关联。但你不会看到一个穿着宇航服的织田信长,或者一个手持激光剑的上杉谦信。这种“不大改”是为了让玩家能够快速在两款游戏中找到熟悉的角色,从而更容易理解和接受《战国无双》的风格。

技术与资源共享

从制作层面来看,作为同公司的游戏,光荣在开发过程中会尽可能地共享一些资源,包括人物建模、动作捕捉、甚至是美术风格的一些基础框架。《信长之野望》积累的关于战国武将的各种设定资料和模型,很可能也会被《战国无双》的开发团队参考和复用。

举个例子,一个基础的织田信长模型,如果他在《信长之野望》里是那个总是面带冷峻、穿着朴素但充满力量感的形象,那么在《战国无双》里,这个模型的基础可以保留,再在这个基础上添加更具视觉冲击力的盔甲、特效,以及更具表现力的面部表情和动作。这样一来,既能节省开发成本和时间,也能保证人物在不同游戏中的核心气质不至于错乱。

商业策略的考量

当然,我们也不能忽视商业策略的因素。光荣作为一家成熟的游戏开发商,非常清楚如何最大化自己的品牌价值。通过在两款重量级IP的人物造型上保持一定的联系,有助于形成一种“信长宇宙”的整体感。当玩家喜欢《信长之野望》中的某个武将时,他很可能会好奇在《战国无双》里这位武将会有怎样的表现,从而促成消费。

此外,这种风格的延续性也有助于降低玩家的学习成本。玩家一旦熟悉了某个武将的风格和大致形象,在另一款游戏中遇到他时,就能更快地代入。这对于一款需要玩家投入大量时间和精力的游戏来说,是非常重要的。

总结一下

所以,《信长之野望》和《战国无双》人物造型差别不大的原因,主要可以归结为以下几点:

1. 品牌延续与受众吸引:保持核心受众的亲切感,降低新玩家的门槛,强化品牌认同。
2. 历史还原与艺术加工的平衡:在《信长之野望》的写实基础上,进行符合《战国无双》动作游戏需求的艺术化强化,但保留核心辨识度。
3. 资源共享与开发效率:利用公司内部已有的素材和设定,提高开发效率,节省成本。
4. 商业策略:形成“信长宇宙”的整体感,相互带动,最大化品牌价值和吸引力。

正是这些因素的共同作用,才使得这两款看似玩法差异巨大的游戏,在人物造型上能保持一种巧妙的“似曾相识”感,让玩家在体验不同游戏乐趣的同时,也能感受到光荣在构建其战国世界观上的用心。这是一种既尊重历史又懂得迎合玩家需求的设计思路。

网友意见

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事实可能和你的直觉是反过来的。

三国志系列在九代之后经历了一个武将形象无双化的过程。以曹操为例,九代之前的曹操并没有固定形象,多数时候是以大胡子权臣的造型出现,四代里的曹操一眼可以看出参照的是老三国里的鲍国安。但从九代之后,该角色无论服饰、冠冕、配色都能感受到是在向无双系列里的曹操靠拢,人物形象也就此固定了下来。

之所以出现这种情况大致有两个原因。一是图像技术的提升使得当时的三国志系列迫切需要改变武将头像的绘制风格,系列前五代头像使用的是点阵图,从六代开始尝试扫描立绘,除了八代基本沿用七代头像之外,六到九代几乎一代变一个样。技术革新之后的新版立绘无论清晰度还是内容细节都远非从前可比,如此庞大的设计量就需要找到相应参照物,那么同社出品,质量相对出众并拥有成熟3D建模无双形象就是很好的参照对象。

同一时期光荣还出了个名叫三国志战记的游戏,可以看出里面的人物造型既有无双系列的影子,也有该时期三国志的影子,典型的素材加工再利用。顺带一提,该作的开发人员同时有来自无双小组和来自历史小组的人,领头的制作人是大家熟悉的铃木亮浩…

另一个原因则是三国志9发售于2003年,真三国无双2在2002年突破了百万销量大关,是当时日本游戏界炙手可热的IP,也是光荣有史以来卖得最好的游戏。三国志角色参考真三国无双的形象,颇有点“好兄弟帮帮老大哥”的意思在里面。而在三国志系列全方位3D化的11代里,部分特殊武将甚至直接启用了无双里的3D形象,例如周泰和马超。

这次人设无双化对部分武将的造型带来了很大变化,例如张辽和吕布。而最大的受益者应该要数甘宁和太史慈这两位吴国猛将,他们二位先前的形象比路人强不了多少,但在形象向无双系列靠拢后变得个性十足,瞬间拉开差距。

但并非所有武将都可以直接照搬无双系列的设计,部分武将本身形象已经足够突出,不需要参照无双系列,例如马超虽然在11代一度模仿了无双系列的造型,但很快又变回了原来的形象。此外则是部分武将的无双形象个性过于浓烈,与三国志系列本身古朴厚重的风格以及该武将的历史形象有所偏离,无法直接套用,例如陆逊。

另一方面,真三系列从五代开始突破了先前较为保守的人物设计,开始往夸张化、个性化、现代化的路线上偏转,而三国志系列依然保持着系列一贯的风格,并没有做出较大改变。如果拿2005年的真三国无双4和2006年的三国志11进行比较,会发现二者的武将设计在很多方面颇为相似,部分角色一眼就能认出是同一个人,但拿2018年的真三国无双8和2020年的三国志14来做对比,就能感受到明显的差别。

与真三系列同三国志系列故意进行绑定不同,战国无双初代诞生在真三系列爆火之后的2004年,而且当时的3D建模技术也比格斗版三国无双诞生的1997年有了质的飞跃。所以设计者当时考虑的不是如何让玩家认得出这是某个人物,而是怎么跟已有角色做出区别来,不让作品显得同质化,这里要做出区别的游戏不止包括真三国无双,也包括信长之野望。就连制作人员自己都评价初代战国无双的人物个性过于浓厚,甚至不符合光荣公司一直以来的角色设计。

说来十分搞笑的一点是,制作组也特别关照了某个角色,让他的长相没有和公司其他作品产生太大偏离,那就是织田信长。制作组称“信长的脸”就是“公司的脸”,所以把各个不同系列里信长的脸部都按照同样的骨骼、气质去做。事实确实如此,光荣游戏里的织田信长长着同一张脸。

但是其他角色并没有得到信长这样的待遇,甚至被吐槽“武田信玄和上杉谦信每部作品都长得不一样”,连一代的制作组也在怀疑把信玄和谦信做成这样真的好么.....从这个地方就能看出初代战国无双的人物造型对于当时的光荣来说是比较离经叛道的,大部分角色都有意同其他作品做出切割,当然他们也没想到卡表第二年出了个更加离经叛道的游戏叫战国BASARA.....

整个初代除了织田信长的脸之外,能够和信野系列搭点边的也就是真田幸村和本多忠胜的2P服装,这两套服装都是按照历史上二人的铠甲设计的正装造型,颇有种信野3D化的感觉。比较有意思的是初代多数角色的2P服装是恶搞风格,甚至不少玩家都直接称其为恶搞服装,但主角真田幸村却反其道而行之,如果不是有意如此设计,那么也许这套2P服装原本就是早期开发阶段产生的废案。

后来的真三国无双7也干过让赵云和孙尚香穿三国志系列服装的事,这时的光荣公司早已转型成为服装大厂,并且乐此不疲地干着类似的事。

虽然从二代开始战国无双的人设又往传统路线上靠拢了一点,但大致路线还是以个性化为主。像超级赛亚人前田庆次、半人半鬼的风魔小太郎、视觉系歌手长宗我部元亲是放在真三系列都会觉得出格的角色,更不用说信野了。值得一提的是,最近出的战国无双5对武将造型进行了全面翻新,并且主打年轻化的风格,和同样翻新了人设的真三国无双5不同的是,如果把战国无双4和战国无双5的角色做对比,会发现在前者身着奇装异服的案例明显要多得多。

但为何还是会有人觉得战国无双和信长之野望的人物造型更加接近呢?我们以二者的纽带,也就是“信长的脸”为突破点来分析一下。

与早期没有统一形象的曹老板不同,信野系列除开全国版的月代头形象之外,后来的信长基本是从战国群雄传这张脸演变来的。如果问全国版和战国群雄传这两张脸的来源,实际上都是源于信长在历史上留下的画像。

正是通过传教士留下的这张油画像,光荣游戏里的信长一步步演变成了今天的标准形象:冲天辫、小胡子、锐利的眼神,为了体现其魔王风范和先进思想,还时常身着披风和南蛮胴。有趣的是,虽然被称为“公司的脸”,但这种形象并非信光荣的专利,在众多日本文艺作品里,信长大都是以“冲天辫、小胡子、锐利的眼神,时常身着披风和南蛮胴”的形象出现。



在09年大河剧天地人里,阿部宽扮演的上杉谦信出场时观众就纷纷吐槽“这个谦信是信长假扮的吧”。

即使是上面提到的在每部作品里形象各不相同的武田信玄和上杉谦信,也能看出他们在这些作品里拥有相同的概念原型。武田信玄身穿诹访法性兜和红色装束,上杉谦信则是白头巾加铠甲,二者皆有相应画像留存。虽然战国BASARA里魔改了以上装束,也依然能够一眼认出,更不用说伊达政宗这种头盔就是本体的角色,路人甚至分辨不出伊达政宗的这些形象来自不同游戏。



因为日本战国年代较近,且日本本土数百年没有发生大规模战乱,许多家族谱系文物保存完好,因而多数知名战国武将都是有画像或者铠甲留存的。就像上面提到的信长等人一样,这些画像和铠甲,成为游戏里设计人物形象时的重要参考来源。





















像战国BASARA里的本多忠胜都已经超越人类成为了机器人,获得“本多高达”的雅号,但依然佩戴鹿角胁立兜,缠着念珠,和本多忠胜的其他流行形象并无不同。

然而三国时代由于年代久远,缺乏一手材料,因而多数人物是没有所谓标准形象的,能称得上深入人心的只有身着鹦鹉战袍的关羽和羽扇纶巾的诸葛亮,最多再带个紫髯碧眼的孙权,其他的像小强造型的吕布也是近些年才流行起来的。虽然许多人一提起赵云都会想起白马银枪的年轻帅哥形象,但这明显并不是赵云的标准形象,出演过赵云的多位演员如张山、胡军、刘德华都不是这样的形象,但并不会让观众觉得违和,而关羽就不能随便找人演。更有甚者像张飞这种已经有了豹头环眼的经典形象的角色,居然因为几篇网文的流行,就莫名其妙地成了“白面帅哥”。

以曹操为例,一提起曹操大家脑海中会浮现出什么形象?是京剧里的白脸奸臣?是连环画里的大胡子权臣?是老三国里鲍国安的扮相?是光荣游戏里信长的孪生兄弟?是三国群英传2里的幕府将军?是三国战纪里的三米巨人?是史书里神采飞扬的矮子?还是演义里细眼长髯的矮子?恐怕一群人能给出一堆不同答案。

但如果要问光荣游戏里有没有拥有标准形象的武将,那答案是肯定的。真三国无双6的人设访谈里,制作人员在聊到马岱时,说一提起马岱这个角色,大家马上就会想起他那标志性的毡帽。这顶帽子成了马岱在无双里的象征,甚至于后来无双大蛇系列里马岱的专属道具就是“西凉的帽子”。

而要说起为何制作组会认为马岱的象征物是帽子,这是因为早年三国志系列起家时出场人物太多,画师精力有限,所以大量参考中国大陆出版的三国演义连环画(后来水浒传系列也采用了相同做法),而连环画里马岱正是戴着一顶帽子,于是光荣三国志里马岱也常年戴着这顶帽子。到了无双系列里马岱转正时,画师设计人物自然就想到了马岱佩戴帽子的形象,这顶帽子就一路沿袭了下来。实际上不光马岱,他的两位同伴马超和庞德在三国志系列里用的也是连环画里的形象。




和马岱情况相似的还有八代转正的周仓,也和三国志系列一样使用了连环画里戴帽子的形象。三国志系列里的关平同样模仿了连环画里戴头巾的形象,无双系列的关平虽然没有这么设计,但把该造型做成了3P服装,估计也是弃用的废案,和战国无双里把真田幸村和本多忠胜的历史铠甲做成2P服装有异曲同工之妙。





总的来说,无双系列的人物造型同信野三国志之间确实有那么一点朦胧的联系,尤其真三和三国志曾经试图互相绑定,但因为真三系列风格的转变,导致二者差别越来越大。战国无双的情况又是反过来的,该系列一直想和信野系列的角色做出区分,所以从初代就开始追求个性化的设计,但由于战国时代的人物留存有大量实物画像,即使制作人员已经十分努力,依然难免受其影响,设计出的人物还是被玩家觉得有几分神似。

真三和三国志的关系产生于主动,而战无和信野的关系产生于被动,就系列之间的相互影响来说,真三和三国志之间明显是要比战无和信野之间更紧密的。

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其实这是一种错觉,光荣在无双系列中一直采取的是同一种做法,那就是“一线名人”遵循固有认知,“二线名人”彻底放飞自我。

以题主认为“人物造型差距较大”的《三国志》与《真三国无双》系列为例,其实主要人物的造型差距并不大,比如曹操




关二爷




诸葛武侯


飞将军吕布



张文远



甚至南蛮王孟获


可以看出,造型的差距都不大,都可以轻松识别出是同一人物。

而真正差距比较大、放飞自我的也是张郃、马岱、钟会这种“二线名人”





而《信长之野望》与《战国无双》也类似,虽然战国三英杰、川中岛龙虎这种“一线名人”遵循的都是传统印象,但是到了“二线名人”就开始继续放飞自我……

比如竹中半兵卫


前田庆次


长宗我部元亲


福岛正则


黑田官兵卫


可以看出,光荣在做《战国无双》时,“二线名人”也是随时放飞自我的。


那么回到问题,为什么会有《信长之野望》和《战国无双》差距小、《三国志》和《三国无双》差距大的错觉呢?


答案其实很简单,因为对于绝大多数国内玩家来说,对于三国的熟悉程度要远远大于日本战国的。因此对于“张郃”、“马岱”、“钟会”等角色的形象变化,我们会更加敏锐地察觉到。

相比之下,对于长宗我部元亲、福岛正则等角色的了解大部分也就停留在“知道有这么个人儿”的程度,因此哪怕他们的造型反差很大,我们也不太会注意。

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