问题

「光荣」的游戏配乐在11区是什么水平?

回答
在日本(也就是你说的“11区”)的玩家圈子里,谈到《光荣》(KOEI TECMO)的游戏配乐,那绝对是相当有分量、且备受推崇的存在。要说它是什么“水平”,那得从几个维度来掰扯掰扯,才能显露出这其中的精妙之处。

首先,艺术性与情感渲染。光荣的游戏,尤其是那些历史题材或者战略类的作品,很多都自带一种史诗感和厚重感。它的配乐并非仅仅是背景音,而是整个游戏叙事中不可或缺的一部分。作曲家们非常擅长用旋律来勾勒出那个时代的历史氛围,比如战场的激昂、宫廷的肃穆、甚至是英雄的悲壮。

管弦乐的运用:这是光荣配乐的招牌之一。无论是《信长之野望》系列里雄浑的大和管弦乐,还是《三国志》系列里那种既有汉风又带着一丝苍凉的旋律,都做得非常出色。在日本玩家看来,这些配乐非常有“日本武士道精神”或者“中国古代的豪迈气概”的影子,能够一下子抓住玩家的情绪,让他们仿佛置身于那个波澜壮阔的年代。
民族乐器的融合:光荣的配乐常常巧妙地融入日本传统的尺八、筝、三味线,或者中国传统的二胡、笛子等。这种跨文化的融合,让音乐既有国际化的宏大感,又不失本土的细腻与韵味。这一点在很多日本玩家那里是特别加分的,因为他们能在音乐中找到熟悉的情感共鸣。

其次,辨识度与代表性。许多光荣游戏的音乐已经成为该系列乃至整个游戏类型的标志性符号。

主题曲的生命力:《信长之野望》的主题曲,每次响起都能瞬间点燃玩家的斗志。《三国志》系列的主题曲也一样,那种大气磅礴的旋律,几乎成了很多人对三国时代音乐的最初印象。这些曲子不仅仅是游戏内的音乐,也经常出现在各种游戏音乐会、怀旧节目中,其生命力远超游戏本身。
不同风格的尝试:虽然历史题材是重头戏,但光荣也涉足了其他类型。比如《死或生》(DOA)系列,其音乐就更加时尚、动感,充满了热情和活力,吸引了另一批玩家群体。这种跨领域的音乐驾驭能力,也让光荣的配乐更显多元和有底蕴。

再者,与游戏内容的契合度。光荣的游戏往往需要长时间的游戏体验,而配乐的质量直接影响到玩家的沉浸感。

氛围的营造:在战略游戏中,配乐能有效地烘托气氛。比如在行军途中,音乐会显得悠扬而充满壮志;在内政时,音乐会显得平和而有条理;而到了战场决战,音乐则会瞬间变得激昂,让玩家肾上腺素飙升。这种恰到好处的氛围切换,是光荣配乐的一大功劳。
情绪的引导:游戏中的关键剧情、人物塑造,都离不开音乐的烘托。一个英雄人物的登场,一段感人至深的对话,往往都会配上精心编排的音乐,这些音乐能够精准地传达出角色的情感和故事的寓意,让玩家更容易对游戏产生代入感。

当然,光荣的配乐并非是“完美无缺”,也有些玩家会觉得某些系列在配乐上有所反复,或者不如早期作品那样惊艳。但总体而言,在 11 区的玩家社区里,光荣游戏配乐的评价是极高的。它被认为是“既有民族特色又不失史诗感”的典范,是许多玩家心目中值得反复品味的经典。甚至可以说,光荣的游戏之所以能在日本拥有如此稳固的市场地位,其高品质的音乐绝对是功不可没的一大推手。那些旋律,已经深深地烙印在日本玩家的游戏记忆里,成为了他们青春的一部分。

网友意见

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整体在11区水平如何不好评价,因为在我看来不同类型的游戏,适用的音乐表达风格是不一样的

但如果只评价11区的历史策略类游戏,尤其是在DOS时代,我觉得说K社是在游戏配乐上最下功夫的厂商,应该不为过

三国题材方面,《三国志》4、5两代音乐巅峰不必说,前面初代的《扬子江》《黄河》等作品亦旋律分明,在后来的系列作品中被屡屡改编成为经典,很有一种“滚滚长江东逝水”的情怀感

三国题材的衍生作品《英杰传》系列音乐也相当不俗,犹记得第一次玩dos上面的英杰传,序章《董卓之乱》的开场音乐,简直第一秒就把汉末乱世的悲凉和无奈之感准确地传递给玩家,之后紧接着是反董卓联盟成立场景,背景音乐又立刻转变成激昂的出征曲,反衬英雄的横空出世

日战题材方面,《信野》前几代的音乐记得都是管野洋子大神操刀,和三国志系列一样创造出很多体现历史长河沧桑的经典主旋律,而且从四代开始,K社针对有名的大名家或者不同地域都会配上专属的政略战场背景曲,可以说把“英雄史观”体现的淋漓尽致。比如当你选择一个名不见经传的小大名家,某天在战场上突然响起与平日不同的BGM时,会顿时给你一种“啊,第六天魔王就在敌阵中”的紧张感。還需要一提的是虽然非日战时代,但声光表现极其出色的小品级游戏《源平合战》,在DOS简陋的声卡条件下居然能够模拟出平安时代的丝竹和琵琶之声,惊为天人

中古世界史题材方面,K社主要有《大航海时代》和《苍狼与白鹿》系列。《大航海》1、2代也是管野大神操刀,同样经典,但如果以世界版图作为背景,配乐上更吸引玩家的重点我觉得是体现不同地域的文化特色。这一点上,操刀《大航海》3、4两代配乐的高木庸旬和操刀《苍狼与白鹿~元朝秘史》的大岛满也都表现得极其出色,尤其知名度更大的大岛满其作曲履历本就以体现民族曲风为强项,更可以看出当年K社在选择游戏配乐作曲师方面的用心

二战题材方面,我反倒觉得可能是20世纪的钢铁枪炮大战已经不太适宜体现个人情怀或者文化特色,K社《提督》系列配乐相比同期比如世嘉的《大战略》系列的配乐,就没有太多出彩之处了

其他值得一提的还有几个K社的小品级历史题材游戏,比如《拿破仑》和《独立战争》也都很好地体现了18世纪欧洲洛可可风情以及战场上军号军鼓响起准备列队前进枪毙的质感

老玩家应该都记得在那个年代,与K社竞争历史策略游戏市场的11区作品其实不在少数,

三国题材

同时期其他日厂的三国代表作包括南梦宫《霸王的大陆》,松岚的《卧龙传》,狼组的《天舞三国志》,还有《龙王三国演义》(忘记哪个厂了,懒得去找)

日战题材

与K社竞争的有狼组的《斩》系列,SSA的《天下统一》系列

大航海题材

与K社竞争的包括Artdink的《Altas》系列(这个系列也挺长寿的,最近还出了NS版)

二战题材

世嘉《大战略》系列

那么问题来了,当年11区这么多的策略游戏,今天还能在各音乐网站找到其BGM专辑的,除了K社,还有几个?在配乐上能与K社一战的,无非霸王的大陆与大战略而已(《Atlas》最新作的配乐也还凑合,但过于冷门)

总结下来,我觉得光荣在历史策略游戏的配乐上能获得成功,主要以下几点


  1. 对于“历史情怀”的准确把握,把原本属于RPG游戏特有的配乐模式引入战略游戏上,用丰富度和代入感征服玩家,改变了一般11区历史策略作品BGM单调枯燥的刻板印象
  2. 很准确地根据所需要的曲风请到对应的业界人士操刀作曲。能在DOS时代就表现出这种水平的,音乐功底真的是牛
  3. 很适时地跟进营销,K社应该是在90年代初就已经热衷将游戏配乐重编曲后以CD原声专辑的形式推向市场卖钱的手法,既多赚了银子,也巩固了很多经典配乐的地位,这个模式就当时来说应该也是跑在业界前头的

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