问题

游戏《勿忘我》(REMEMBER ME)还有可能出续作吗?

回答
《勿忘我》(Remember Me)这款游戏,从它2013年发布至今,已经过去了不少年头。对于不少玩家来说,它独特的设定、赛博朋克的美学风格,以及核心的“记忆重组”玩法,都留下了深刻的印象。因此,关于这款游戏是否还有续作的可能性,一直是许多玩家心中萦绕的问题。

要探讨《勿忘我》续作的可能性,我们需要从几个关键的维度来审视:

1. 开发商Dontnod Entertainment的现状与过往

《勿忘我》的开发商是Dontnod Entertainment。这家法国工作室以其叙事驱动、注重情感体验的游戏而闻名,比如《 ठिकाणी 1886》、《Life is Strange》系列、《Tell Me Why》等。

《勿忘我》的市场表现和评价: 《勿忘我》在发售时,虽然获得了不少好评,尤其是在美术设计、音乐和概念创新方面,但它的商业表现似乎并没有达到预期。游戏销量并未引起现象级的轰动,这在很大程度上影响了开发商是否有动力或资源去投入一个续作的开发。
Dontnod的重心转移: 继《勿忘我》之后,Dontnod Entertainment 确实成功地打造了《Life is Strange》系列,并且获得了巨大的商业成功和玩家认可。这一系列成为了工作室的招牌,并且后续作品也持续推出。这表明,工作室的资源和精力,在很大程度上被这个更受欢迎的IP所吸引和占用。
开发者的表态: 尽管开发商没有明确表示“永不制作续作”,但从他们后续的开发方向来看,《勿忘我》似乎并非他们当前的首要战略重点。一些开发者在接受采访时,也曾提到过对《勿忘我》的喜爱,但并未透露任何关于续作的计划。

2. IP的归属和潜力

《勿忘我》的IP(知识产权)归属于卡普空(Capcom)。卡普空作为一家大型的日本游戏发行商,拥有众多经典的IP,比如《生化危机》、《鬼泣》、《怪物猎人》等等。

卡普空的IP策略: 卡普空近年来的IP策略非常成功,通过重制旧作(如《生化危机2》、《生化危机3》、《鬼幻影》)以及推出续作,重新激活了不少老IP,并获得了市场的积极反馈。
《勿忘我》的IP价值: 《勿忘我》作为一个拥有独特世界观和玩法的IP,理论上具备一定的市场潜力。如果卡普空看到一个能够再次将《勿忘我》成功推向市场的机会,并且有一个优秀的开发团队(无论是Dontnod还是其他工作室),那么推出续作的可能性就不能完全排除。
重制或复活的可能: 考虑到卡普空近期对老IP的重视,也不排除他们可能会考虑对《勿忘我》进行一次高清重制,或者以一种新的形式(如手游、衍生作品)来“复活”这个IP,以此来测试市场反应,并为潜在的续作铺路。

3. 玩家的呼声和市场环境

玩家的支持是推动游戏续作诞生的重要因素之一。

玩家群体的活跃度: 《勿忘我》拥有一个忠实的粉丝群体,他们至今仍在社区中讨论游戏,表达对续作的渴望。这种持续的呼声,虽然不直接等于商业销量,但对于发行商来说,是一种市场信号。
赛博朋克题材的流行: 赛博朋克作为一种亚文化和艺术风格,近年来在游戏、影视等领域都越来越受欢迎,涌现了像《赛博朋克2077》、《刀剑神域》等作品。这种市场环境,理论上对《勿忘我》这样的赛博朋克游戏是有利的,能够吸引更多对该题材感兴趣的玩家。
游戏类型的竞争: 不过,在当下游戏市场竞争激烈,特别是叙事驱动型游戏的类型中,《Life is Strange》系列已经占据了Dontnod相当大的资源和市场关注度。其他工作室也推出了不少优秀的同类型作品。

4. 总结与展望

综合以上几点来看,《勿忘我》推出续作的可能性,目前来看并非为零,但可能性并不算高。

最大的障碍在于《勿忘我》本身在商业上的表现,以及开发商Dontnod Entertainment将重心放在了更成功的《Life is Strange》系列上。
潜在的希望在于IP仍然掌握在卡普空手中,并且赛博朋克题材的市场接受度在提升。如果卡普空认为存在一个良好的契机,并且能找到合适的开发团队,那么“续作”或者“重制”的可能性仍然存在。

或许,最现实的期待是,如果《勿忘我》的IP能够被卡普空以某种形式重新激活,例如高清重制,那或许会为真正的续作铺平道路。但就目前情况而言,直接推出《勿忘我2》的可能性,似乎还比较渺茫。对于喜爱这款游戏的玩家来说,只能继续保持关注,并希望有一天能够再次回到那个充满记忆贩卖和身份探索的未来都市。

网友意见

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如果以上都是你认真的想法,那么我也就认真地回答你:《勿忘我》不能说永远不会再有续作,但是个人觉得大概率不会再出,而且就算有新作,应该也不会是你最喜欢的样子了。


为什么?

要谈为什么首先你要对制作这款游戏的开发组有所了解,即DONTNOD Entertainment。

(假装此处有图)

2008年,几个热爱游戏的游戏人相聚巴黎,基本都在各路大厂工作过,有着无比的热情和对未来的憧憬,在领头人Oskar Guilbert的带领下,他们成立了名为DONTNOD Entertainment的工作室。

这几个追逐梦想的开发者,决定研发的第一个项目便是《勿忘我》。

某位著名主播有句话说得很好:有梦是好事,但是不现实。

虽然这几位开发者拥有研发3A作品的经验、对游戏事业的热忱和足够有趣的idea,但是在新团队的磨合、新IP的决定、发行商的寻找、工作室经济等等方面都出现了很大的问题。

而这直接导致了DONTNOD Entertainment的第一部作品不得不受到现实中各方面因素的制约,在角色、剧情乃至玩法等多个方面作出了无情的妥协,剪去了众多制作人想要表达的东西,以满足游戏发行商CAPCOM方面的要求(CAPCOM买下了游戏的版权)。

说起来就连游戏中的巴黎其实都不是制作人想要选择的剧情发生地,只不过受限于工作室的经济,没办法再去熟悉一座更合适的城市作为蓝本,无奈之下只得选择工作室的所在地。

由此可想而知,这款游戏经历了多少的变换与挫折。

最终,《勿忘我》磕磕绊绊地于2013年正式发售。

结果大家都知道,毁誉参半下的中庸。

附当年各大游戏媒体的评分:

Eurogamer – 7/10

Gamespot – 7/10

Destructoid – 6/10

Polygon – 8/10

Metro – 5/10

OPM – 7/10

The Escapist – 3/5

CVG – 7/10

Gamesbeat – No Score

GodisaGeek – 9/10

Gaming Trend – 93/100

GamesRadar – 3.5/5

IGN – 5.9/10

Videogamer - 4/10

Edge – 8/10

ShopTo – No Score

Ready-Up – 8/10

GamersNET – 7.8/10

GameTrailers – 6.8/10

总体上来看不上不下,只能说是特点突出的良作。

我个人对其的评价为7.5/10,其中0.5分归于赛博朋克的塑造,1分归于极其优秀的配乐。本体为6分,比及格多一点。整体半成品感颇重,是极为用心的作品,但并不能算是一款多么好玩的游戏,而这点尤其是在那些年,对游戏来说是极为致命的。

一款追求完美的游戏,却最终倒在了现实的脚下。为了更加美好的明天,不得不亲手毁掉自身现在的完美,说起来真的非常讽刺。

顺带一提,非常推荐这款游戏的配乐,《勿忘我》的音乐制作人Olivier是真的NB,靠着这部作品的配乐拿到了IFMCA2013年的最佳配乐奖。

虽然IGN近年来的游戏评分越来越让人难以相信,但是总归也是有一些它的道理在,尤其是对低分作品的评测。

而对于《勿忘我》,IGN是这样评价的:它是一部令人喜爱,甚至令人钦佩的游戏,这部游戏向大家讲述了一个发生在未来世界颇有深度的个人故事(背景:未来世界人们的思想被污染,记忆被抽离)。最后作为一款游戏来说,它并没有打动我或者让我感到过瘾。他们最好的主意都受到局限,故事情节远远大于游戏内容,买椟还珠。要不是由于极少的“记忆重组”我不会觉得Nilin是一个记忆猎人。我愿意花时间尝试它的故事,品味他们的一些思想,不过不幸的是,这部过目就忘的游戏,我不想再玩第二遍。

评价核心直指《勿忘我》最尴尬的地方,它是一部用了心的好作品,但是它不好玩。

这,足够判一个游戏的死刑了。


DONTNOD Entertainment在经历了首作的失利之后,痛定思痛,由于当时玩家一般都不喜欢《勿忘我》中的战斗系统,但很喜欢《勿忘我》的故事情节,所以就决定干脆不要战斗了,做一款自己绝对能掌控好的互动电影式游戏。即,让DONTNOD Entertainment成功从濒临破产浴血重生,半年内收入达到3000万的绝对经典之作,《奇异人生》。

我想关于这部作品我都不需要任何阐述:

Polygon – 8 /10

Game Informer – 8.5 /10

PlayStation LifeStyle – 9.5 /10

Metro – 8 /10

Destructoid – 8.5 /10

Trusted Reviews – 4/5

God is a Geek – 7.5/10

2016年1月,外媒GR评2015年最佳游戏TOP20,奇异人生排名第14。

2016年1月,《奇异人生》获福布斯2015年度游戏银牌。

没说的,我TM就是吹爆。

这一次的DONTNOD Entertainment总算挺直了腰杆,不愿意再次向现实作出无益的妥协,为了自己的游戏,也为了所追求之物,硬气地拒绝了相当多的、理念不合的潜在发行商,最终选择了不对游戏指手画脚的史克威尔艾尼克斯,在其建议下分章节式地发售游戏,并最终获得了成功。

在2017年,《奇异人生》的销量就已突破了300万,作为独立游戏来说绝对可以称得上是妖孽了。

而在《奇异人生》之后,除了该系列的续作之外,DONTNOD Entertainment推出的游戏便是IP方面的第三作《吸血鬼》。

这作看上去就比较类似于《勿忘我》了,又讲故事,又有战斗,美工也相当不错,但实际呢?

实际就是DONTNOD Entertainment又在战斗系统方面炸了。

我只找到两个相关的评分,不过应该也能说明些问题了:

IGN – 7.0/10

Metacritic – 73/100

IGN评价:尽管有一些技术问题,缺乏难度导致系统缩水,但《吸血鬼》仍是一个真诚、优秀的吸血鬼故事,同时有着一个完美呈现的世界。

前面半句我觉得说的很对,后面半句呵呵。

是个真诚的故事没错,但是世界完美呈现?呵呵。

Steam上的好评率也是一直在70%上下来回试探,相比《奇异人生》95%以上的好评率,简直一个在天一个在地。

这作如果以后没有太大更新的话,估计会让DONTNOD Entertainment栽个大跟头,1500万欧元的开发成本,卖到什么时候才能回本?只有天知道。


总结上述,DONTNOD Entertainment是一个热爱游戏、希望制作好游戏、追求完美、拥有一定制作能力但是并不怎么擅长制作动作系统与开放世界的工作室,且目前处于一定的资金困难与作品失利的阴影中。

换做是你,以后你会选择出全球范围内都有较大名气、有大量粉丝基础并且能很好Hold住的系列续作(特指《奇异人生》),还是出已经失利过、只有少量粉丝基础并且不能确定掌控程度的系列续作(你问的《勿忘我》)呢?

至少换我是短时间不敢再碰战斗系统了,做两次炸两次,心理阴影都该长大了。

但是也衷心希望DONTNOD Entertainment可以在以后打我的脸,变得更加强大,这样我们这些玩家才能够玩到更好的、风格更多样化的、DONTNOD Entertainment出品的游戏。

希望我的回答有帮到你。

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