问题

如何评价原神活动魔药研析的难度?

回答
要评价原神“魔药研析”活动的难度,这真是一个值得好好聊聊的话题,因为这个活动的设计思路相当独特,触及到了很多玩家在游戏体验上的不同侧重点。

首先,咱们得明确,“魔药研析”活动的“难度”体现在哪些方面。它不像我们平常打的那种需要硬碰硬、考验角色练度和操作技巧的Boss战,比如深渊或者一些限时挑战。魔药研析更多的是一种策略搭配和机制理解的挑战。

机制层面:新颖且需要琢磨

魔药研析最核心的挑战点在于它的魔药配方和药剂效果的组合。官方给出了各种各样的魔药效果,有增益也有负面,还有一些非常规的,比如增加敌人韧性、改变攻击模式等等。玩家需要做的,不是去硬打,而是要根据这些魔药效果,选择合适的角色阵容、武器、圣遗物以及队伍的技能释放顺序,来最大化利用正面效果,规避或最小化负面效果的影响。

这就意味着,你需要花时间去阅读和理解每一个魔药效果描述。有些效果的描述可能会有点绕,需要你多思考一下它对实际战斗会产生什么样的影响。比如,某个魔药可能大幅增加攻击力,但同时也会让你的角色持续掉血;另一个可能让敌人变得非常强壮,但弱点也暴露得更明显。

其次,活动会提供几个不同的挑战目标,比如要求在特定时间内完成,或者要求用某种特定的元素反应。这意味着你不能一套阵容打天下,而是需要针对不同的挑战,灵活地调整你的魔药配方和队伍配置。这就给玩家带来了“选择困难症”,但同时也是这个活动有趣的地方。你需要权衡利弊,选择最“划算”的搭配。

角色理解层面:考验深度的玩家

对于那些已经积累了相当数量角色,并且对角色技能机制、命之座效果、武器搭配都有比较深入了解的玩家来说,“魔药研析”提供的“调配”空间反而成了一个施展才华的舞台。他们可以从自己拥有的角色库里,找出最适合当前魔药组合的角色。

比如说,如果某个魔药极大地增强了“蒸发”或“融化”的伤害,那么那些拥有稳定挂水/挂火能力,并且主C能打出高额蒸发/融化反应的角色,就会成为首选。反之,如果魔药是强化普攻或者技能,那么对应的角色体系就会更容易发挥。

更进一步,即使是那些“下水道”角色,在特定的魔药组合下,也可能焕发第二春。这无形中就鼓励了玩家去发掘那些平时可能不太被使用的角色,给他们一个“出头之日”。这对于那些喜欢探索角色潜力的老玩家来说,是一个很大的乐趣。

操作层面:更多是策略驱动

虽然也有一些考验操作的元素,比如某些魔药会改变敌人的攻击模式,需要玩家及时闪避或者调整站位,但总体来说,相比于纯粹的动作游戏挑战,魔药研析的操作压力相对较小。它更侧重于你开战前是否做好了策略上的准备。

一次成功的尝试,往往不是因为你操作有多么“极限”,而是因为你前期对魔药效果的理解到位,选择了正确的角色和搭配,并且在战斗中能够按照预设的战术去执行。即使操作上有小失误,只要整体策略得当,往往也能弥补过来。

不同玩家群体的感受差异:

新人玩家/轻度玩家: 对于刚接触游戏不久,或者角色练度不高、对游戏机制理解不深的玩家来说,这个活动的难度可能会比较高。因为你需要同时理解魔药效果、角色搭配,还要有一定的资源(角色、武器、圣遗物)储备。如果对这些都比较陌生,可能会感到一头雾水,不知道从何下手。可能需要花费更多的时间去学习和尝试,甚至需要参考攻略。
有一定基础的玩家: 对于已经玩了几个版本,拥有一定角色池和游戏理解的玩家来说,这个活动会更有趣。他们可以运用自己的知识库去应对挑战,享受到“玩弄机制”的乐趣。可能一开始也会遇到一些槛,但很快就能摸索出有效的策略。
硬核玩家/研究型玩家: 这类玩家可能会觉得这个活动非常对胃口。他们喜欢钻研游戏数据和机制,魔药研析恰好提供了这样一个平台。他们可能会尝试一些非常规的组合,追求用最“脏”或者最“效率”的方式去通关,甚至会去研究怎么用低配角色打出高分。

总结一下,魔药研析的难度可以说是“不走寻常路”的:

优点是: 提供了非常新颖的玩法,鼓励玩家深入理解游戏机制和角色特性,让一些平时不受关注的角色有机会发光发热,策略性强,能够满足喜欢思考和钻研的玩家。
缺点是: 对于新人玩家或者对游戏理解不深的玩家来说,门槛可能偏高,需要投入额外的时间和精力去学习和适应。如果只是单纯想体验战斗快感,可能会觉得有点“折腾”。

总的来说,魔药研析这个活动的设计确实非常有创意,它在尝试打破原神过去一些相对固定的玩法模式。如果你是那种喜欢研究机制、乐于尝试不同搭配的玩家,那么这个活动的难度对你来说可能更多的是一种乐趣和挑战;如果你更偏向于享受纯粹的角色养成和战斗过程,那么你可能需要花更多的心思去适应这个活动带来的新玩法。

网友意见

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现在是凌晨五点,我肝这个东西肝了一晚上。

我错误的以为可以靠自己打过去,结果几个小时过去了,我打开了B站的攻略。

然后发现原来体验角色的伤害比我主C高多了,我不该用自己的队伍去打。。。

然后又照着B站的“只靠体验角色拿奖励”的攻略凹了大概一个小时才算把最后40个原石拿到手。

我照着攻略照抄,自己再补上一两个自己的辅助角色,依然非常的难打。

目前第二个废墟最后一层(第三层,攻略给的顺序),我凹了大概七八次,终于勉强卡秒通过。。

我自己的主c进去就是刮痧,也不能说是刮痧,就是自己角色的练度如果不如体验角色,那么就不如用体验角色。

有一说一他给的体验角色练度是非常高的,体验版刻师傅比我精养版卢姥爷伤害都高。。。

对萌新来说,使用体验角色当主C,自己的角色打打辅助才是唯一的办法。

所以对新人来说,这个活动默认要求就是“使用体验角色拿满原石”。


以我手残萌新的角度来说一下这个活动。

首先,其实设计的确实很有意思,极限操作的话确实几乎可以只使用体验角色拿满原石奖励。

实际上看B站大佬的教程大佬只使用体验角色打的依然游刃有余。

我个人很喜欢这种给定正好可以通关的资源让人研究搭配的游戏方式。

有点以前玩塔防游戏的感觉。

但是对于《原神》来说,这种玩法就有了一个很大的问题。

就是付出的精力和奖励不成正比。

玩家们玩《原神》是认为自己在“打工”的,玩家们要求我付出了时间和精力我就要有奖励回报。

对于这个模式来说,低练度玩家们需要付出极大的时间和精力才可以拿到最后40原石的奖励。

尽管这个活动副本显然经过了精心设计,让玩家可以正好使用体验角色打通,但是萌新玩家们不会买账的。


当然了,大佬们自己的角色练度高的话,直接就平滑碾压过去了,可能体会不到萌新打这个活动的心情。

大佬们可以试试不看攻略,或者就算照着攻略打,只用体验角色打一遍试试感觉。


补充:

打了一晚上以后右手腕腱鞘炎又严重了,现在一动就疼。

这40个石头我拿的血亏,以后《原神》的活动我就随缘刷,稍微难打的我就不打了。

这点石头还不够我贴膏药的钱呢。


但是我下次还选“非常简单”

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不知道从哪里来的奇怪生物,在这里阴阳怪气地乱喷人。

谁告诉你休闲玩家就应该随便拿捏不能出声的啦?

好奇怪的逻辑。

我每天就上游戏走走主线看看风景,从来不参加深渊。因此我定义自己为休闲玩家,有问题吗?

深渊每个月的一千二百石头,我没有怨言的放弃,那是因为我打不动,多少也没有怨言。

可是这是大世界里的活动,从开服以来一直都只要参与就可以拿到原石的。这类活动已经有三十多次了,每次都可以轻易拿原石,自然在如我这般的休闲玩家眼里,是把这种活动的石头视作只要参与就可以拿到的属于自己的石头。现在发现无论如何也拿不到,自然会对这个活动不满。这样有什么问题吗?

而且说起来,这个游戏里的玩家大部分都是休闲玩家啊!虽然声音不大,但是不能因此就随便拿捏吧?

—————————(有很多不礼貌的声音,看了很生气。

以下是原回答)

太难了!

其实最难的不是萌新。因为很多新人都是很猛的。

最难的是我这种从来不打深渊的休闲玩家。

本来以为米哈游这次做原神是终于找到合适的路子了。不像别的游戏只是在讨好资深玩家,米家总算坚持照顾休闲玩家,自然可以获取最大的利益。

一直都在嘲笑那些一心扎在深渊里进行各种对比的玩家。

现在报应总算来了。

深渊咏者你大世界碰不到吧?现在磨死你!

好吧!是我们错了。就不应该幻想有一个可以照顾休闲玩家的游戏。

世界永远都是赢家的天下。

____________________

我觉得他们是在做一个实验。

对我来说,这是一次非常失败的测试。

他们是有意为之,这是肯定的。

感觉他们内部有一股力量,一直在扯着他们往更强更难更炫的方向发展,即资深玩家梦想的纯三A单机大作的方向在努力。

不可否认,他们的技术力已经绝对可以支撑得起他们的这个梦想。但是这是原神应该走的方向吗?

我觉得这是一条歪路。这是一条背离了他们自己原有初衷的歪路。

作为一个休闲玩家,跟着他们一路走来,这次的活动确实让我感到非常的难受。

对于从来不参与深渊的我来说,对于极限的配队思路是没有的,特别是限时作战的这种需要手眼协调能力特别强要求的战斗方式,是我这种年纪很大的休闲玩家一直回避的游戏方式。

这次的这个活动是明显的四个银章不可能拿到,所以原石是拿不到的唯一的一次。[大哭]

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原神可能要改变游戏重心

从大世界冒险看外观充钱向策略解密深度体验做转变,做得好可以增加每个版本的生命周期,为迭代开发留出更多时间,从而极大的延长游戏寿命

本意可能是好的,但不影响这是一次失败的测试。

----原回答---

正确的难度应该是

1 上手容易精通难,容易的拿到低保,并有尝试高分的冲动

2 老玩家能追求难度,追求高分

3 广泛的参与度提升日活

4 用合适的魔药策略来代替练度通关高分

而现状呢:

1 占了绝大多数的休闲玩家体验极差,拒绝加班玩游戏,原石都拿不满

2 老玩家没有难度,轻松高分

3 萌新摆烂不玩了,老玩家太简单领了就跑路

4 没有练度直接放弃,或者看视频按照别人给出的套路加班通关


当为了拉日活的拼配策略活动变成了靠固定打发的折磨日常时,就很失败了。

因为在原神这个游戏里,战斗永远是排在体验后面的,不讲道理的氪金休闲党才是这个游戏真正的主力

就好比尽管大家玩大世界都无压力,但若无材料需求,没有多少人愿意一直在稻妻打日常吧?

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雷神池入坑的萌新。这个活动最恶心人的地方不是锁人而是难度递增,一旦保存就要从头打过。

刚开始一进活动,嘿嘿直接雷国队。打了6000分。然后第二关我靠锁人。没事我还有几个练度不错的加上试玩勉强打了2700分。接着第三关雷国又是6000分,最后第四关,三个铁甲小宝,而且还是最难的那档。死活打不到金牌,打了一个多小时。算了我先保存个银牌然后在慢慢研究。然后一保存发现Md我要从头打过?

从头打过起码又要半小时起。算了算了。老子有这个时间去挖个矿不比他你这里在干打半小时就为了拿那2本紫书,3个大矿效率高么。最让人恶心的是之前类似的活动导能圆盘只要每关打4000分就可以拿完奖励,这个卵活动居然拿不完奖励还要被人嘲讽爷新。。。。。

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如果打不过简单难度……就试试困难吧……

米哈游这次难度做崩了,简单难度因为积分问题只有1分钟的输出时间。最高难度系数(每打过一关剩下的关卡加一级难度系数)下这点儿时间打死所有怪根本来不及。所以直接挑战困难难度。因为怪血量增加的根本没有时间多。

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没想到这么多人看,评论的几个问题回答一下:

众口难调,难道就不出活动了?

众口难调是游戏策划应该解决的问题,玩家的应该干的事儿是真实地告诉策划“我想要这个”或者“我不想要那个”,而不是安慰自己“他们已经做的很好了”或者“这个就是没办法解决的”——你得相信专业的游戏策划有能力解决它,而你只需要获得快乐。

你去填问卷啊!

填过了,而且这不妨碍任何一个玩家在知乎表达他玩得不开心这件事。

我怎么觉得挺好玩的

这太正常了,我有朋友玩原神就是为了深渊,nga有个贴开玩笑,说如果吃了派蒙(之后剧情里就相当于死了)能加5暴击,有多少玩家会吃,他表示能吃到派蒙绝种——在他眼里剧情,音乐和美术都是玩法的附加品,抽卡是为了新的配队而非喜欢某个人物。他有暴论是,如果卡牌游戏都没有卡面,只剩效果就好了,还省加载时间。

但还是那句话,游戏策划负责让我和他都开心地玩,不是我负责让游戏策划方便地设计。

班尼特为什么点六命

最主要的原因是,不点就一直有个红点在菜单栏。


我说实话就是,我对原神这个“在一个小房间里尽可能快地杀死规定的怪”的玩法没有任何兴趣,但遗憾的是这个东西似乎正在成为原神的核心要素。

这其实不是我本意,但这么多回答在讲“都给你试用角色和药剂了还打不过去,不动脑子赖什么策划”,那我只能认为,深渊就是这游戏最重要的东西。

回到活动上来,在我花了大约十分钟思考了一下配队,攻略顺序和药剂之后,我顺利地拿满了原石,又凹了几次确认自己距离拿满奖励还差不少——因为我错误地估计了动态难度机制对最后一间的提升,因此不可能拿到金牌,我需要调整三间的攻略顺序并且大概率要重新配队和药剂。

然后我点击退出游戏。

所以,是这样,我就是不想动这个脑子,我顶多可以接受花个把小时在小房间打怪这个事情上,再多时间精力?对不起,还是算了。但话说回来,我在稻妻解谜的时候不看攻略一坐就是半天,吃个饭回来接着开图,说我是休闲玩家我不能接受——搁在十年前这都是网瘾了。

我不想琢磨你那些花里胡哨的药剂效果——这个冲击波啦那个叠层数啦——和我的配队能起到什么联动,锱铢必较地估算会增加多少输出;我也不想打开那些我毫无兴趣的角色面板研究他们写的越来越长的技能参数,我甚至不想把他们编进队伍里和我一起战斗好伐?

满命班尼特扔仓库从没练过,最好的圣遗物不过是主词条对得上,从不打深渊怎么了?一样玩得开心嘛。

现在这个活动让我不是那么开心了,当然它只是个活动,我可以摆烂,甚至如果我的练度更高,我摆烂也能拿满奖励,我甚至可以干脆不玩,对吧?毕竟它只是个活动。

但如果我决定“啊就这样吧摆了”的内容越来越多,你985策划真的希望看到吗?

当然俗话说,爱玩玩不玩爬,欢迎原神正义切割我,那一天我大概会说,祝派蒙你生意兴隆,蒸蒸日上(笑)。

就,怎么说呢,我宁愿这活动内容是自己找药材做药剂,打怪之前上剑油喝魔药,中间插点剧情给蒙德父老们排忧解难一番——我不是985策划,没什么匠心独具,但起码这个比让香水师傅在合成台生成一堆叫作“魔药”的buff更像是魔药研析应该的样子吧?

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