很奇怪,我全文没有出现一个“难”字,我只是说魂系游戏很刁钻劝退,评论区全都高潮了,自己立一个“难”的靶子在那打。
我不过说魂这玩意跟性癖一样,得对上了才喜欢,大部分人是对不上的,虽然艾尔登法环拉了大量的新人入坑,但很难沉淀下来。很难理解么?
以下原答案。
艾尔登法环?主人的任务罢了!
艾尔登法环最近的出圈让我想起了早些年的一部电影《五十度灰》,让SM这种小众爱好走进了大众的视线。
如果你是因为看了五十度灰跃跃欲试,去尝试了SM,大概是不会觉得有意思的。两个人好好的水乳交融不好么,干嘛要抽我呢?还挺疼的。
魂类游戏就是游戏圈的SM。
真的的SM觉得五十度灰,不够变态,不是SM的人觉得变态够了。
艾尔登法环是老玩家觉得它魂淡,新玩家觉得它混蛋。
魂系玩家和宫崎英高的关系和一般的玩家和制作人是相反的。
不管玩家嘴里怎么吹捧制作人和游戏公司,归根到底,是制作人和游戏公司在讨好玩家。
如何让玩家快速简单清晰的理解游戏并且把进度推进下去,这就是游戏公司的工作。做不到这一点的公司和游戏系列是要完蛋的。尤其是是在steam有2小时无条件退款政策的现在。有多少玩家有耐心跟你磨2个小时的新手教程呢?
但宫崎英高则相反,他是生怕你玩下去。无时无刻不在劝退你。
别的游戏的核心思路是怎么让玩家快乐怎么来。魂系游戏是怎么让玩家恶心怎么来。
如果你跟一个心仪的女生约会,情到深处,你突然羞辱她,你俩基本就拜拜了。
正常人不可能干出这种操作的。
但宫崎英高就可以。然后魂系的玩家还说,多来点,你吃没吃饭?这鞭子一点也不疼!我蜡烛呢?
宫崎英高和玩家,是主仆关系,宫崎英高是主,玩家是仆。
这种奇怪的供求关系就导致了两个结果,一,宫崎英高是不会跌落神坛的,因为他是主。二,魂系列游戏是没办法大跨步的创新的,因为仆会说“你这没内味了”。鞭子、口球和蜡烛,是必备的。你顶多给换一个草莓味的口球,薰衣草的蜡烛,再改,仆就不答应了。
艾尔登法环出圈以后,普通的玩家是不满的多,也不明白这种游戏有啥好玩的。隔性癖如隔山。
我这回是首发入了ps5版本的,再有续作,我是不会碰了。这次入坑的新玩家,我估计差不多得有4/5会流失,只有少部分的人,性癖觉醒,加入到魂系的SM大军。
咱性癖不一样的人,还是不要一起玩的好。
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