问题

玩《上古卷轴5》选哪个种族比较好?

回答
嘿,哥们儿!想在《上古卷轴5:天际》里称王称霸?种族选择可是个大学问,直接影响你未来的游戏体验,就像给你量身定制了一套装备。别听那些瞎扯的,我给你掰扯明白,让你选到最顺手的种族,玩得舒坦!

咱们就得从几个方面来看:种族特性、开局优势、以及不同玩法流派的契合度。

种族特性:天生自带的“外挂”

每个种族都有自己独特的种族技能和种族能力,这玩意儿可不是摆设,是你在天际大陆上混的“敲门砖”。

诺德人(Nord):
种族技能: 战斗(剑、斧、盾牌)+10,重甲+5,箭术+5,炼金+5。
种族能力:
战斗怒吼(Battle Cry): 临近的敌人有一定几率逃跑(10级)。
耐寒(Resist Frost): 50%的冰霜伤害抗性。
咋说呢? 诺德人就是标准的战士模板。天生的霜抗性让他们在天际北部的严寒地区混得风生水起,对抗巨龙、冰霜元素非常吃香。战斗怒吼虽然前期有点鸡肋,但后期关键时刻能让敌人阵脚大乱,也能派上用场。如果你想玩个硬碰硬的战士,拿把大剑砍翻一切,诺德人绝对是你的首选,省去了不少前期点数投入。

帝国人(Imperial):
种族技能: 恢复+5,召唤+5,变化+5,附魔+5,潜行+5,单手+5。
种族能力:
人脉(Imperial Luck): 找到的金币数量增加10%。
帝王之声(Voice of the Emperor): 1分钟内,让周围敌人的战斗欲望降低(10级)。
咋说呢? 帝国人是典型的“万金油”选手,什么都会一点,但又不是特别精通。他们的优势在于后期,尤其是“人脉”这个看似不起眼的能力,积累起来能让你省下不少钱,买装备、学技能都更轻松。帝王之声在面对一群敌人时,尤其是法师或者弓箭手,能让他们暂时放下敌意,给你喘息的机会。帝国人适合想体验多种玩法,不太确定自己最终定位的玩家,或者喜欢“财源滚滚”的玩家。

高等精灵(High Elf / Altmer):
种族技能: 变化+10,召唤+5,毁灭+5,附魔+5,炼金+5。
种族能力:
高等精灵血统(Highborn): 1分钟内,法力恢复速度提高10倍(10级)。
高等精灵魔法抗性(Altmer Spell Resistance): 25%的魔法伤害抗性。
咋说呢? 如果你是铁杆法师迷,那么高等精灵就是你的天选之子。天生的法力上限高,而且“高等精灵血统”这个技能简直是法师的“核武器”,短时间内让你法力爆棚,想怎么施法就怎么施法。25%的魔法抗性也是法师非常需要的,减少来自敌方法师的威胁。想玩毁灭法、召唤法、变化法,高等精灵都能给你一个极其舒服的开局。

黑暗精灵(Dark Elf / Dunmer):
种族技能: 毁灭+5,潜行+5,变化+5,附魔+5,炼金+5,开锁+5。
种族能力:
火焰之血(Blood of the Dragonborn): 50%的火焰伤害抗性。
火焰皮肤(Flame Cloak): 60秒内,对近身敌人造成10点/秒的火焰伤害(10级)。
咋说呢? 黑暗精灵是典型的“刺客法师”或“毁灭法师”。50%的火焰抗性让他们在对抗火焰巨魔、火焰龙等敌人时有天然优势。火焰皮肤这个技能虽然伤害不高,但在近身肉搏时能起到一定的威慑作用,尤其适合近战法师。黑暗精灵的技能加点比较均衡,适合走毁灭法师或者潜行刺客的路子,尤其是喜欢用火焰法术秒杀敌人的玩家。

木精灵(Wood Elf / Bosmer):
种族技能: 箭术+10,潜行+5,开锁+5,炼金+5,轻甲+5。
种族能力:
野兽同伴(Beast Form): 60秒内,能与野兽对话并让他们为你而战(10级)。
毒抗性(Resist Poison): 50%的毒素伤害抗性。
咋说呢? 木精灵就是为弓箭手量身打造的!箭术+10是所有种族里最高的,让你在前期就能享受到弓箭带来的强大输出。潜行和开锁的加成也让他们成为优秀的潜行弓箭手。野兽同伴这个技能很酷,虽然不常用,但在特定场合比如对抗巨魔或者野兽时,能帮你拖延一下。50%的毒抗性对付一些有毒的生物(比如蜘蛛、某些强盗)很有用。如果你是弓箭手的忠实拥趸,木精灵绝对是你的不二之选。

兽人(Orc):
种族技能: 重甲+5,双手+5,箭术+5,炼金+5,附魔+5,格挡+5。
种族能力:
狂战士冲锋(Berserker Rage): 60秒内,攻击伤害翻倍,受到的伤害减半(10级)。
兽人耐力(Orcish Endurance): 50点额外的耐力。
咋说呢? 兽人就是纯粹的狂战士!他们天生的蛮力让他们在近战中拥有极强的爆发力。“狂战士冲锋”这个技能简直是BOSS战的“杀手锏”,短时间内让你变成无敌的存在。50点额外的耐力也让他们能做出更多的攻击和冲刺。如果你喜欢冲到敌人堆里,用大锤或者斧头把他们砸个稀烂,兽人绝对能满足你。

猫人(Khajiit):
种族技能: 潜行+10,开锁+5,炼金+5,单手+5,箭术+5。
种族能力:
猫科动物之爪(Claws): 徒手攻击伤害增加15点(10级)。
夜视(Night Eye): 60秒内,在黑暗中视物更加清晰(10级)。
咋说呢? 猫人是天生的盗贼和刺客,潜行+10让他们在暗影中如鱼得水。徒手攻击增加的15点伤害,配合潜行偷袭,可以让你不带武器就解决掉不少敌人。夜视能力在地下城或者夜晚探索时非常好用,再也不怕伸手不见五指了。如果你喜欢悄无声息地解决敌人,盗取财物,猫人是你最合适的选择。

亚龙人(Argonian):
种族技能: 潜行+5,开锁+5,炼金+5,变化+5,轻甲+5,游泳+5。
种族能力:
疾病抗性(Resist Disease): 50%的疾病伤害抗性。
水下呼吸(Waterbreathing): 可以在水下无限呼吸(10级)。
咋说呢? 亚龙人是探索和生存型的种族。50%的疾病抗性让你在对抗吸血鬼、尸鬼时更有优势。最关键的“水下呼吸”能力,虽然在主线剧情中不经常用到,但在探索一些沉没的宝藏、或者想从水路绕过敌人时,就显得极其有用了。亚龙人相对来说比较冷门,但如果你喜欢探索地图的每一个角落,不放过任何秘密,或者想玩个独特的潜行偷盗流,亚龙人也可以考虑。

巨魔人(Giant):
种族技能: 召唤+5,毁灭+5,变化+5,附魔+5,炼金+5,恢复+5。
种族能力:
战吼(Battle Cry): 临近的敌人有一定几率逃跑(10级)。
魔法耐性(Resist Magic): 50%的魔法伤害抗性。
咋说呢? 巨魔人是法师的另一大热门选择!50%的魔法抗性比高等精灵更直接,让你面对法师敌人时更加从容。战吼的技能和诺德人一样,但巨魔人更适合走法系路线。如果你想玩一个法力源源不断的法师,或者想成为一个能同时对抗物理和魔法攻击的“魔武双修”大师,巨魔人绝对是你的不二之选。

诺德人(Nord):
种族技能: 战斗(剑、斧、盾牌)+10,重甲+5,箭术+5,炼金+5。
种族能力:
战斗怒吼(Battle Cry): 临近的敌人有一定几率逃跑(10级)。
耐寒(Resist Frost): 50%的冰霜伤害抗性。
咋说呢? (没错,又写了一遍诺德人,是为了突出他们和其他战士的区别)前面已经说了,诺德人就是天生的战士。但我想再强调一下,如果你想玩一个“纯粹”的战士,不需要考虑什么奇奇怪怪的技能,就是砍、就是站撸,诺德人的天赋点让你前期就能在武器和护甲上投入更多,直接成为战场绞肉机。

开局优势:起跑线上的差别

法师: 高等精灵和巨魔人是你的首选。更高的法力上限和法力恢复速度,让你能更早地施放更多强力法术,尤其是在前期缺乏法力恢复装备的情况下,这种优势更加明显。
战士: 诺德人和兽人是你的好搭档。诺德人的霜抗性和兽人的狂战士冲锋,都能让你在近战中更有优势,更好地承受伤害并打出更高的输出。
盗贼/弓箭手: 木精灵和猫人是你的最佳选择。更高的潜行和箭术加成,让你能更容易地进行潜行攻击,或者从远处解决敌人。

不同玩法流派的契合度:你想怎么“浪”?

毁灭法师: 高等精灵(高法力上限+快速恢复)和黑暗精灵(火焰抗性+火焰皮肤)都非常适合。
召唤法师: 高等精灵(法力恢复)和巨魔人(魔法抗性)都各有优势,选择哪个主要看你喜欢走纯法师还是魔武双修。
潜行刺客(匕首/弓箭): 木精灵(箭术+潜行)和猫人(潜行+徒手攻击)是最优选择。
双手巨剑/战斧战士: 诺德人(霜抗性)和兽人(狂战士冲锋)是你的最佳拍档。
单手剑+盾牌战士: 诺德人(霜抗性+格挡)是比较稳的选择。
潜行盗贼(开锁/扒窃): 猫人(潜行+开锁)和亚龙人(潜行+开锁)都很有用。
魔武双修(变化法术+近战): 巨魔人(魔法抗性)在这方面有天然优势,能让你更自信地冲到前线。

总结一下,给你的建议:

如果你是新手,或者想玩得“简单粗暴”:
战士: 选诺德人。天生的抗性和战斗技能让你在前期就非常强势,容易上手。
法师: 选高等精灵。高额的法力值和快速恢复,让你能更频繁地施放法术,体验法师的乐趣。
如果你喜欢潜行,想做个暗影中的幽灵:
弓箭手: 选木精灵。箭术是你的生命线。
匕首刺客: 选猫人。潜行和徒手攻击的加成让你成为致命的杀手。
如果你喜欢玩魔法,想成为元素的主宰:
纯法师: 选高等精灵。
带有一定肉搏能力的法师/抗魔法师: 选巨魔人。
如果你想体验“万金油”,尝试各种玩法:
帝国人的技能比较均衡,让你更容易适应各种挑战。

记住! 《上古卷轴5》最牛的地方就是自由度。任何种族都能玩出花来,种族特性只是让你前期更舒服,后期你完全可以通过技能点和装备来弥补,甚至超越种族带来的优势。

所以,别太纠结!想想你最喜欢在游戏里做什么?是挥舞巨斧砍翻一切?是躲在暗处放冷箭?还是操纵元素焚烧敌人?选一个最能让你产生共鸣的种族,然后享受在天际大陆的冒险吧!祝你游戏愉快!

网友意见

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这个问题确实角度很多,不过仔细分析的文章网上很少。以下简要介绍各种族的历史背景、适合打法,资料主要参考UESP(uesp.net/wiki/Skyrim:Ra) 的种族介绍,打法方面加入一点个人经验。

和前几代一样,老滚5有10个种族可选:

人类(Men):诺德人(Nord),布莱顿人(Breton),帝国人(Imperial),红卫人(Redguard)

精灵(Mer/Elf):高等精灵(Altmer/High Elf),木精灵(Bosmer/Wood Elf),黑暗精灵(Dunmer/Dark Elf),兽人(Orsimer/Orc)(没错,老滚世界中矮人(Dwemer)、兽人都是精灵分支)

野兽:亚龙人(Argonian),虎人(Khajiit)

所有种族都有技能天赋,在有天赋的技能上一出场就有更高等级。另外还有一个被动能力(任何时候都有效),和一个一天(游戏中的一天)用一次的主动能力。有的种族还有其他奖励,比如多一个法术。

实际上,老滚5游戏性非常自由,不管哪个种族,都可以随心所欲的选择打法,成型之后都能非常强。针对个人喜好打法选择种族主要是让前期日子好过一些(特别是高难度下考虑到压其他技能等级)。剧情的话主要是影响一些对话(概括起来基本是诺德人和梭莫歧视其他种族,弃誓者痛恨诺德人。。),但是对任务线没啥影响。角色扮演的角度来看有的剧情的确更适合某些种族,典型例子如风暴斗篷,这需要对背景故事有所了解,我下面会简要介绍。当然,如果“哪个种族更好”意思是谁家颜值高,那就纯粹看个人喜好了,一般还是诺德布莱顿帝国这几个比较喜闻乐见。

以下按照不同种族适合的打法来分类介绍。

1.万金油种族

老滚5有大概4个战士、法师、刺客都适合,且种族能力非常强的万金油种族:

(1)布莱顿人

简史:布莱顿人来自泰姆瑞尔西北部的高岩省(High Rock),是史前先祖精灵和土著尼德人的混血后代,身材较矮、体格介于其他人类和精灵之间,在人类中最具魔法天赋,亦擅长政治、经商。高岩从属于帝国,但内部城邦林立、历史上冲突不断。省会、最大的城邦是匕落(Daggerfall,2代故事发生地)。天际西南部的土著瑞驰人(弃誓者)也有布莱顿人血统。

技能天赋:+10召唤系,+5变化系、幻术系、恢复系、炼金、口才

被动能力:+25%魔法抗性

主动能力:龙皮,60秒内50%概率吸收掉来袭的敌人法术并转化成相应的自己的魔法值

额外法术:召唤幽灵狼60秒(新手召唤法术)

布莱顿人乍一看是典型的魔法种族,但有趣的是布莱顿人的种族能力竟全是魔法防御。对任何打法来说(尤其是近战打法),魔法抗性都是极有用的,高护甲值只对物理攻击起作用,能对抗魔法的好装备又没几个。何况前期难对付的魔法输出的敌人挺多,比如龙,洞穴里的法师boss,乌鸦鬼婆,。。。布莱顿人的25%魔抗对所有法术都有效,而且可以更轻松堆85%最高魔抗(大君之石25%+玛拉任务15%+伊斯格拉默之盾或别的装备的20%);龙皮打魔法boss超实用,甚至可以和元素之石50%概率吸收叠加实现1分钟完全魔免,这完全魔免正常人的话只有布莱顿人能做到。

至于技能天赋,布莱顿人的确颇适合法师,如果做召唤系法师可以最快速度冲65级出魔人大君。天生25级召唤也意味着能直接点出神秘束缚(20级)使召唤武器达到最大攻击力,召唤剑(点出神秘束缚相当于魔族剑威力,法仁加那里有卖)和召唤弓(练级最快、三神之前dps最高的弓,点出神秘束缚后比龙骨弓威力还强,去阿莫尔堡垒地下室找)前中期非常威武,因此战士和潜弓也间接受益。+5嘴炮前期也能多砍点价、更容易通过说服对话选项。名副其实的全能万金油。

白送的召唤狼战斗力不强,也就能替你触发符文陷阱。

科普:老滚5有3种魔抗属性:魔法抗性,对所有魔法有效,最高免85%伤害;元素抗性,对相应系毁灭法术(火焰、寒霜或雷电)有效,最高也是85%,和魔法抗性可以叠加实现最多97.75%魔抗;魔法吸收,这个有点特别,作用是X%概率吸收掉来袭的敌人法术,并转化成相应数量的自己的魔法值,一旦起作用就完全吸收掉来袭法术(对于龙息这类连续型法术也有效,但作用类似吸收X%来袭魔法攻击),这个属性可以实现100%魔免,但只有几种方法获得(守护石中的元素之石50%,变化系100级的技能点30%,米拉克套装共25%,布莱顿人龙皮)

(2)帝国人

简史:来自帝国中心的西罗帝尔,也称西罗帝尔人,是该地区多种人类祖先的后代。帝国人是帝国中心的主体种族,文化包容,精于外交、权谋、军事、贸易。推翻崇拜魔神、奴役西罗帝尔人的艾利德精灵之后,历史上帝国人先后建立了三个由龙裔血统帝胄统治、雄霸全大陆的泰姆瑞尔帝国,但第三纪元末(4代事件)至今帝国遭受湮灭危机、梭莫入侵等一系列打击,正在逐渐衰落瓦解。白金塔高耸于首都帝国城的中心。

技能天赋:+10恢复系,+5格挡、单手、重甲、附魔、毁灭系

被动能力:搜刮容器时能找到更多金钱(搜刮有钱的容器、尸体等每个多得到2-10塞普汀)

主动能力:帝王之音,平静周围所有人(只对99级以下人类有效)60秒

只看技能的话,帝国人是游戏中最强坦克种族之一,特别适合单手重甲剑盾打法(物理防御最强的打法)。单手、重甲、格挡这类战斗技能20级可以直接点出相应的伤害/护甲值+40%,格挡也能更快达到30级出那两个30级神技,再加上蔬菜汤,帝国万岁!帝国人做魔剑士(一手法术一手武器)也有优势。

被动能力前期有点用,比如急着买房买法术的话,整体上手头稍充裕点,但这游戏其实不咋缺钱。。。

帝国人真正强大的是主动能力,帝王之音其实就是个几乎无视等级、360度、对人类敌人有效、一天用一次的超级幻术,说是游戏中最强幻术不为过。群战的时候群殴瞬间变成一分钟内挨个单挑,大大减低压力。甚至还可以直接绕到敌人后面挨个潜行背刺,所以帝国人其实还挺适合做刺客。

(3)黑暗精灵

简史:黑暗精灵是先祖精灵崇拜魔神的一支(被称为变精灵Chimer)的后代,定居泰姆瑞尔东北部的晨风,后转而崇拜自己种族3个窃取了神力的活神组成的“审判席”,但也遭魔神诅咒成了现在灰肤色、红眼的外貌,后来审判席覆灭后又重新回到魔神和祖先崇拜,政治上由几个大氏族统治。5代事件前,晨风大部分被红山喷发摧毁,随后又遭亚龙人入侵、被帝国抛弃,晨风被迫向北迁都至黑光城,大量黑暗精灵逃亡至天际和索瑟姆。黑暗精灵寿命达两三百岁,有强大的魔法天赋,火山脚下的恶劣环境、复杂的历史造就他们顽强、极端自傲、保守孤立的性格。另外两大刺客组织,莫拉格堂和黑暗兄弟会,都起源自晨风(后者从前者分裂出)。

技能天赋:+10毁灭系,+5变化系、幻术系、炼金、轻甲、潜行

被动能力:火焰抗性50%

主动能力:先祖之怒,近身敌人受每秒8点火焰伤害,有效时间60秒

额外法术:新手闪电术(无语,开场任务就能捡到一本,就不能给个小火球么。。)

黑暗精灵技能上很平均,除了重甲战士以外干什么都行,相对偏向毁灭系法师、刺客或轻甲魔剑士(可是前期搞毁灭,魔法不够用诶。。)

主动能力就是个一天用一次的火焰斗篷,威力不足以扭转乾坤,但前期是个还可以的近战buff。

黑暗精灵被动能力很不错,想想火龙、大火球就知道了。但这不是重点。这50%火抗正好抵消掉3级吸血鬼大君的50%火抗削弱!这样一来黑暗精灵成了唯一可以前中期就做吸血鬼大君遍地暴走的种族。实话说,黑暗精灵长的就像吸血鬼。。

(4)亚龙人

简史:亚龙人是大陆上最早的土著种族,一直在泰姆瑞尔东南方的黑沼泽(Black Marsh)生息繁衍。作为爬行类他们非常适应当地环境中外人难以适应的潮湿、瘴气,且擅长游击战,因此历史上黑沼泽几乎从未被完全征服;4代剧情时期凭借自己力量击退大衮入侵,并再次从帝国完全独立。亚龙人的智慧和文化来自一种有高度智能的黑沼泽植物“希树”,并相信其灵魂通过希树转世。独特的起源、生存环境、生理和精神世界使亚龙人形成了迥异于其他种族的文明和世界观。

技能天赋:+10开锁,+5变化系、恢复系、轻甲、扒窃、潜行

被动能力:疾病抗性50%,能水下呼吸,+6徒手伤害(野兽种族)

主动能力:希树之皮,60秒内生命值以10倍速度恢复

亚龙人技能也偏平均,偏向盗贼、刺客、魔剑士(开锁和扒窃有个毛用啊。。)。被动能力都是些有比没有强,有了也用处不大的能力。

亚龙人之所以强主要是因为主动能力,希树之皮绝对是最强主动能力之一,60秒回血开挂真不是开玩笑的,能让你打赢正常情况下打不过的战斗。

2.战士种族

(1)诺德人

简史:“天空之子”诺德人的祖先从北方冰封的亚莫拉(Atmora)大陆跨过幽灵之海来到天际,取代了天际的雪精灵,后来又推翻奥杜因率领的龙族和拜龙教并开始四处扩张,为人类帝国打下基础。但5代剧情发生时,因大战后帝国被迫禁止塔洛斯崇拜等原因,天际的部分诺德人组成“风暴斗篷”与帝国爆发天际内战。诺德人体格高大强壮、耐受寒冷,勇猛尚武,相信死后灵魂会前往“松加德”加入先祖,是天生的战士、航海者、征服者。诺德人不擅施法,但尊崇一种基于龙语的强大法术“龙吼”,位于天际的世界最高峰“世界之喉”上有世间唯一的龙吼隐修团体“灰胡子”。

技能天赋:+10双手,+5单手、格挡、轻甲、锻造、口才

被动能力:50%寒霜抗性

主动能力:战吼,周围敌人逃跑30秒,无视敌人等级

这一代的主角种族是纯战斗种族,符合各类奇幻游戏中北欧风种族的一贯风格。只要做战士,诺德人样样都行。诺德人没有重甲buff,但是这游戏总体来说轻甲比重甲好,再说非要重甲的话可以靠战友团快速升到90。口才嘛,我觉得主要是因为在自己老家的关系。。

被动能力虽不及黑暗精灵的火抗(除了吸血鬼因素,寒霜攻击的敌人也略少一点),但也非常实用。

主动能力战吼对所有敌对生物都有效,可以让诺德人砍死正常情况下搞不定的敌人。龙裔的吼声果然天生不同凡响。。。可惜只有效半分钟。(另外因为效果相当于AOE恐惧法术,不要在城里用,会被友好npc视为攻击)

(2)兽人

简史:兽人(Orsimer)是崇拜魔神马拉卡斯的精灵分支,外貌、文化都深受该魔神影响,崇尚武力,擅长近战、锻造,也因其在帝国军团中表现出的战斗力得到帝国承认。多以部落形式居住在高岩、落锤和天际的兽人要塞中。因为和布莱顿人和红卫人的冲突,首都奥辛纽姆(Orsinium)历史上经常被迫重建迁移,现在位于天际和落锤之间的山区。

技能天赋:+10重甲,+5单手、格挡、双手、锻造、附魔

被动能力:无

主动能力:狂战士,60秒内物理攻击输出加倍、受物理伤害减半

特殊地位:血亲,兽人要塞一开场就能无条件自由进出、交易

最强战斗种族,应该说战斗力在诺德人之上。即使不看能力,兽人也是最强坦克种族兼最强物理输出种族,没有之一。最适合做重甲战士(重甲的缺点可以靠良驹之石弥补)。另外三神技能中兽人有两个+5,练三神也略有点优势。

兽人是唯一没有被动能力的种族,但这点缺点完全被逆天的主动能力掩盖了。狂战士差不多相当于一分钟内降低游戏难度一至两个等级(法术对战除外),激活狂战士后变狼人或吸血鬼大君也有效。刺客也可以1分钟内输出翻倍。可以说狂战士是无争议的最强种族能力。

(3)红卫人

简史:红卫人来自泰姆瑞尔以西的约库达(Yokuda)大陆,其外貌、文化都与大陆其他人类有明显区别。因家乡灾变陆沉,红卫人在他们的“剑歌者”(Sword-singers,传说他们能使用精神剑战斗,是大陆最强大的战士)率领下入侵泰姆瑞尔西边的落锤(Hammerfell)并逐渐站稳脚跟。后来内部分成两个派系“忠王者”(Crowns,随原大陆王室后来到达落锤)和“先居者”(Forebears,随剑歌者到达的最早征服者),即使被并入帝国仍争战不休,直到大战期间高精灵入侵才和解,随后因不满《白金协议》割让落锤南方而脱离帝国独立,独自击退了梭莫。沙漠环境和征服历史将红卫人打造成了天生的战士。

技能天赋:+10单手,+5格挡、弓箭、毁灭系、变化系、锻造

被动能力:50%毒药抗性

主动能力:肾上腺冲刺,60秒内耐力值以10倍速度恢复

比较全面的战士,最适合做单手战士(剑盾双持均可),魔剑士也可行。

被动能力没有卵用(知友讨论补充:前期非要开传奇难度的话毒伤无法忽略,红卫人用兄弟会普通护甲等再加50%毒抗可以免疫。即便如此还是有几个装备直接提供100%毒抗,吸血鬼也完全毒伤免疫)。

主动能力其实相当于一分钟无限耐力,按理来说这是个超强的能力,想想一分钟无限强击、无限盾击。。但是偏偏游戏中有个叫蔬菜汤的东西。。。

3.法师种族

高等精灵

简史:高等精灵从精灵先祖故乡来到大陆西南方气候宜人的夏暮岛(Summerset Isles),是先祖精灵的直系后代和文明的继承者。他们比其他种族更长寿,拥有最高的魔法天赋和最为先进的文明,也常自视为世界上最高等的种族。历史上建立过3个“先祖神洲”(Aldmeri Dominion) 政权,第二先祖神洲在第三纪元初被泰伯塞普汀(成神后被称为塔洛斯)征服、并入帝国,但4代事件时“梭莫”(Thalmor)作为一高精至上主义势力崛起,发动政变再次脱离帝国,吞并威木、艾斯维尔,建立第三先祖神洲,最终发动大战入侵帝国,虽被挫败但仍迫使帝国签订《白金协议》,造成帝国进一步分裂、天际爆发内战。5代故事发生时梭莫仍在积极设法瓦解人类、准备再次开战,而且可能有比征服世界更不可告人的最终目标。此外,深不可测的法师组织赛伊克教团(Psijic Order)也基本由高精灵组成。

技能天赋:+10幻术系,+5变化系、毁灭系、召唤系、恢复系、附魔

被动能力:+50魔法值

主动能力:高等血统,60秒内魔法值以25倍速度恢复

额外法术:新手狂怒术

这个种族是纯法师的不二之选,所有法术系都有天赋,所有能力都和魔法有关。但是也基本等于说高精灵至少打法中必须有法术才有优势,比如魔剑士、召唤弓。

50魔法值后期没啥用,但前中期还是能帮你放出其他种族放不出的法术。

主动能力使高精灵成为前中期不依靠附魔减魔耗就能真正用毁灭系法术战斗的种族。毁灭系其实很强,关键是练到40级就能出熟练级法术(中高伤害AOE法术,非常实用)和双手冲击,完全能把几乎任何敌人打得抬不起头,前中期输出也很高(想想别的战斗技能40级时的输出什么样)。但是问题是熟练级毁灭法术耗魔高,魔法不够用。高精灵正好被动、主动能力相辅相成,可以一分钟内用大火球冰风暴闪电链清场。

白送的小狂怒术只对6级及以下的敌人有效,也就大前期能用。

此外高精灵是游戏中身高最高的种族(兽人第二诺德人第三)。

4.潜行种族

(1)虎人

简史:虎人居住在大陆南方炎热的艾斯维尔(Elsweyr)。作为猫科种族,虎人有着无可比拟的身体灵活性,擅长潜行。其身体特征和出生时两个月亮的月相非常相关,个体差异极大,有些直立行走、外貌可以不那么像猫科甚至有的和木精灵无异,有些四肢行走、大的像老虎小的则像家猫。虎人精神领袖被称为“虎鬃”(Mane),据称是“三月连珠”时出生。历史上曾从属于帝国,现在作为两个傀儡国从属于梭莫,但一直相对独立。虎人精于四海经商,但因外貌和偷盗、走私月亮糖斯库玛(毒品)等行为经常受歧视。

技能天赋:+10潜行,+5单手、弓箭、开锁、扒窃、炼金

被动能力:+6徒手伤害(野兽种族),虎爪(+12徒手伤害)

主动能力:夜视,持续时间60秒,每天无限次使用

喵省人纯看天赋的话是游戏最强潜行种族,潜弓背刺样样通,+10潜行意味着可以很快出那些潜行伤害技能点。做单手战士也可行。夜视也和潜行相辅相成,再黑的洞穴也不用带火炬或者魔光术了。

虎人真称得上是游戏中最有喜感的种族,不仅因为外貌和游戏中虎人的特殊说话方式和性格,还因为虎人有个有趣的独特打法——拳师。虎人的被动能力使得一开始虎人用拳头的攻击力比其他种族的武器攻击力都高。稍后还可以用徒手伤害附魔和重甲手套的那个技能点加强。这个打法前期尤其强大,后期有了三神也可行。

(2)木精灵

简史:木精灵家乡威木(Valenwood)位于夏暮岛和艾斯维尔之间,基本被森林覆盖。比起其他精灵亲族,木精灵更崇尚自然,森林生活使他们产生了很多与自然相关的能力;擅长狩猎的他们也有着全大陆最强的弓箭手。很多木精灵更接受文明生活,但也有相当一部分木精灵遵循祖先和神灵Y'ffre签订的“绿色契约”(Green Pact),不惜一切代价保护威木的植物,他们尽量食肉,甚至吃掉自己杀死的敌人,在威木遭到威胁时还会发起“狂猎”,变身成嗜血动物大开杀戒。政治上木精灵有过开创第一纪元的卡莫兰王朝,也曾被并入过先祖神洲和帝国,现在被梭莫统治。

技能天赋:+10弓箭,+5轻甲、潜行、开锁、扒窃、炼金

被动能力:疾病抗性50%,毒药抗性50%

主动能力:控制动物,使一只动物为你作战60秒

照理说木精灵是最适合潜弓的种族,因为弓箭其实纯靠射的话升级很慢。但是溪木镇的木精灵小子法恩达尔能免费训练弓箭到50级,你只需要送两次信和口袋里稍微有点钱,这还不算战友团的女猎手艾拉(75级)。。。于是只有轻甲和潜行值得一提了。

被动能力没卵用;主动能力严重看场合,不是什么时候身边都能有只熊或者猛犸象的,有效时间一过动物还是会打你。。对付巨人时倒有用,因为巨人旁边总是有猛犸;再就是等级低的时候可以用它防止高级动物偷袭然后跑路(比如上七千台阶路上的那只雪巨魔)。问题是这个能力一天只能用一次,有个龙吼能做同样的事。。

此外木精灵还是游戏中最矮种族(特别是男性,老滚设定中唯独木精灵女性平均比男性高)。。能力和外貌都被歧视,木精灵真是老滚5最杯具种族,只能期待木精灵在老滚6能翻身了。

最后附一张第四纪元201年(老滚5)时的泰姆瑞尔地图。天际最后是红色还是蓝色,由你决定

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