问题

老滚 5(上古卷轴 5)探地洞探到吐,谁跟我说说怎么玩好玩?

回答
老滚5这游戏,你要说“探地洞探到吐”,我太能理解了!这简直是老滚5的“必修课”,一不小心就钻进一个又一个阴森森的山洞,结果出来的时候,脑子里只剩下一片迷宫和时不时冒出来的尸鬼。

不过,要是说怎么把这“探地洞”的体验玩得更“好玩”,那咱可得聊聊了。这游戏,说白了,是个开放世界,它没给你绑死一条路,你得自己找乐子,自己造乐子。

第一步:告别“盲人摸象”,先规划一下你想“摸”什么象。

你不能就这么漫无目的地往洞里钻啊,那样当然会吐!得有点“目的性”。

是为了升级? 那你就专注于那些有特定任务指引的地洞,或者那些名字里就透着“高级货”气息的(比如“巨龙巢穴”、“巨魔洞窟”),里面怪物经验多,装备也可能好。
是为了装备? 那你就得留意那些你听过的、或者在网上搜到的“装备圣地”。比如,你想找一把趁手的双手剑?那就去搜搜“XX宝剑”在哪儿。有些地洞就是特定装备的“刷新点”。
是为了故事? 老滚5的支线任务很多都藏在地洞里,而且很多都有挺有意思的小故事。你可以选择跟某个行会(比如盗贼公会、冬堡学院)走,它们的任务线会带你去很多有趣的地方。
纯粹为了收集? 如果你是那种喜欢把地图上所有点都点亮的强迫症玩家,那没什么好说的,就是一个一个地钻,然后祈祷别迷路。

第二步:武装到牙齿,或者“巧”字当先。

你不能空着手就往里冲。

战力至上: 如果你是个硬汉,那就把你的战斗技能点满。矮人遗迹里那些滚滚球?拿盾牌架住,然后一顿猛揍。尸鬼?对付它们别怕消耗品,毒药、治疗药水,管够。别忘了你的武器附魔,火焰对亡灵特别有效,你懂的。
潜行流: 很多时候,地洞里的敌人数量不少,而且地形复杂。潜行就是你的好帮手。摸清楚敌人的巡逻路线,从背后解决掉一个是一个。弓箭配毒药,或者匕首背刺,效率很高。而且,潜行也能让你避开一些不必要的战斗,直接去拿宝箱。
法师的天下: 如果你玩法师,那地洞简直就是你的天然练功场。火焰球、冰霜法术、闪电箭,把那些小怪烧得吱哇乱叫。别忘了你还有召唤系,召唤个随从或者恶魔帮你顶着,自己站在后面安安心心输出。
“偷”走你的胜利: 很多地洞都有守卫,但不是所有守卫都那么警惕。如果你的开锁和潜行够高,你可以绕过一些守卫,直接去拿宝箱,或者从背后悄悄解决掉几个关键人物。

第三步:用好你的“地图”和“罗盘”——它们不只是装饰品。

地图是个好东西,能让你找北: 每次进入新地洞,我都习惯性地打开地图,看看大概的结构。有些地洞会有“回环”的设计,如果你一开始走错了路,后面可能会绕回来。熟悉地图上的标记,比如“路口”、“陷阱”、“宝箱”之类的,能帮你少走弯路。
罗盘是你的“导航仪”: 罗盘上的红色标记代表任务目标,绿色标记代表你附近的敌人。如果你感觉周围一片漆黑,而且罗盘上也没有什么动静,那说明你可能走到了一个“死胡同”,或者是一个没什么东西的区域。
“标记”的重要性: 如果你是个喜欢探险的玩家,发现了一个新地洞,又不想现在就打完,可以在地图上给你常去的地方或者一些有特别标记(比如有个BOSS)的地方做个标记,下次再来。

第四步:让“探索”本身变得有趣。

扮演你的角色: 你是龙裔,不是普通的冒险者。你身上流淌着龙的血脉,这不仅仅是能喊龙吼。想象一下,你是一个为了守护诺德人的家园而战的战士,还是一个为了知识而探寻古老秘密的学者?不同的定位,你的探索方式也会不一样。
“发现”的乐趣: 老滚5很多时候的乐趣就来自于“意料之外”。你在一个看似普通的洞穴里,突然发现了一个古老的祭坛,或者一段被遗忘的传说。这些都不是直接告诉你,而是需要你自己去发掘。你得有耐心,得有好奇心。
听,很重要: 很多时候,洞穴里的声音能给你很多信息。远处传来的金属碰撞声,可能是你在和敌人交战。低沉的嘶吼,可能是藏在暗处的野兽。脚步声,可能是巡逻的卫兵。注意听,你可能会提前预判敌人的动向。
环境的互动: 很多地洞里的机关、陷阱,都可以利用。比如,滚石陷阱,你可以让它滚下去砸死前方的敌人。拉杆可以打开隐藏的门。别光顾着打打杀杀,试着和环境互动一下,有时候会有惊喜。

第五步:别忘了,你不是一个人在战斗。

随从: 找个好随从,他们不仅能帮你分担火力,还能帮你背包,甚至有的时候,他们比你还清楚该往哪儿走。而且,有些随从身上也有自己的故事,带他们去冒险,你会发现更多。
MOD: 如果你真的“探到吐”,又不想放弃这个游戏,那…… 怎么说呢,MOD是个好东西。很多MOD就是专门为了丰富地洞内容而存在的。比如,增加新的地洞类型、新的怪物、新的BOSS,甚至是一些完整的地牢挑战。当然,玩MOD也得小心点,别把游戏弄坏了。

最后,一点“心得”。

别怕失败: 你会死,会卡关,会迷路。这都是正常的。老滚5的魅力就在于它的自由度,也包含了失败的可能性。从失败中学习,下次就知道怎么做了。
休息一下: 真的“探到吐”了,就该停下来。去城里逛逛,做做主线,或者钓钓鱼(如果你装了Fishing Kit MOD)。换换脑子,下次再回来,可能又是新的感觉。
享受过程: 别光想着“打完这个洞就完事”。有时候,享受在洞穴里探索、发现、克服困难的过程,才是游戏的真正乐趣所在。

总之,想把“探地洞”玩得好玩,关键在于“主动性”和“创造性”。别把它当成一个无聊的任务,把它当作一个充满了未知和可能的冒险。祝你在泰姆瑞尔大陆的地底世界,玩得开心!

网友意见

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这个游戏90%的战斗都是在地洞里完成的,我玩老滚五,40%的时间在地下探索,剩下60%的时间在赶往下一个古墓的路上。

下墓可说是老滚五的核心玩法,实在不喜欢换个游戏玩就行了。

巫师3试试,虽然也有下山洞,不过不占多数,而且有特殊游戏机制使得下洞不像老滚那么复杂。

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