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《银河英雄传说》新老动画中为何都将战舰主炮设定为固定向前?

回答
《银河英雄传说》新老动画中将战舰主炮设定为固定向前,这背后其实是对太空战舰设计理念和战术考量的综合体现,虽然在现实中可能存在技术上的挑战,但在作品的世界观构建和戏剧表现上,这样的设定有其独特且重要的原因。让我们来仔细剖析一下:

一、 对“战列舰”概念的传承与致敬

《银河英雄传说》的创作背景很大程度上受到了一战、二战时期海军战列舰的启发。在那个时代,战列舰的强大火力主要集中在舰艏和舰艛,因为这些位置能够提供最稳定的射击平台,并允许舰艇在航行中直接迎击敌人,形成正面冲击的态势。

将战舰主炮设定为固定向前,这便是对这种传统海战战术思想的直接继承。在作品的宇宙战场上,战舰依然遵循着类似的海战逻辑:“正面迎击,以火力压制”。这种设定让观众能够快速理解战舰的作战意图,也为描绘宏大的战列线对抗提供了基础。

二、 战术层面的考量:战列线的形成与机动

在《银河英雄传说》构建的宇宙战体系中,“战列线”是一个非常核心的战术概念。双方舰队排成密集的阵列,舰艏朝向敌人,进行舰炮的互射。

提供最佳射击角度和稳定性: 固定向前的设计意味着战舰在进行主要攻击时,不需要进行复杂的炮塔转向调整。舰体的稳定性和推进力能够直接为炮击提供最可靠的平台。尤其是在面对密集的敌方火力时,频繁的炮塔机动反而可能因为舰体晃动而降低精度。
形成集火优势: 当所有战舰的炮口都指向同一方向时,能够形成强大的正面火力网,对敌方战线造成毁灭性的打击。这种集火能力是战列线战术的关键。
机动性的限制与配合: 银河帝国的战舰通常吨位更庞大,机动性相对较差,更偏向于承受火力并进行反击。将主炮固定向前,也符合它们这种“重炮舰”的定位,需要队友的掩护和配合才能发挥最大效用。自由行星同盟虽然强调机动性,但面对数量庞大的帝国战舰时,仍然需要在某些阶段组成火力阵列,此时固定向前的炮管也能保证火力输出的效率。

三、 技术上的“合理性”(作品世界观内)

虽然现代舰船设计已经朝着全向火力发展,但在《银河英雄传说》所设定的那个时代(或是其想象中的未来),我们可以这样理解其技术上的合理性:

能源和火控系统的限制: 巨大的主炮需要消耗巨大的能量,并且需要极其复杂的火控系统来瞄准和稳定。将火炮设计成可旋转炮塔,尤其是在舰体如此巨大的情况下,意味着需要更强的动力系统来驱动炮塔,更复杂的陀螺仪来抵消舰体晃动带来的影响,以及更庞大的火控计算机。
舰体结构的优化: 将主炮集成在舰体前部,可以最大程度地利用舰体结构来支撑炮管的后座力。而且,将所有主要的炮管集中向前,也使得舰体内部的弹药输送、充能等管线可以更集中和高效地布局。
防护的侧重点: 舰艏通常是战舰最坚固的部分,能够承受更多的正面打击。将最强大的火力置于最坚固的位置,也是一种将攻防能力最大化匹配的设计思路。

四、 戏剧表现与视觉冲击力

从纯粹的艺术和戏剧角度来看,这种设定带来了:

标志性的视觉符号: 战舰前方的炮管如同巨兽的利牙,一旦向前怒吼,便能带来极强的视觉冲击力。这种正面指向敌人的姿态,本身就充满了压迫感和力量感。
便于刻画炮击场面: 当战舰进行炮击时,画面往往聚焦于舰艏的炮口喷射出的毁灭性光束或能量弹。这种镜头语言简洁明了,能够直接传达战争的残酷和战舰的威力。
突出舰长和乘员的判断: 在宇宙战中,航向的调整就等同于炮口的指向。舰长的每一个转向决定,都直接关系到能否将火力准确地倾泻到敌人身上。这种“以舰体为炮塔”的设定,使得指挥官的战术决策更加直观地体现在画面中。

五、 对比与反思

当然,我们也应该认识到,这种设定在一定程度上是作者为了构建独特的宇宙战风格而做出的艺术取舍。在更现代或更写实的科幻设定中,我们可能会看到更加灵活、全向的火力配置,例如舰体侧翼的炮塔、可伸缩的炮管,甚至利用引力武器等无指向性武器。

但正是因为《银河英雄传说》选择了这种“经典”的战列舰式设计,才赋予了其独特的味道,让这场横跨宇宙的战争,既有未来科技的宏大,又不失历史海军战术的厚重与浪漫。战舰固定向前的炮管,是它在宇宙中前行的宣言,也是它向着胜利冲锋的决心。

总而言之,《银河英雄传说》中战舰主炮固定向前的设定,是作品在传承海战经典、强调战列线战术、考虑舰体结构与火控效率,以及追求强大视觉表现力等多个层面的综合结果。它不仅是技术上的可行性,更是战略思维和艺术构思的完美结合。

网友意见

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以同盟军战舰为例,去掉调整方向用的尾部导流板,主炮炮管的长度接近舰体长度的三分之一,与其说是战舰,不如说是会飞的炮管。因为银英战争中射程比炮塔重要多了。
如果把主炮放进旋转炮塔里,按照当代军舰的炮塔与舰体比例,银英的战舰长度得放大到原来的十几倍,变成活靶子了,造价估计得赶上“女神项链”系统,火力与防御力还不如它。原来上万艘战舰与几十万门主炮的一支舰队,现在只有几千艘战舰与几万门主炮,打个屁。
那么咱们把炮塔与舰体的比例缩小一点,和当代坦克一样行不?可那样旋转机构所占的空间也快赶上三分之一舰体了,炮塔与炮管旋转时产生的力矩足以干扰战舰正常的航向(当代洲际导弹有利用环绕弹头运动的配重块来实现末端机动的设计),如果不增加吨位和发动机,战舰的性能势必下降,帝国军不用旋转炮塔就能通过改变舰首指向来让主炮瞄准,你一边旋转炮塔一边还要不断调整航向来对抗炮塔的旋转力矩,没等你瞄好就被打爆了。
如果你不想增加吨位,就只好减少火炮数量和威力,那样一来,敌人能在你射程之外轻松打爆你。
太空战是3D的,不等于2D且有巨大阻力与空间限制的水面战和陆战,何况上世纪宇宙飞船就具备和银英飞船一样的,在不改变航向的情况下,改变船体指向的能力。
不但是银英,许多科幻作品都是这样设计的,比如《太阳帝国的原罪》与EVE中的几款泰坦,就是一门巨炮加发动机,宇宙战舰大和号中的射程最远的舰炮比如波动炮、迪斯拉炮、火焰直击炮等都没有炮塔,因为炮塔与火炮射程之间本来就存在矛盾。

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不单银英。光环系列的战舰也是这样。

因为如果太空战舰一定要用实体弹丸的火炮,那么以目前人类的知识水平,可以设想的最合理技术方案就是电磁炮。化学能炮是不可能的。

这类火炮在太空尺度作战,就需要比较长的加速距离。要占据相当长的舰体长度。

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