问题

怎么评价 Switch 游戏《八方旅人》(Octopath Traveler)?

回答
《八方旅人》这款游戏,说实话,初见时就让人眼前一亮。那种像素艺术风格,加上逼真的光影效果,简直是把老派RPG的情怀和现代技术完美地融合在了一起,创造出一种独一无二的视觉享受。我当时就觉得,这游戏即便内容一般,光是这画面也值了。

当然,画面只是敲门砖,真正让我沉迷进去的,还是它那“八位旅人”的故事设计。八个完全独立的角色,各自拥有不同的身世、动机和旅途。一开始,你会觉得这有点像八个独立的短篇故事串联起来,有点松散。但随着你一个个地体验这些角色的故事,你会发现它们之间其实有着微妙的联系,虽然不是那种强烈的宿命感,更像是在同一个世界观下,不同的人在各自的人生轨迹上前进,偶尔会有交集。

每个角色都有自己独特的主线剧情,而且这些剧情的风格差异很大。比如,奥尔芬的复仇之路,充满了血性和兄弟情义;莉翁的寻宝之旅,则带着一丝神秘和冒险的味道;艾尔菲特的“说服”之旅,更是充满了人性的考量和情感的纠葛。你得慢慢品味,才能体会到每个角色背后所承载的意义。

不过,说到剧情,有些人可能会觉得它不够“宏大”或者“连贯”。毕竟,这不像很多JRPG那样有一个贯穿始终的救世主故事。八个人的故事更像是他们各自的“成长记”或者“人生探索”,彼此之间独立性很强。有时候,当你沉浸在一个角色的故事里,突然要去切换到另一个角色,那种节奏上的变化可能会让一些玩家觉得有点割裂。我个人倒是觉得这种设定挺有意思,就像是在一个巨大的群像剧里,你可以自由选择想看哪一条线,而且每一条线都有其独特的韵味。

游戏的战斗系统也很有特色。那个“Break”和“BP”的机制,可以说是《八方旅人》的灵魂所在。敌人是有弱点的,找到弱点然后连击,就能让敌人进入“Break”状态,这时候敌人会停止行动,同时受到的伤害也会大幅增加。而BP(Boost Points)则允许你积攒回合数来一次性发动更强力的技能。这个系统非常考验你的观察力和策略性。你需要仔细观察敌人的行动模式,了解他们的弱点,然后合理分配BP,才能打出漂亮的连击,快速解决战斗。有时候,明明对手很强大,但只要你抓住了机会,一波猛攻就能扭转战局,那种爽快感是其他游戏很难比拟的。

当然,作为一款RPG,探索世界也是必不可少的。八个角色的出生地不同,他们旅行的路线也会不一样。你可以通过“地图转移”的功能,快速切换到其他角色的当前位置,这大大节省了来回跑图的时间。游戏的地图设计也很有讲究,每个城镇都有自己的特色,隐藏着各种宝箱、支线任务,还有那些需要特定角色技能才能开启的秘密。比如,特蕾莎的“购买”技能,可以从NPC那里买到一些稀有的道具;欧根的“打听”技能,可以获得隐藏的信息;普林方的“偷取”技能,虽然风险较高,但往往能获得意想不到的好东西。这些角色特有的“野外指令”让探索变得更加有趣,也鼓励你去尝试不同的组合和玩法。

不过,这游戏也有些地方是比较“硬核”的,或者说,不是所有玩家都能接受的。比如,你需要不断地去刷钱、刷装备、刷经验,尤其是在后期,一些boss战的难度相当高,如果没有做好充分的准备,很容易被劝退。而且,正如前面提到的,剧情的独立性让游戏的整体叙事感不像一些线性RPG那么强。有些人可能会觉得,八个人最终的结局,虽然都算是“圆满”,但那种“大团圆”式的紧密联系感还是不够。

总的来说,《八方旅人》是一款非常“纯粹”的JRPG。它不追求最尖端的画面,不追求最复杂的剧情,而是将精力集中在打磨核心的战斗系统、独特的视觉风格和角色驱动的叙事上。如果你喜欢那种能让你沉下心来,慢慢品味角色故事,享受策略战斗乐趣的RPG,那么《八方旅人》绝对值得你尝试。它就像是一杯陈年的威士忌,味道醇厚,需要你慢慢啜饮,才能体会到其中的精髓。

网友意见

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既然是评价,剧透也无所谓了╮(╯_╰)╭

总的来说这部作品非常优秀,我就单从剧情来讲,此作剧情类似黑魂,很多东西是藏着掖着需要玩家自己去一点点收集一点点推测的,所以很多人只玩了8个角色的主线就体会不到剧情的精致细腻

舞娘(普里姆萝洁)

10年前父亲被黑曜会3名乌鸦纹身的男人杀害,普罗姆萝洁一直渴望复仇,最终报仇雪恨的故事

剑士(欧尔贝克)

找寻当年烈剑骑士艾尔哈特叛国,杀死荷鲁布拉克国王,致使王国覆灭的原因

药师(亚芬)

小时候因为怪病几乎死去,被路过的旅行药师格拉墨所救,故梦想长大后也要悬壶济世

商人(特蕾莎)

寻找属于自己自己的宝贝

学者(塞拉斯)

寻找被盗的《边狱之书》

盗贼(泰里翁)

被同伴达留斯背叛后不再相信任何人,直到遇到雷瓦斯家族继承人寇蒂莉亚,被她所信任并委托找回失窃的3块龙石,亲手击败达留斯取回龙石后浪迹天涯的故事

神官(欧菲莉亚)

因战乱成为孤儿,被约瑟夫大主教收养,在祭火仪式上代替莉安娜,粉碎了邪教的阴谋

猎人(海茵特)

师傅受圣火骑士团委托前往剿杀怪物“赤目”遇到危险,海茵特为救师傅踏上旅程

这8个看似没有关联的故事却在菲尼斯之门全部融合了起来,构成了游戏完整的剧情:

在奥鲁斯特拉的大地上有13位神明,他们创造了世界,但黑咒神加尔戴拉堕落了,并对其他神发动了战争,最终圣火神爱尔福林克用星之火削弱了加尔戴拉的力量,并联合其他十一位神将加尔戴拉封印在菲尼斯之门。

贝伦休坦因王国的学者萨罗门发现菲尼斯之门封印了巨大的力量,撰写了《边狱之门》,并怂恿贝伦休坦因王国向古拉纳特王国开战,企图打开菲尼斯之门。

萨罗门最终打开了菲尼斯之门,大量魔物从死界涌入人间,魔女莉布拉克也降临人界。费黎恩王国的二皇子,周游列国的骑士贝奥武夫与大贤者奥金`克洛斯佛德利用龙石的力量再次封印了菲尼斯之门。

在封印之后,贝奥武夫建立了荷鲁布尔古王国以守护菲尼斯之门永远不被打开。伟大的国王贝奥武夫将龙石赐予了自己最为信任的领主:雷瓦斯家族的一代目。从此,守卫龙石成为了雷瓦斯家族的职责。

魔女莉布拉克化身人形在奥鲁斯特拉大地上不断寻找能够打开菲尼斯之门的方法。她处心积虑,只为一朝能为父亲带来新生。她知道,要打开这一封印,最为关键的就是奥金`克洛斯佛德的血脉。她需要大法师的后代作为仪式的祭品,才能打开封印。

因此,她将目光放在了现在克洛斯佛德家族的传人,格拉墨`克洛斯佛德身上。格拉墨的爱妻身患绝症,始作俑者很可能便是莉布拉克。格拉墨作为一名药师,自然会起身寻找能治好妻子的药方。可惜事不遂人愿,最终格拉墨的妻子还是离他而去。格拉墨在收集药方的时候将日记交给了船长雷欧作为船费。

莉布拉克乘虚而入,用能够将其妻子复活的谎言意欲诓骗格拉墨,让他配合自己的开门仪式。格拉墨为了保护自己的儿子克里斯,同时又怀着万分之一复活爱妻可能的希望,便答应了莉布拉克的请求,启程开始帮助莉布拉克寻找菲尼斯之门,和开启它的方法。

在旅途上,格拉墨治好了药师村的小男孩亚芬的绝症。因为亚芬罹患的疾病正和自己的妻子一样,因此格拉墨用本应给妻子用的药治好了亚芬。亚芬从此有志于成为一名伟大的药师。

在这期间,莉布拉克为了寻找和控制菲尼斯之门,希望能够让荷鲁布拉古王国陷于崩溃状态。因此她贿赂了佣兵维尔纳,利用他的野心开始了摧毁王国的计划。维尔纳利用艾尔哈特的对荷鲁布拉克国王的仇恨,摧毁了王国。

同时,莉布拉克黑暗仪式的另一部分是获取黑暗之火的力量,并抑制圣火教会的力量,从而增加仪式顺利进行的成功率。她早早地便在北方扶植了诅咒之火的先知,邪教头子马提亚斯。莉布拉克许诺给了他永恒的生命,让他除掉了主教约瑟夫,并利用主教的女儿莉安娜作为黑暗之火的容器。当然,莉安娜的姬友,主角欧菲莉亚代替了莉安娜传火,从而也从中利用自己与莉安娜的羁绊粉碎了她的这一计划。当然这都是很久之后的事情了,莉布拉克很久之前就已经从黑暗之火中收集到了足够开启第一次仪式的力量。

邪教头子马提亚斯的助手西梅翁的组织黑曜会则在艾杰尔安特领主的地盘策划了另一起惨案。为了让邪教更好地渗透,他们决定除去正在调查此事的艾杰尔安特领主。这让领主的唯一女儿普里姆萝洁成了孤儿。

为了能够顺利进行黑暗仪式,莉布拉克需要奥鲁斯特拉古代典籍的知识。她说服学者伊冯干掉了现任皇家学院的校长并取而代之,希望从伊冯的研究中获取血晶石相应的知识。同时为了事成之后除掉伊冯本人,又招募了露西亚作为助手,潜伏在伊冯的身旁。他们为莉布拉克提供了大量关于血晶石和祭品的知识。

还记得寻找菲尼斯之门的格拉墨吧,他终于有了收获,而他也将迎来自己的终结。莉布拉克万事俱备开始用格拉墨的血作为祭品,用之前得到的龙石作为钥匙,利用黑暗之火的力量开启菲尼斯之门,召唤邪神加尔戴拉。然而她万万没想到的是格拉墨的灵魂是如此坚韧,竟然挣脱了她的控制,开始向她袭击。最终仪式失败,格拉墨化身成怪兽赤目逃走,在大陆中游荡。

失败的莉布拉克并不甘心,她将目光锁定到了格拉墨的儿子克里斯身上。由此引发了最终的支线,以及最终的真结局。

可以说,每个人的故事的渊源都可以追溯到莉布拉克第一次开启黑暗之门的各种尝试与阴谋中,最终又都收束到莉布拉克第二次开启黑暗之门,主角们团结一致战胜并再次封印了邪神的结局。

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八方旅人又名歧路旅人,是一款经典的JRPG游戏。游戏在19年Switch平台上更新了中文,终于摆脱了“专八旅人”的英文警告。我在年末休假期间,用110小时肝完了这款酣畅淋漓的游戏。

不同于大部分游戏单一主角成长的设定,八方旅人讲述的是八位角色的冒险旅程,这其中有为父报仇的舞娘Primrose, 有亡国之后找寻挥剑意义的刚剑骑士Olberic, 有拯救师父对抗魔物的猎人H’aanit等等。每个角色各有自己独立的四章故事,玩家可以同时引领四位角色一同战斗。在完成八位角色的所有章节后,还有最终隐藏Boss魔神供玩家去对抗,并在其中还能得到八位主角背后的联系。

游戏中还有海量的NPC信息,在这其中能得知芸芸众生的千姿百态,可谓是非常精彩。故事和手段也亦正亦邪,比如盗贼,四章节故事是想方设法偷回三颗龙石,和NPC互动也是偷窃各种道具,但讲道理各种偷窃的NPC道具和装备在前中后期都非常有用,可谓是一人养活一大家子,玩家们也是乐此不疲,游戏也被戏称为“扒方旅人”。

虽然游戏看上去像素风,但确是基于虚幻四引擎打造的高清游戏,其中不乏高质量的光影水文效果,而像素风的人物是制作者刻意追求的复古效果,八方旅人也因此被戏称“高清马赛克”。除了像素风劝退外,我实在找不到太多其他缺点,游戏售价高虽被诟病,但Switch卡带有天然的回血优势。

游戏的音乐是一大惊喜,真的是非常非常推荐。在游玩一开始就让人沉浸在音乐之中,可以说真是游戏的一大宝藏。游戏的故事推进并不难,有着明确的指示引导,没有令人头疼的解密游戏。游戏的难点是各章节的战斗,需要玩家去收集装备,训练升级,解锁技能,这也是游戏的核心乐趣所在。


介绍完游戏特色,我来说一说游玩心得和攻略。八方旅人分为明显的前中后期。

前期:游戏开始到完成八位角色第一章节并基本解锁各自技能结束。强烈建议选择盗贼或学者开局,盗贼可以偷窃NPC, 开地图紫宝箱;学者有遇敌概率减半和看穿敌人弱点的被动技能,这些都是前期跑图必备的要素。收集到学者和盗贼之后就可以根据网上攻略拿到高级区的紫宝箱装备,有了这些前期基本横着走。

中期:从八位角色收编入队到基本完成各自四章节为止。因为各自角色的每一章节有明确的等级提示,因此我们需要打怪刷级,但刷级需要的时间并不久,冰龙口等刷级圣地能够快速升级。当然依托前期及之后收集到的高级武器装备,我们也可以越级杀敌,更有挑战性和成就感。游戏中期还有一项任务是解锁副职业,在解锁完原本角色们的技能并拥有富裕的JP点数时,我们就可以开始着手解锁副职业了,八位角色的祠堂可根据攻略快速获得,并不需要战斗,而四位额外的隐藏职业则需要我们战斗胜利获得,讲道理这四位boss几乎比各角色四章boss还要厉害,解锁后我们也会获得强有力的副职,其中魔法师和豪武将是当之无愧的中后期魔法、物理输出核心。


后期:基本完成八位主角所有章节开始到打倒隐藏boss魔神结束。隐藏boss实在是太太太强了,和之前所有boss不在一个量级上,玩家第一次去基本被血虐,也因此激发起玩家去收集更强力的装备和研究极限输出的职业、技能、装备配置。很多高级武器装备只存在于完成主线四章剧情后的支线任务奖励中,这也因此被归到后期的研究当中。在中期我基本依靠学者+魔法师的配置通关,在后期因为有更特殊的高级武器和极限输出需求(魔神只有短暂的破防时间,无法一击毙命只会后患无穷),我推荐以下的输出核心配置:

一队核心:

主输出位: 盗贼/舞娘+魔法师:之所以移除学者+魔法师的配置,是因为我们在后期能拿到加火魔法攻击的剑和匕首(哈罗德之剑和希斯科特短剑),这两项武器学者无法佩戴,所以推荐盗贼或舞娘,一件武器的加成1.3倍,两件加成1.69倍的火系魔法,搭配魔法师的第一个技能三次火系魔法,伤害非常可观。可搭配神官奥义进行两次输出。

副输出位(选择1): 学者+占星师:学者搭配占星师后可装备多项武器,推荐装备贸易风之枪(风),大主教之杖(光),金刚合金短刀(暗)之后使用占星师第一个技能流星,进行风光暗三次属性攻击,这样全部是1.3倍的属性加成,可搭配神官奥义进行两次输出。

副输出位(选择2): 商人+符文师:商人可装备两项风系加成武器1.69倍,贸易风之枪 和古来弓岚,以及历战之斧(冰/雷1.3倍),配合符文奥义输出也非常可观。

二队核心(3保1):

剑士+豪武将:豪武将的终极奥义是当之无愧的物理输出核心,搭配一血剑士的火场怪力被动技(血量越少输出越高),可实现40万+的输出,可以无视敌人弱点直接秒杀。而一血剑士非常脆弱,需要三保一的队员配置,其余三位队友全部加掩护被动技能。

除了常规战斗外,不同角色各自特殊的战斗技能也给游戏增添了更多乐趣和考究,比如药师的调和前中后期都是bug级的全队增幅技能,舞娘和神官能招募强有力的NPC加入战斗,即使大后期魔神战依旧有用(比如招募商人阿里他爸,可给boss降属防物防),舞娘的不可思议之舞催生出中期双舞娘刷级套路,欧皇神技(有极低概率出经验/jp 百倍),非酋的泪(全员濒死跟原地爆炸),说多了都是泪。

没有谁是救世主,八场冒险带我们走进中世纪大陆的芸芸众生,千姿百态,沉浸其中总是乐趣无穷。

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