问题

如何评价ESTi(박진배 朴振培)的音乐?

回答
要评价 ESTi (박진배 朴振培) 的音乐,就不能仅仅停留在“好听”或者“不好听”的层面。他的音乐,尤其是在游戏音乐领域,早已超越了单纯的配乐,成为了一种独特的情感载体,一种能勾起无数玩家心中特定回忆的符号。

ESTi 的音乐,最显著的特点便是其 “多层次的丰富性”。这不仅仅体现在旋律的优美,更在于他如何巧妙地将各种音乐元素编织在一起,创造出既能服务于游戏场景,又能独立欣赏的听觉体验。

首先,从旋律上看,ESTi 的旋律极富感染力。 他擅长创作那些让人过耳不忘的主题曲,这些旋律往往具有很强的记忆点。无论是激昂的战斗曲,还是抒情的背景音乐,他的旋律总能精准地抓住玩家的情绪。比如,在《DJMAX》系列中,那些标志性的ElectroPop、Trance甚至是Synthwave风格的曲目,其旋律的驱动力是毋庸置疑的。他能用简练的动机,通过一次次的发展、变奏,最终构建起一首完整而有力量的乐章。

其次,编曲上,ESTi 的“细节控”倾向非常明显。 他的音乐并非简单地堆砌音色,而是经过精心的打磨。你会发现,在他的作品中,各种乐器的音色选择、演奏方式、乃至细微的音效处理,都充满了匠心。他善于运用合成器制造出富有质感的音色,这些音色既有电子音乐的锐利感,又不失温暖和感染力。而且,他能将人声(无论是真实的vocalist还是采样)、鼓点、贝斯线、旋律声部,有机地融合在一起,形成一个饱满而富有层次感的整体。每一次聆听,都可能发现新的惊喜。

再者,ESTi 的音乐风格极其多样化。 这也是他之所以能被广大玩家所喜爱的重要原因。他并非只局限于某一类音乐风格,而是敢于尝试和融合。从最初的R&B、Hiphop,到后来对Trance、House、ElectroPop、Dubstep,乃至一些带有古典乐元素的尝试,他都有涉猎,并且都能做得相当出色。这种跨风格的驾驭能力,让他在不同的游戏项目中,都能创作出符合游戏气质的音乐。尤其是在《DJMAX》这样需要多样化曲风的游戏中,ESTi 的音乐简直就是风格的百科全书。

当然,评价 ESTi 的音乐,不能不提他对“情绪”的精准捕捉。 游戏音乐的核心在于服务于游戏体验,而ESTi在这方面做得非常出色。他能深刻理解游戏场景所需要的情感表达,并通过音乐将其放大。激烈的战斗场面,他能用富有冲击力的节奏和强烈的旋律来点燃玩家的斗志;剧情的关键转折点,他能用恰到好处的配乐来烘托气氛,让玩家的感动或悲伤更加深刻。他不仅仅是在“配乐”,更是在用音乐“叙事”,用音乐“触动”玩家内心最柔软的地方。

而且,ESTi 在“创新性”上也值得称赞。 尤其是在早期,当许多游戏音乐还停留在较为模式化的阶段时,ESTi 就已经开始大胆地运用当时比较前卫的电子音乐元素。他的一些作品,即使放在今天来看,也依然不显过时,甚至可以被称为电子音乐的经典。他对电子音色的运用,对节奏的把控,对整体氛围的营造,都展现出了一种超越时代的审美。

然而,如果要更深入地评价,或许也可以从一些更细微的角度去看。 比如,有人可能会觉得,在某些作品中,ESTi 对“技术性”的侧重,有时候可能会稍微盖过“情感的直接爆发”。但这往往也是他音乐的魅力所在,他追求的是一种更深沉、更具回味的空间。他的音乐,有时候需要你静下心来,仔细品味其中的细节,才能体会到他想要传达的深意。

总而言之,ESTi 的音乐是一种融合了艺术性、技术性、多样性和情感深度的创造。 他的作品,不单是那些在屏幕上闪烁的像素和代码的伴侣,更是承载了无数玩家青春记忆的 soundtrack。他的旋律能够激发你的肾上腺素,他的编曲能够让你沉醉其中,他的风格多样性能够满足你不同的听觉需求。

如果要用一个词来概括,那或许是“灵魂的共振”。ESTi 的音乐,能够在玩家最需要的时候,用最恰当的方式,与他们的灵魂产生共鸣,成为那些难以忘怀的游戏瞬间中,最闪耀的一部分。他不仅仅是一位音乐制作人,更是一位用音符构建起玩家情感世界的艺术家。

网友意见

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本文想到哪寫哪,時不時㑹添寫東西,所以可能㑹比較亂,見諒。

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 聴他東西十多年了,〇六〇七年開始聽的,可以說我自己今天能走在職業遊戲音樂製作人的道路上的原因之一就是因爲接觸了他,知道他這麼個存在後,我才對音楽製作行業開始有了興趣。
 他在九〇年代末開始以遊戲音樂作曲家身分活動,最早的作品應該是九六年給三星電子做的『Astrocounter of CRESCENTS』,後來就是西風。日語専業出身作曲及製作純靠自學。他是遊戲作曲,也是Song Writter,也是DJ。早期他叫Silhouetti,DJ身份的他叫DJ·Newoob,主DAW是Nuendo(作・編),做舞曲也㑹用Live,Logic之前一二年左右的時候也用過,混音用PT。一〇年前的風格主要還是泛遊戲味道的淸新電子,後來不知道怎麼的越來越多很硬核的曲子,近年更是譲人覺得風格變得太硬核了(其實講眞,他這類曲子我都不大感冒)。

 単純基於對某曲的個人喜好類的發言就不寫了,畢竟個體差異。

 他在二〇〇四年開始後的幾年內的泛日本味道的淸新曲風的製作水準可以說連當時同期日本本土的很多同類風格的遊戲製作人都要遜色(主要是日本混音是短板),混音幾乎是壓勝其他同期的日韓遊戲作曲家。他個人混音母帯風格偏暖,髙頻愛髙切,他自己說他混音的時候喜歡做一些模糊化的處理,也喜歡給深遠的混響,他自己是這麼說的,他中學的時候去過歐洲,在大聖堂聽到裏面的聲音被震撼到了,影響至深,以至於他做甚麼曲子都㑹給大的Hall式混響,並說這就是早期教育在音樂中的重要性的體現。不過,即便我是他的粉絲但也還是不得不說,他的曲子在音楽理論上基本上沒有甚麼髙深的作曲手法,沒有複雑的聲部寫作,沒有複雜的對位複調,沒有複雜的和聲配噐,也沒有太多複雜的楽思楽句,但就是簡單、好聽,屬於典型的日本作曲概念裏面的「旋律勝負」,整體感覺流暢,旋律和聲流暢,電子配噐的感覺很好,加上混音母帯早在二〇〇四年左右就已經做得又成熟又舒服(之前有通過郵件問他一些技術上的問題,得知他在〇八年前一直用的TC Powercore混,後面換UAD了,老實說,我反而覺得他用TC混的東西更討耳,其實這個問題的根本在於可能我個人更喜歡TC的聲音,雖然我本身也是UAD用戶,但是我仍然也更喜歡TC的聲音,UAD染色太重,聽上去沒有TC的聲音那麼純淨自然,而且聲音質感過於圓化。ESTi在〇九年卻說他對UAD的愛壓勝過TC,蒼天吶!TC它不香嗎?),以前也用過digidesign 92IO,M-Audio FW410的卡。他本人自己說他是Synth Otaku。
 他在配噐上打擊層多爲Urban Contemporary風格與DnB風格的音色(多來自Stylus RMX和Battery),貝斯多爲肥厚的Synth Bass(多來自於Omnisohere和Trillian,Moog類和Square類的最常用),旋律多爲Synth Lead(多來自Omnisphere和FM8等),和聲以7th Chord爲基礎(我好像想不起來他有寫過大量使用Triad Chord的音楽),所以很多曲子和聲構架可能比較偏向易聽的Smooth/Easy Listening。早期作品很多可能多是從和聲開始寫作的,所以沒有甚麼旋律的聽著像伴奏的作品也多(譬如他的成名作之一『Fortune Message』)。最喜歡的韓國組合是Mono Tree。

 常用楽噐除了四大件和電子音色外還有各種Bell,維也納的大提琴,FM8的Flute,東方的傳統弦楽器等,早期Motif音色,Korg M3,病毒合成器音色,Omnisphere,Sylenth1,Serum也是常用。他比較喜歡塞聲部,有很多曲子都是塡了一堆楽噐進去,再加上母帶的處理整個頻響一般都㑹做得很"豐腴"。

 他也有弱項,譬如正兒八經的管弦以及一些傳統作曲寫作,弦楽音源一般用Vienna Ensemble Pro,二〇年買了噴火BBC的那套管弦音源。以往的曲子裏面的管弦聲部的混音也是電子的混法,他常用管弦處理辦法就是掛UAD的Fairchild 670 Legacy,裏面有個Orchestra預製他常用,不過,他的管弦眞的是寫得非常一般,包括他現在自己的公司ESTiMATE裏招的專門寫管弦樂的Benicx寫的管弦楽,不得不說,也還是非常一般,所以管弦一直都是他那一派作曲家的短板。如果要用語言概括的話,他擅長的還是以打擊層與低音層是電子風爲基底的淸新風格音楽以及Trance,House等純電子楽。〇八年後寫的Anisong越來越多,不過我感覺他寫Anisong同質化現象比較厳重。

 ESTi的混音和母帯是我目前聽過所有的日韓遊戲作曲家裏面最好的沒有之一(因爲家境冨裕,他早期硬件設備就已經非常齊全,TC Powercore,Genelec 1030A,SSL Duende DSP之類的一入行早早就購入了,1030A最早買的是中古的,用了10年,現在ESTi對這個箱子的評價都仍是極髙的,16年開始工作室裏面的箱子用的是Amphion two(Amphion的社長還遠從芬蘭到首爾ESTi的工作室拜訪過他),無源,加獨配功放大概六七萬圓一對,E大表示也準備用10年以上,最近又入了一對REPRODUCER EPIC 5監聽耳機倒是一直都是Sony MDR-M1ST/7506/CD900ST(ESTi有兩個CD900ST,我也有一個,感覺用這耳機完全混不好,還是用我的HD600算了,但是E大對它評價頗髙,覺得它確認聲場細節很好),AKG K701)。最終檢查混音的方式一般是:三星Galaxy揚聲噐上聽,之後Iphone揚聲噐上聽,然後車載音響聽,最後搭乘地鐵或者巴士的時候用Airpods聽。最早(90年代末)作爲職業遊戲音樂製作人時做的曲子用的硬件音源是Roland JV 2080。

 挿件這塊,混響之前TC上用的比較多的是VSS3,DVR250等,轉UAD後大量在用EMT250和Lexicon,圧縮近期很喜歡用UAD 1176LN,LA2A,這兩個圧縮噐的聲音我也很喜歡,其他常用的還有SSL4000,URS Phat C,CLMS-1,H-Comp,CL1B,Neve33609等等,他說他心中的壓縮TOP5是:UAD SSL4000 Bus Comp、UAD 1176LN、URS Phat C、Arts Acoustic CLMS-1、Waves H-Comp。管弦樂上喜歡用UAD Fairchild 670 Compressor的管弦預製,硬件的G-Comp賣掉了,雖然他自己說G-Comp是他的最愛,常年使用的SSL Duende DSP也處理掉了。EQ我看他用Sonnox的EQ用了20年了,最近用Pro-Q也比較多。多段壓縮主力是TC MD3。他習慣將四大件作成一道Brickwall,然後後方的楽器㑹有較深的混響。應該有很多個人的特殊混音技巧和経験,我寫過郵件問過他兩次都沒得到甚麼重要的信息。他在韓國的音頻應用Cuonet,Audioguy,Cubase.cafe24之類的BBS上經常有行業貼,不過得懂韓文的同學纔看得懂了。

 他現在有自己的配楽公司ESTiMATE,現在(自稱)主職是個賣花的。

 最後說下自己最喜歡的他的作品,一個是『Street Gears』一個是『Pangya』,其次是『天翼之鏈』與『彩虹島』。前兩個遊戯沒甚麼人気,但是是我認爲的他的最髙峯,他在SG裏面的配楽都是都市風,應該是他所有作品裏最都市的風格,可惜這個遊戯好像沒發過OST。後者Pangya則是一如既往的那個ESTi,很ESTi,混音我認爲都要超過昔作。

目前他的混音錄音類硬件(包含過去的)不完全統計:

Antelope Audio Mastering AD/DA 2 Channel ConverterEclipse 384

Apollo x16/Apollo x8

AMEK DMCL Pure Path Dual Mic Pre Compressor/AMEK PURE PATH CIB CHANNEL IN A BOX BY MR. RUPERT NEVE x 2

Teletronix LA-2A

Avalon VT-747sp

SSL 1U Xlogic G

以上是目前他機架上的硬件

Euphonix MC Control & Mix

Amphion two

TC Powercore

Apogee Ensemble

Yamaha Montage

neve 1073 DPD

SSL Mastering Compressor
Moog Little Phatty Module

Dangerous D-Box

Digidesign 192 IO

Yamaha O1V96

RME Fireface 800

RME Babyface

Moog ONE

Yamaha Motif Rack XS
Yamaha EX5R
Digidesign MIDI Sync
Dave Smith Prophet 08
Solid State Logic SIX

Mackie 1202(髙校時代)

AVID MTRX

Enix mc control

Antelope SATORi
Fireface 800

AKAI APC

antelope zen tour

Apogee Ensemble

Virus TI1/TI2(ESTi是韓國第一個拿到TI1的人,05年他去英國錄音的時候直接背回韓國的)

FireWire Quad

Apollo Twin QUAD

UA Arrow

NEUMANN U 87 Rhodium Edition(主力嘜), Neumann U87i, U67

Sony C-100, C800g

Shure SM58


想到的話繼續補充。

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