问题

如何评价《小白兔电商》这款 AVG 模拟经营游戏?

回答
《小白兔电商》:一次充满怀旧与温情的模拟经营体验

初次接触《小白兔电商》,我脑海里闪过的第一个词是“怀旧”。这不仅仅是因为它那像素风的画面,更重要的是它所勾勒出的那种淳朴、扎实的经营乐趣,让人一下子回到那个物质相对匮乏,但人情味儿却格外浓厚的年代。在这个充斥着各种快节奏、华丽特效的游戏世界里,《小白兔电商》就像一股清流,用最简洁的方式,将最核心的经营模拟玩法展现得淋漓尽致。

画面与音乐:致敬经典,情怀拉满

《小白兔电商》的画面绝对是它最显著的标签之一。那复古的像素风格,每一个场景、每一个角色,都仿佛是从上世纪九十年代末、本世纪初的经典电脑游戏里走出来的一般。虽然算不上精美,但胜在充满了独特的韵味。小镇的建筑、店铺的摆设、人物的立绘,都带着一种粗糙却又饱满的生命力。玩家可以清晰地辨认出各种经营元素,而那种像素点构成的温馨氛围,更是唤醒了许多玩家深埋心底的童年记忆。

音效方面,同样是对那个年代的致敬。简单的电子音效,配合着轻松愉悦的BGM,不抢戏,却能有效地烘托出经营的氛围。尤其是当你成功赚取第一桶金,或者完成某项大订单时,那轻快的旋律,总能带来一种满足感。虽然有些玩家可能会觉得音乐略显单调,但我认为这恰恰符合了游戏的“朴素”主题,更像是在一家小店里,日复一日,但充满希望地经营着。

玩法核心:细节处见真章的模拟经营

《小白兔电商》的核心玩法,正如其名,围绕着“电商”展开。但这并非是现代意义上那种复杂的平台操作,而是将早期电商的雏形,用一种非常具象化的方式呈现。玩家需要从最基础的环节做起:

商品采购: 游戏提供了多个供应商,每个供应商都有自己的特色商品和价格波动。你需要根据市场需求、季节变化,甚至对手的动向,来决定采购哪些商品。这部分的策略性虽然不至于复杂到让人头疼,但却需要一定的观察和判断。是选择利润高但销量不稳的稀有商品,还是薄利多销的普通商品?这需要你权衡。
店铺装修与升级: 你的店铺就是你的脸面。通过升级店铺,可以增加商品展示位、提升顾客的进店率、甚至解锁一些特殊功能。如何分配有限的资金来装修店铺,吸引更多的顾客,也是一门学问。我记得第一次把店铺升级得漂漂亮亮,看着络绎不绝的顾客,那种成就感是无与伦比的。
客户服务与口碑: 游戏并没有忽略“服务”的重要性。你需要处理顾客的咨询、投诉,甚至赠送小礼物来提升客户满意度。一个差评可能会对生意造成不小的影响,而一个满意的顾客,则可能成为你忠实的“回头客”。这种互动,让经营变得更加立体,不再是简单的买卖。
市场营销: 游戏也模拟了早期的营销手段,比如在报纸上打广告,或者进行一些促销活动。如何有效地利用这些资源,在众多竞争者中脱颖而出,也是玩家需要思考的。
员工管理: 随着生意的扩大,你还需要雇佣和培训员工。员工的技能、心情都会影响店铺的运营效率。如何安排员工的工作,提升他们的满意度,也成为经营过程中不可或缺的一环。

游戏节奏:恰到好处的沉浸感

《小白兔电商》的节奏把握得非常好。它不像一些模拟经营游戏那样,会让你在短时间内感受到巨大的压力。相反,游戏提供了一种循序渐进的体验。你从一个小小的网店起步,慢慢发展,看着自己的生意一天天壮大。这种“养肥”的过程,带来了持久的乐趣和满足感。即使偶尔遇到一些挫折,比如进货失误或者顾客差评,也不会让你感到绝望,反而会激励你去思考解决办法。

情感连接:温暖而动人

除了经营本身的乐趣,《小白兔电商》最打动我的地方在于它所营造出的那种温暖的人情味。游戏中的NPC,无论是供应商、顾客,还是你的员工,都有着自己的故事和个性。你和他们之间的互动,有时是商业上的往来,有时也能发展出一些有趣的羁绊。我记得有个经常来我店里买东西的老奶奶,每次都会跟我唠叨几句家常,虽然只是简单的对话,却让我感受到了经营背后的人情味。这种情感上的连接,是许多纯粹的数值模拟游戏所缺乏的。

不足之处:

当然,《小白兔电商》并非完美无瑕。

重复性: 毕竟是模拟经营类游戏,核心玩法可能会在后期显得有些重复。如果玩家对这类游戏不特别着迷,可能会在后期感到些许单调。
策略深度: 相较于一些大型的模拟经营游戏,《小白兔电商》的策略深度相对有限。如果你追求的是那种需要深思熟虑、步步为营的复杂策略,可能会觉得稍显浅显。
BUG(早期版本): 毕竟是一款独立游戏,早期版本可能会存在一些小BUG,但好在开发者持续在更新和修复,这方面在不断改善。

总结:

《小白兔电商》是一款充满诚意和怀旧情怀的模拟经营佳作。它用最朴实的像素风格,最扎实的经营玩法,勾勒出一幅温馨的电商创业图景。它不仅仅是一款游戏,更是一次关于成长、关于努力、关于人情味的体验。如果你怀念那个简单而美好的年代,如果你喜欢那种一点一滴积累财富的成就感,那么《小白兔电商》绝对值得你花时间去尝试。它会让你在忙碌的生活中,找到一片宁静而充满温情的角落,用心经营,感受那些简单而又实在的快乐。

网友意见

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大家好,我是游戏的作者炒饭。

发布的这个星期情绪波动很大,补了一个长觉到现在终于缓过来了。

到现在为止,游戏卖了大概两万份,很多很多了

虽然距离回本还有距离(抱歉,我烧太多)但希望还是有的。


至于怎么评价自己的游戏,现在还没办法说。

目前的状态很像刚刚考完试的学生,对一切还是懵的。

做项目很像考试,不同的环节是不同的题。


有些题你有把握,做的很顺畅;有的题没把握,瞎写了个答案。

有的题目不会但你蒙对了,有些题本来可以对粗心做错了。

还有些题呢,超出了你的能力范畴,想蒙个答案都不知道怎么写。


反正现在成绩出来了,分数还行。

之前做好了不及格的准备,做好了暴死的准备。

后路也准备好了,简历写了好几份,打工的地方也联系过。

现在看来……虽然中间一波三折,但暂时应该不用去打工了。


回过头看去,项目里问题很多,

系统的,设计上的,剧本里节奏的,人物设计上的都有。

还有大家很诟病的结局,结尾的都合降神,段子太多建政水平低,

这些问题无法辩驳,狡辩找理由也没啥意义。


借口也好找——受限于时间也受限于水平,

就像考试的时候遇到难题,超出了你的水平和知识储备,

这种题你只能强行答,答完了检查多少遍,也未必能改对。


接着往下说估计又要开始哭穷了,说点梦想啊之类的场面话,

但这两年大家都不容易,谁都穷,谁也都有梦想。

与其说那些,不如说点更有意思的。


其实最早这是个卖萌的游戏,篇幅很短(2-3小时时长),

当时手上钱不多,做外包垫了一些钱回不来,不敢做规模大的企划。

正好去日本旅游(购物旅行团)了几天,认识了很多做代购的大妈,

那几天梦见自己去阴间做代购,代购什么黄泉化妆品孟婆汤阴间树叶。

后来就根据这个写了个小故事,男主角是个骗子,骗了个兔子精去做代购。

故事也没啥主题,就是纯卖萌,日常,搞笑,带点小温馨。


然后剧本我刚开了个头,疫情来了。作为武汉人很崩溃。


我们家老小区,周边配套很不错,距离大医院一墙之隔,隔几百米又是一家三甲医院。

平时的话很棒,四周很多美食一条街宵夜摊,吃中毒立刻能去医院非常方便。

不过当他们全部改成定点医院接收患者的时候,咱们心态就不一样了。

困在小区里,出不去,没吃的,楼上在吵架楼下也在吵架,咱家也吵架。

整个小区鸡犬不宁,社区那边也一片恐慌。

都这样了怎么写剧本,还写个卖萌的温馨剧本,搞笑么?

不如把角色全部写死拉倒,黑化吧、毁灭吧兄弟们。


就在这个时候,一个在美国工作好哥们(现在不是了)跑来安慰我。

本来关心一下挺好的,但安慰到一半话题就变味了,

什么君子不立于危墙之下,给我讲了一大堆道理。

这家伙其实人很好,就是稍微有点魔怔,平时魔怔也就算了这时候说这些干嘛?

我就是想明白我也跑不了啊,这算是恶心我吧。


但人绝望的时候容易想多,不仅仅是我,大家都会想多。

那段时候网上文章满天飞,批判这个批判那个,羡慕灯塔羡慕先进文明。

我当时也这样想,毕竟楼下就走了个老太太,说不定明天就是我。

人可能不知道为什么活着,但死还是想死个明白的。


但后来,国外也炸了。


武汉反而缓了过来,社区里每天发菜,我一连吃了两条鱼。


可是,还是有点麻烦的。

尤其是之前对自己的心理建设,反思什么的。

因为你所有的反思都建立在别人不会出问题上面,

别人一出问题,很多反思的根基就没了,那我反思了个毛线。

不是说我们没问题不需要反思,而是说,之前的答案估计是错的。

然后想起来灯塔的疫情炸了,准备问问那个美国哥们咋样,没想到他提前拉黑了我。

这家伙智商确实高,预判了我的预判,太狠了。


再往后,武汉解封了,恢复正常。

之前很多地方骂武汉,现在变成了全世界骂我们。

如果有外星人的话,应该也会骂地球人吧,三体人震怒。

然后其他星系也会骂银河系的,三体人也别撇干净……


后来做了个梦,梦见科学家证明这个病毒是从妖怪(蝙蝠精?)身上发现的。

然后所有人类都开始骂妖怪,发动对妖怪的制裁。

我还被人拉去参加了一个叫“大威天龙党”的极右翼组织,

这组织每天上街猎杀妖怪,喊着人神鬼妖等级有序什么的。

后来我就被几个女妖精色诱绑架了,被带到了妖怪世界,给他们做游戏,

说这游戏必须反抗人类霸权,他们还说些人类奴隶主匪帮必须被毁灭之类难懂的话。


然后我就醒了。


回过味来发现这设定居然还挺带感的,要不写个试试看?

之前的素材还能用啊,兔子精嘛,妖怪嘛,阴间嘛。

而且2020年啥都缺,就是不缺魔幻对吧,随便哪条新闻拿过来都是段子,

然后我脑子一热就写了,感觉来了就特别爽,一天八千字的速度。

因为那段时间正好在刷情景喜剧,剧本一股我爱我家的味道,现在效果还蛮好的。

这里尤其感谢配音团队,没有他们这部分少一大把的风味。


可惜结局部分没处理好,因为我不知道怎么收尾,

毕竟妖怪不是本朝,更像是三十年前的本朝。

那个时期对我们全面制裁,真不知道结局会如何,

总不能设计个血精灵族或者侏儒矮人德莱尼族开飞机撞人类的大楼吧。


现在再复盘肯定有更好的解决方案,当时受限于能力和时间没有去改进,

剧本写完后还发生了很多事,比如资金链断了,外包甲方倒闭了(欠的款就没了)

弹尽粮绝卖相机卖电脑,说起来有点卖惨,大家还是当段子看吧。

中途还有各种传言说steam要完蛋(每个月都要传几次,一次比一次逼真)

我一紧张,加快速度,赶紧发了算了,差评如潮也比一分钱回不来要好。

于是现在这个样子就是最后的版本,

虽然很多缺点很多遗憾,但……结果也还好。


未来呢,游戏会补充一些内容,根据反馈修改bug优化游戏

即使离回本还很远,但我也不用四处发简历,可惜可贺。


任何一部作品,只要不是外包的项目,多少会承载一些东西,反映当时的心境。

更多的是给自己一个交代……各方面的交代。


里面表达的东西,我未必认同,现在认同未来也可能不认同。

不过每次做完一个东西,都能说出一些想说的话(请无视等级很低的建政内容)

对自己来说,也是一种自我满足。


那么最后,感谢每一个买游戏的大哥大姐,

不管是喜欢还是讨厌这部作品,我都很谢谢你们。


我们下一个作品再见。

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感谢 @唐临 唐老师的邀请!


周末两天一共20小时通关了游戏,感觉还是非常不错的,有感动也有反思。物价情报记了好几页纸哈哈哈,全程配音也很良心,虽说没有后台播放有点不太适应。先说一下感觉比较推荐的几个点,无剧透~

(1)作为一个法律工作者,我觉得现在的律政题材游戏作品都,多多少少对这个行业有点误解。但是在我邀请唐老师回答“玩游戏玩到了自己的研究方向上是什么体验”之前,我先访谈了一下当事人。当事人觉得作品对毛衣战的描写很写实!而且觉得自己的研究瞬间变得崇高了起来!(这点我就不发表意见了,毕竟我在这方面完全是个小白)

(2)剧情的拔高很合理,游戏中探索人妖相处之道也是现实世界需要探求的和平共处之道。在这一点上不仅做到了科普也留下了充足的思考空间。同时也回答了一些键盘侠常见问题比如“为什么要花那么多钱造火箭不捐助希望小学”之类的。

(3)游戏中处处体现了对现实社会的反思。很多事件就是近两年发生的真实新闻,但是放在奇幻的世界里,更让人思考“这事儿真是荒唐”。每个主角的遭遇都很容易让人代入思考,也可以理解他们行事的动机和苦衷。



以下剧透预警


然后说一下通关后感觉比较大的两个槽点:


(1)全世界都在舔,舔狗舔到最后一无所有

阿全舔兔牙,舔到最后被发好人卡;素贞舔一龙,舔到倒贴送上床;喵爷舔一龙,舔到最后干大事儿都不喊上她;奶糖舔人类(和彭大师),舔到最后还是被人当个玩物……

甚至到最后都觉得一龙是全游戏最大的舔狗,舔女神舔到为她下地狱,然而对方一心只想着崇高理想,到最后都没正眼看他……

在去地狱寻人剧情之前我曾觉得这是个感天动地的爱情故事,但是到最后女主的反应真的……让人很难觉得她对男主动过真心。


(2)暴力机械降神,关键剧情一到就开始降智

首先是steam评论区吐槽最多的“萝卜汤治瘟疫”,一边是要造工厂在及其严苛的环境下才能造出的仙丹,技术难度之大已经到了卡脖子的程度;另一边是通过口口相传在家庭小作坊制作的萝卜丸子。虽然知道作者是想致敬传统智慧,但,亲!好歹也说萝卜提取物和仙草提取物有相似功效成不?

正如章鱼哥吐槽的“感觉自己有被侮辱了”,我觉得章鱼哥的同行看到这个剧情可能都觉得自己被侮辱了……

以及“紧张刺激”的商战剧情,《小时代》因为把商战描写成偷换签字页、撬保险箱偷文件,被吐槽为过于弱智。但!是!这俩好歹是现实中可行的操作手段(包括把董事长物理解决掉)……而彭大师的操作,总让人觉得他的经济智商还停留在小学二年级。

彭大师的思路无非是回收市场上所有货源,达到垄断地位之后卖一个天价。(这儿能感受到有借鉴现实中炒各种东西的思路,比如炒鞋炒手办……)但是先不说您炒的东西的生产商是你的对手(就好比炒鞋再怎么炒也干不掉鞋企),到最后妄图收购市场上所有萝卜的行为更是让人觉得……啊……这是疯了吧……

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一口气连玩了11.2个小时,打出结局,虽然只是普通的萝卜店。遗憾的是也没看到我自己的ID,可惜啊!(不过那个叫炒饭的老婆的人是什么鬼啊)。总的来说,远超出想象的游戏质量,不管是可玩性还是剧情设计以及无处不在的明示。好像也符合这几年橘子班的风格。

不夸张地讲,这是我今年玩到最惊喜的一款游戏。甚至远超过当时玩到《高考恋爱一百天》的惊艳。但考虑到内容题材,可能这游戏出海要困难一些。

小白兔电商是一款虚构背景的游戏,但讲的是真实世界正在发生的事情,具体不多剧透了,相信前面关注过的朋友们心里也都有数,大概讲的是什么剧情。只能说到处都是明示直喻,大家一眼都能看出来每个地方其实想说的是什么。没有大家想象中那么刀,其实还是很欢乐的。

游戏玩法很像《北京浮生记》或者大富翁系列的炒股,简单来说就是低买高卖。同时研究萝卜增加品种提升质量和数量。隐藏内容很多极多,那么多外出地点我也就电玩店点亮了一颗星星。游戏指引系统也很不错,基本按照检查任务按部就班走,经营下去挣点钱走到结局是没问题的。

人物的话,主角龙一让玩家极度舒适,完全摆脱了很多此类游戏里的透明人男主形象(说的就是你,别笑,高练同学),龙一的魅力惊人,在这类游戏里能有个正儿八经的迷人的主角真很少见,大胆猜测龙一会成为橘子班游戏里第一个男主人气吊打所有女主的角色。女主的话,兔牙我觉得太木馨了,《高恋》刚出时候混高恋吧时我是全贴吧最狂热的罗小涵粉之一,兔牙这类女主真心提不起劲。喵爷么,CV本色出演,压根不需要演的气场从屏幕里都能溢出来。奶糖倒是我很喜欢的一个角色,虽然故事不复杂但很能引起共鸣,只可惜她不戴眼镜。

剧情讲的就是另一个位面中我们世界发生的事,不算复杂,甚至老玩家玩到小一半大概就知道后面会发生了什么。游戏整体传达了一种十分积极的观念,也给出了一个答案,就是我们应该如何构建更美好的世界(人类命运共同体?),中间过程也被龙一带得跌宕起伏,连贯酣畅到你玩起来根本顾不得其他任何事情。对于炒饭大大的这个答案,我想也代表了我们绝大多数人朴素而美好的期待与决心,具体是什么样的大家玩了就是。(以及我发现我做独立游戏的人普遍观念都很积极向上,为什么呢?)

总之,这么说吧,31块9而已,买了血赚,绝对值得你花周末一整天去玩。

@炒饭 表白。

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