问题

如何解释原神游戏多次给璃月角色穿上黑色连体紧身衣的设计?

回答
原神在为璃月角色设计服装时,确实出现过几次黑色连体紧身衣的造型,这在很多玩家看来是一种比较突出且有记忆点的设计。要深入理解这种设计,我们可以从几个层面来分析。

首先,从角色性格与故事背景的角度来看:

辛焱: 辛焱的设计是最早一批,也是最具有代表性的。她是一位热爱摇滚乐的璃月少女,性格热情、自由奔放,并且有着叛逆的一面。黑色,尤其是在摇滚文化中,往往与力量、激情、不羁以及一种反传统的美学紧密相连。辛焱的黑色连体紧身衣,结合她标志性的吉他,完美契合了她作为摇滚乐手的形象,展现了她与传统璃月文化中大家闺秀、温婉贤淑的刻板印象有所不同,是一种更具现代感和个人主义的表达。这套服装的设计,可以说是在视觉上直接点明了她的音乐风格和个人态度。

宵宫(某些服装变化): 虽然宵宫的主体设计并非黑色连体紧身衣,但在某些活动或皮肤中,她也会出现一些偏向黑色的、较为修身的服装元素。宵宫的性格是活泼开跳、热情洋溢,充满夏日祭典的活力。黑色在她的设计中,更多地是作为一种点缀,用以突出她鲜艳的服饰和其他更具活力的色彩。这种“暗”与“亮”的对比,能让宵宫整体的活泼感更加突出,也增添了一丝酷感。

其他可能出现的联想(不直接但有联系): 璃月虽然以中国传统文化为灵感,但它在《原神》的世界观中,是一个充满活力、不断发展、也拥抱新事物的国度。这种设计语言,可能也暗示着璃月文化并非完全固守传统,而是允许、甚至鼓励新旧融合,允许角色展现更多元化的个性。黑色紧身衣,作为一种现代感较强的服饰,也能在一定程度上表现出这种“面向未来”的趋势。

其次,从视觉设计与角色区分度的角度来看:

突出轮廓与动态表现: 黑色连体紧身衣最显著的特点就是能够清晰地勾勒出角色的身体线条,尤其是在进行跑、跳、攻击等动作时,能够更好地展现角色的动态美感和流畅度。对于动作设计丰富的《原神》来说,这种服装能让角色的战斗姿态更加具有冲击力。

易于搭配与背景融合: 黑色作为一种基础色,非常百搭,能够与各种颜色的配饰、外套、以及不同风格的背景环境形成鲜明对比,或者在需要时又可以巧妙地融入。例如,在辛焱的摇滚主题中,黑色紧身衣可以很好地搭配各种金属饰品、亮片元素,也方便她与舞台的灯光、背景进行互动。

强化职业或风格特征: 某些角色的职业或风格,本身就与这种“干练”、“利落”的服装风格有所契合。比如,如果某个角色定位是敏捷的刺客或者需要极大活动自由的战士,那么紧身衣的设计会更符合其功能性需求。

第三,从玩家群体与文化影响的角度来看:

吸引力与审美取向: 黑色连体紧身衣在很多现代流行文化、游戏、动漫中都是一种常见的、具有一定吸引力的设计元素。它能够塑造出酷炫、性感、力量感等多种形象,满足不同玩家的审美需求。游戏制作方可能也考虑到了这种设计元素在吸引玩家方面的潜力。

打破刻板印象: 璃月作为游戏中的“中国风”国度,玩家群体中可能存在对角色形象的某种期待(比如都应该是古风或温婉的)。在这样的背景下,一些大胆、新颖的设计,如辛焱的摇滚风格,就能够有效打破这种刻板印象,给玩家带来惊喜,并展现出璃月文化的多样性。

当然,我们也要理解,服装设计是一个复杂的决策过程,它会受到多种因素的影响,包括但不限于:

美术风格统一性: 即使是黑色紧身衣,其具体的设计细节(面料、纹理、配饰、剪裁等)也会在整体美术风格的框架下进行调整,使其不至于显得突兀。
市场反馈与商业考量: 游戏作为商业产品,设计也会考虑玩家的喜好和市场趋势。
角色深度挖掘: 这种设计也许是为了通过一种视觉符号,更深入地挖掘角色隐藏的一面,或者为角色未来发展留有更多可能性。

总而言之,原神多次让璃月角色穿上黑色连体紧身衣,并非单一原因的巧合,而是角色性格表达、视觉设计需求、以及一定的玩家喜好与文化影响共同作用的结果。它既是特定角色(如辛焱)个性的外化,也可能是一种尝试,用以丰富璃月地区角色形象的多样性,并在这个幻想世界中创造出令人难忘的视觉体验。

网友意见

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由于提问者更新了问题描述

那么免得有人误解,把问题日志中最初的问题贴出来,因为我的回答都是完全按照最初的提问来的


更新

评论区有人在那边说原神只是12+游戏,和我列举的那些单机不同。

ok,那么我们来看看国外的手游和网游。

我就列举我知道的几个。

网游欧美的,我就玩过魔兽世界,魔兽世界装备里面清凉的,黑色的,紧身的,多的数不胜数。

直接百度搜索关键词,魔兽世界,性感装备幻化。从板甲到皮甲到布甲,什么都有。

网游韩国 从永恒之塔到剑灵,甚至dnf,同样是紧身装备一堆。三点式,黑丝,内衣外穿,布料越少,防御越高,网上随便搜图就能搜到。

然后说手游,当年百万亚瑟王,不管扩散还是乖离,三个看板娘,菲儿,莉菲,艾露,就是人体彩绘。更别提早期卡片都是满级后立绘变化,变化方式就是衣服布料减少。狼娘,妮妙,辉夜还有各种炎夏型。

现在公主连结,布料少,紧身,黑色的也不少。最简单的狼娘,老师,中二,空花,暴击弓,姐妹法。猫狗拳,病娇,克总,七七香等等。

fgo,也很多,就不一一列举了。

国产手游,我也不指名了,免得又吵起来。

但是随便给出一款有大量女角色的手游,我认为基本都能找出符合,黑色,紧身条件的角色。

呵呵,难道全都是情趣内衣?

怎么就原神出了一个还算中规中矩的角色,就带出怎么多节奏?

还有,请不要立体机动防御。

我看到的流程是

一开始一堆人污蔑申鹤衣服上花纹是YW

然后才有人科普那是忍冬纹

随后那一堆原本说YW的开始换说法了,用什么原神强行文化输出来带节奏了。

我就呵呵了。

节奏是yw,不解释就是默认。

解释了那是忍冬纹,节奏变成强行文化输出。然后顺便云堇也变强行文化输出呗。

厉害厉害。

顺便按照提问者说法,现实里健身房里面的女生,是不是都穿着情趣内衣在健身? 黑色,紧身,连体的不连体的都有,没毛病吧?

这么说健身房年卡贵也是有贵的道理的,是吧?


真的魔幻现实主义

国外游戏里直接出现果体女性(战神),没有任何节奏

国外游戏直接出现脱衣舞娘(GTA), 没有任何节奏

国外游戏主角直接化身打桩机(GTA,战神,巫师3),没有任何节奏

国外游戏能直接调整器官大小(赛博朋克2077)没有任何节奏

国外游戏实打实的可以各种换内衣,展示最真实的抖动(死或生沙滩排球)没有任何节奏。

原神一个国产游戏从开服到现在

节奏就没断过

角色明明包裹还算严实,就能让一堆人想尽办法的带节奏。

你这提问意图还能再明显一点嘛?

把你的标准带入绝大部分二次元游戏,或者放眼世界代入绝大部分游戏里面。有几个不卖肉的?

黑色,紧身的衣服就是卖肉,就是情趣内衣?

感情全世界游戏都在宣扬情趣内衣文化是不是?

感情全世界游戏都在卖肉是不是?

俄罗斯方块里面的一块黑色凸起方块,插入另一片黑色凹陷方块里

你是不是觉得实在是太涩了,受不了了?

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闲的没事干就找个班上。

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这与xp没有直接联系,事实上美漫也同样流行紧身衣,原因就在于紧身衣绘画更方便。

而游戏角色用紧身衣理由也相同:建模更方便,更省资源。

角色如果不是穿的紧身衣,那么角色就需要有独立的骨架,与衣服分离。而现有游戏中大多数是角色只有衣服(皮肤)没有自身身体骨架的。

米哈游的3渲2技术本来就是基于漫画画风的。紧身衣就是漫画绘制最常见的元素,这与民族啥的真没关系,也与xp关系不大。

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紧身衣


女的紧身衣

露一点点的女的紧身衣

露一点点的女的黑色紧身衣



懂了,漫威药丸

丧气的钱恰够了,又来恰这份钱了?

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