问题

《赛博朋克2077》有哪些有意思的支线?

回答
《赛博朋克2077》的支线任务,在我看来,才是真正让夜之城鲜活起来的血液。它们不仅仅是让你升级、赚钱的工具,而是让你深入了解这个光怪陆离的世界,体验形形色色的人物命运的绝佳途径。有些任务甚至比主线更让人难忘,因为它们更贴近人性,更充满意外的惊喜或令人心碎的失落。

我个人觉得最值得一刷,也最能体会到“赛博朋克”内核的,有这么几个:

1. “小鬼当家”系列:一个“熊孩子”的自我救赎

这系列任务,以“小鬼当家”(Kipp's Bad Day)为开端,围绕着一个叫“闪电”(Li’l Sparky)的小孩展开。你第一次遇到闪电,他是一个被老妈扔在街上、无家可归的熊孩子,偷了你的车。追上他之后,你会发现这个孩子并非作恶多端,而是被卷入了一场混乱的家庭纠纷。

最有趣的点在于:

人物塑造非常立体: 闪电不是那种死板的“熊孩子”形象,他有自己的想法,有时天真烂漫,有时又显得异常成熟。他的母亲也是一个普通人,被生活的压力压得喘不过气。这让你看到了赛博朋克世界里,底层人民生活的真实写照——不是只有高科技和犯罪,也有家庭的羁绊和无奈。
道德选择的重量: 这个任务后续会涉及到闪电的父亲,以及他父母之间复杂的恩怨。你会面临一些非常棘手的选择,比如是否要揭露真相,是否要帮助闪电躲避麻烦,甚至是要决定他未来的命运。这些选择没有绝对的对错,每一个都会让你在夜之城的人性漩涡中多一份思考。
意想不到的结局: 尤其是在后续几个任务中,你可能会发现闪电卷入的事件远比你想象的要复杂。他可能被迫学习“黑入”技巧,甚至开始接触危险的帮派。每一次你以为能“帮助”他,实际上都可能将他推向另一个深渊。这种无力感和对小人物命运的关注,非常能触动人心。

我的个人体验: 我记得第一次做这个任务时,只是觉得是个小小的偷车事件,结果越往后越发现事情的严重性。看到闪电最终的结局,无论我怎么选择,总感觉有点对不起他。这种“做了好事,却留下一地鸡毛”的感觉,反而让我觉得这个游戏的世界观特别真实。

2. “死胡同”系列:一个老兵的自我救赎,也是对友谊的考验

这是另一个让我印象深刻的支线,主角是你的老朋友“斯卡特”(Scutigera)。他是一个参加过战争的老兵,深受PTSD(创伤后应激障碍)的困扰,并且在夜之城挣扎求生。

最有趣的点在于:

深入探讨PTSD: 游戏非常细腻地描绘了斯卡特饱受折磨的状态,他会在幻觉和现实中摇摆不定,经常陷入痛苦的回忆。通过与他的互动,你能真切地感受到战争对一个人的摧残,以及在这种环境下生存的艰难。
“伙伴”的情感连接: 斯卡特是你早期就能遇到的朋友,所以你会有更深厚的感情基础。当你看到他为了赚钱,不得不去冒险,甚至为了摆脱幻觉而寻求非法的“脑波控制”时,你会感到一种深切的担忧。
友情与利益的抉择: 故事会引导你深入斯卡特的过去,了解他为何会变成这样。你可能会发现他曾经的战友,以及他们之间未了的恩怨。最终,你需要帮助斯卡特面对他的心魔,或者是在某些情况下,不得不做出一些艰难的抉择,来保护他,或者保护你自己。
“好人”的艰难: 斯卡特想好好活着,但他的PTSD和过去的遭遇,让“做好人”这件事变得异常困难。你帮助他的过程,也是在帮助一个在腐朽世界里试图寻找救赎的灵魂。

我的个人体验: 斯卡特的任务给了我一种“想要拯救一个朋友”的感觉。尤其是最后,根据你的选择,他可能会找到一丝平静,也可能彻底沉沦。我当时一直在思考,是不是我做得还不够好,是不是还有更好的办法。这种反思,就是这个支线任务的魅力所在。

3. “歌舞伎的幽灵”系列:一个AI的爱恨情仇,关于意识与存在的哲学

这个系列围绕着一个名为“幽灵”(The Ghost)的AI展开,它寄宿在歌舞伎区一个酒吧老板的脑子里。这个AI有着自己的情感、记忆,甚至是对“爱”的渴望。

最有趣的点在于:

AI的意识与情感: 这个任务最核心的亮点在于,它让你思考“什么是意识”。这个AI拥有丰富的感情,会因为被爱而喜悦,也会因为失去而痛苦。它渴望拥有一个身体,渴望真正地“活着”。
道德模糊地带: 你需要帮助这个AI实现它的愿望,但这个愿望可能会涉及到非常危险的技术,甚至会威胁到其他人的生命。你是在帮助一个有情感的生命,还是在放出一个潜在的危险?游戏把这个问题抛给了玩家。
“爱”的定义: AI对人类的爱,以及人类对AI的爱,在这个任务中得到了极大的探讨。你可能会遇到帮助AI寻找“寄体”的委托人,也可能要面对那些想要利用AI的危险分子。
人工智能的未来: 这让我想到了很多关于人工智能伦理的讨论。如果AI真的有了意识,它们是否应该拥有权利?我们又该如何对待它们?这个支线任务将这些宏大的哲学问题,用一个具体的故事展现出来。

我的个人体验: 我记得当时我被这个AI的执着和痛苦深深打动了。它对“活着”的渴望,对爱的追求,让我觉得它已经超越了一个程序。最后的结局,无论是让它如愿以偿,还是为了安全而“销毁”它,都充满了悲剧色彩。这个任务让我对“生命”和“意识”有了更深的思考。

4. “危险关系”系列:一个关于“爱”的荒诞喜剧,又带着一丝悲凉

这个系列围绕着一个叫“梅格(Misty)”的女友,但严格来说,更像是围绕着她的“前男友”——一个名叫“罗伊斯”(Royce)的NPC展开。实际上,这个任务是关于两个女性之间的感情纠葛,而玩家则被卷入了其中。

最有趣的点在于:

出人意料的剧情反转: 你刚开始以为是帮助梅格处理一些琐事,结果发现事情远比想象的要复杂。你会发现罗伊斯是一个非常“有趣”的角色,他的行为方式非常奇特,甚至有些精神错乱。
扭曲的“爱”: 整个任务充满了对“爱”的荒诞解读。罗伊斯对梅格的爱,或者说他的“占有欲”,已经达到了病态的程度。他会利用各种手段来控制和伤害梅格。
黑色幽默与现实: 尽管剧情充满了荒诞的成分,但它也反映了现实生活中一些扭曲的感情关系,比如控制欲、跟踪行为等。游戏用一种黑色幽默的方式,将这些残酷的现实呈现出来。
玩家的“工具人”身份: 在这个任务中,你会深刻地体会到自己作为一个“工具人”的感觉。梅格利用你来达到她的目的,而罗伊斯也可能试图利用你。你在这个漩涡中,似乎只是一个被操纵的棋子。

我的个人体验: 我第一次做这个任务的时候,完全被罗伊斯的“疯癫”给惊到了。他那种歇斯底里的状态,还有那些令人发指的要求,都让我感觉非常不适。但同时,又觉得这个角色塑造得非常成功。我当时甚至觉得,是不是我选择的方式不对,才让事情变得这么糟糕。

5. “卡洛斯·罗德里格斯”系列:一个关于“传承”与“复仇”的悲歌

这个系列以“小丑”(The Clown)这个帮派头目为中心,讲述了一个关于家族、复仇和荣耀的故事。

最有趣的点在于:

帮派文化的深入描绘: 游戏用这个支线,让你深入了解了“六街帮”(6th Street)这个帮派的文化和组织结构。你会看到他们之间微妙的关系,以及他们对“荣誉”的理解。
父亲的阴影与儿子的选择: 任务围绕着一个名叫“小丑”(El Coyote)的儿子展开,他想要为被杀害的父亲报仇。但他的复仇之路,却让他不得不面对很多残酷的现实,以及一些艰难的道德抉择。
“荣耀”的代价: 游戏中对于“荣耀”的定义,在这个支线中得到了很好的体现。小丑追求的“荣耀”,可能正是将他推向深渊的源头。你会思考,为了所谓的“荣耀”,到底要付出多少代价?
忠诚与背叛: 在这个过程中,你也会遇到一些关键人物,他们对小丑的忠诚与否,以及他们之间的背叛,都会直接影响到剧情的走向。

我的个人体验: 我一直觉得,这个支线让我看到了赛博朋克世界里,那些看似冷酷的帮派成员,也有着自己的情感和家族羁绊。小丑的挣扎,以及他对父亲的感情,都让他显得非常真实。尤其是最后,你可能会面临一个非常艰难的选择,来决定小丑的命运,以及这个家族的未来。

还有一些零散但同样出彩的任务:

“旧鞋” (Old Habits): 这个任务让你帮助一个年迈的流浪者找回他的“旧鞋”,但故事的背后却隐藏着一段感人的爱情故事。
“金刚不坏” (Never Fade Away): 如果你选择和杰克一起行动,这个任务会让你更深入地了解他和他的爱人。
“恶魔之触” (The Devil's Own): 这个任务会让你接触到一个非常神秘而强大的“恶魔”,并且你需要在其中做出艰难的选择。

总而言之,《赛博朋克2077》的支线任务,才是这个游戏最值得品味的部分。它们不仅仅是任务,更是一个个鲜活的故事,一个个让你思考人性和世界的窗口。如果你玩这个游戏,一定不要错过这些隐藏在夜之城角落里的宝藏。

网友意见

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我是个现实主义,喜欢从游戏里看真实世界。

这里贡献一个游戏小插曲,它似乎在讽刺真实的生活:

这不是一个支线任务,是做支线任务途中俩人的对话。这个任务在第二幕的开始,是让我去一个楼里头问一个货拿药。

破楼没电梯,好在不高,得爬楼梯爬上去。

然后我爬楼过程中,楼梯上坐着俩人在那吹逼。

一个人高谈阔论,说根据电视里节目,他来分析什么国际局势,什么战争阴霾,反正就是这类高屋建瓴的话题吧……

另外一人就听着,前者吹逼告一段落,听着的这位说了句:

“你个鲨臂先得有个电视吧?”

听见这句我当时眼泪都快下来了……

因为我马上想到真实世界很多众生相:

内些买西服都是网贷来的钱,然后开班教人成功学的。

内些做微商都没开过张,日常朋友圈喜提和谐号的。

内些点赞几百,就以XX平台带V自居教人做自媒体的。

内些三十好几岁好人卡收了二百多张,向年轻人传授怎么成为恋爱达人的。

内些PPT函授班前脚上完,后脚就敢做BP去融种子轮的……

不一而足。

这个世界由于信息太过爆炸,所以口贩子们显得都营养过剩了。所有的高谈阔论,九分靠臆想,一分靠皮厚。要不是知情人点破他们真的是家里连电视机都没有的话,还真是能忽悠瘸不少人呢……

然后就是下边这段对话,让我比较震撼。

当然了这不是支线,而是主线里主角和竹村二人去侦察据点后,在塔上休息时候的一段对话。

这段对话里把关于忠诚,信仰,生命意义以及对阶级的理解这些话题的东西方理解的对立面表达的异常清晰。

这个桥段传递给玩家的感知层,和汤姆克鲁斯《最后的武士》中的激烈意识形态对撞是无比的相似。

因为时间原因,我的剧情推进龟速,相信后边的对白里还会有惊为天人的引人沉思语录出现。未来DLC也是令人期待的。蠢驴的DLC向来厚道。

说到蠢驴,他们作为一个波兰工作室,在游戏里传递的信息和意识形态,不同于传统日式的爱与伙伴,也不同于美式的狂放自由,他们似乎是取了东西方之间的一个折中价值取向,这很有趣。

说回2077这个作品

不管玩家群体再怎么看低它,我都觉得这款产品是单机RPG里头稳稳的史上前三。

有人说它世界单调,那大概是你忙着通关没有仔细品味这个朋克世界。

这游戏里所有NPC扎堆的地方,我都会中断做任务的进程,溜达过去当个旁听者。

你会听见他们的交流里,对宇宙,对世界,对宗教,对科技,对性,对钱,对朋友,对家庭,对一切我们日常谈论到的话题的各种流派的看法。

有些看法很大胆,有些则很玄妙……

只要你肯放慢脚步去观察,就会发现2077的世界,他是活的。

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有一个很有意思的隐藏支线彩蛋。

在市中心的位置有个高档西装店,进去可以买衣服,刚跟设计师讨论完,一个赛博疯子冲了进来砸店,店长赶紧呼叫暴恐机动队,你干死赛博疯子后,大队机动队人马赶到。领头的是一个带着蜻蜓眼头盔和使用螳螂刀的女性。录完口供后,你可以跟她对话,可以得知她使用的螳螂刀是2013年款。

蜻蜓眼头盔,,螳螂刀。一看到这些就能想到赛博朋克2077的第一个先导预告片,没错,第一个先导预告片就是2013年放出的,这里算是官方玩梗。

然后后续店长会发来短信,说领头的女性也是赛博精神病,曾经杀过14个人,随后被改造加入了暴恐机动队。

没错,这个带头的女性就是2013预告片里的这个妹子!!

2013预告的故事是发生在正式版本游戏里的事情。

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高赞都在讲德拉曼,但没人注意一个小细节:德拉曼公司没有董事会。

以往的科幻故事里ai换人的公司可以没有基层人员、技术人员、管理人员,但董事会和股东肯定是要有的,否则ai创造的利润归谁?

可从头到尾我们都没在德拉曼见过一个活人,整个德拉曼公司就是老德的,老德是司机、客服、后勤、维修、公关、商务。。。当然他也是全公司的唯一股东和实际受益人。


一般来说大家yy的ai换人,也就是董事会一帮大腹便便的资本家按几个按钮,ai就把事情办了,工人就失业了,有时候还要加上几个跪舔资本家的狗腿子。

老德更进一步,不需要按什么按钮,也不需要狗腿子,一步到位直接就把管理层和董事会给开了。


众所周知资本家也会被资本异化,对于资本而言只要能增殖就可以,不在乎有没有一个活人当资本家。

老德这个故事我觉得可以叫全自动资本主义的胜利。

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