问题

看懂简中的人更多,但有些游戏只提供繁中,是考虑到哪些因素?

回答
这个问题很有意思,也确实是不少玩家在游戏体验中会遇到的情况。明明简体中文用户数量庞大,但一些游戏却坚持只提供繁体中文。这背后其实涉及不少复杂的因素,从商业策略到文化考量,方方面面都有。我来给你详细拆解一下:

1. 目标市场与区域定价策略

这是最直接也是最核心的因素之一。

港澳台市场的重要性: 尽管简体中文用户基数更大,但香港、澳门和台湾地区的玩家群体,虽然人数相对较少,但其消费能力和付费意愿往往更高。这些地区对游戏的需求和品味,也可能与大陆地区有所不同。游戏厂商会评估这些市场的投入产出比。如果一个游戏的目标用户群体主要集中在这些地区,或者厂商认为能从这些市场获得更高的利润率,那么提供繁体中文就成了必然选择。
区域定价与盗版问题: 过去,不同地区的定价差异是游戏厂商非常重视的一环。提供繁体中文,可能意味着该游戏将以港澳台的区域定价进行销售。这样做的好处是,可以在这些地区建立更合理的定价体系,并尽可能地规避由于价格差异过大而可能引发的跨区购买(俗称“锁区”或“反锁区”)。如果一个游戏只提供简体中文,而在港澳台地区售价很高,那么盗版或通过其他渠道获取游戏的风险就会增加。反之,提供繁体中文并配以当地价格,反而能更好地收割这部分高价值用户。
平台和发行商的区域划分: 很多大型游戏发行商(如索尼、任天堂、微软)及其平台(PlayStation Store, Nintendo eShop, Xbox Games Store)在亚洲地区都有明确的市场划分,例如“香港服”、“台湾服”等。这些平台的本地化策略往往会影响到其发行的游戏。如果游戏要登陆这些地区的平台,自然需要提供符合当地语言习惯的本地化版本。

2. 本地化制作成本与优先级

本地化(即游戏的语言翻译和文化调整)是一项不菲的投入。

翻译质量要求: 简中和繁中在词汇、语法、表达习惯上存在差异。例如,“下载”在大陆是常用词,但在台湾可能是“下載”;“鼠标”在大陆是常用词,在台湾可能是“滑鼠”。这些细微的差别都需要专业的本地化团队去处理。如果厂商对游戏质量要求很高,那么需要专门的团队来处理繁体中文的本地化,这需要额外的时间和金钱投入。
市场潜力与投入回报: 游戏厂商在决定是否进行本地化时,会权衡成本和潜在的市场回报。如果他们评估认为,针对简体中文市场的游戏版本已经能覆盖绝大多数潜在用户,且简体中文翻译的投入已经能够带来足够的收益,那么可能就没有额外的动力去投入资源进行繁体中文的本地化,反之亦然。当游戏的主要市场被定位于港澳台时,繁体中文的优先级自然会高于简体中文。
外包与内部资源分配: 有些厂商会将本地化外包给专业的本地化公司。这些公司通常会根据客户的需求和市场定位来安排资源。如果客户明确要求只做繁体中文,那么这部分的投入就会集中在这里。

3. 文化认同与用户群体细分

这是一个比较微妙但也很重要的因素。

文化语境的差异: 尽管同属中文,但简体中文和繁体中文背后承载的文化语境和用户习惯是有差别的。例如,一些网络流行语、文化梗、甚至是游戏内的情境设计,在不同的语言环境下可能有不同的接受度和理解方式。为了更好地贴合特定地区的玩家文化,提供对应版本的本地化会更有代入感。
玩家的“归属感”: 对于一些玩家而言,看到自己习惯的语言出现在游戏中,能够带来一种亲切感和“被重视”的感觉。特别是在一些对文化输出比较敏感的地区,提供本土化的语言版本,能有效提升玩家的好感度和忠诚度。反之,如果只提供不习惯的语言版本,即使是同一语言,也可能让玩家感到疏远。
特定IP或游戏类型的倾向: 某些游戏类型或IP,可能在特定区域拥有更深厚的根基或更广泛的受众。例如,一些日式RPG游戏可能在台湾地区拥有庞大的粉丝群体,而这些玩家更习惯使用繁体中文。

4. 技术与开发流程

在游戏开发的后期,语言本地化是重要的环节,但有时也会受到技术限制。

字体渲染与引擎支持: 虽然现在大多数现代游戏引擎都支持多语言和各种字符集,但早期或某些特定引擎在处理复杂字符集(如某些汉字写法、特有符号)时,可能会遇到技术上的挑战,需要额外的开发工作。不过,这通常不是主要原因,因为中文的兼容性问题在现代开发中已相对成熟。
开发优先级与时间表: 游戏的开发周期非常紧张,尤其是在上线日期临近时。厂商需要在有限的时间内完成所有开发、测试和本地化工作。如果市场调研显示繁体中文市场是优先目标,那么这部分工作就会被优先安排。

总结一下,游戏只提供繁体中文而不是简体中文,最主要的原因是:

目标市场的商业考量: 认为港澳台地区有足够高的付费能力和市场潜力,值得投入进行繁体中文本地化。
区域定价与防盗版策略: 通过本地化版本更好地收割目标市场用户,规避价格差异带来的风险。
对特定文化群体用户的尊重和吸引: 认为提供更贴合其语言和文化习惯的版本,能获得更好的用户体验和更高的忠诚度。
本地化成本与资源分配的优先级: 根据市场评估,将有限的本地化资源优先投入到繁体中文市场。

反过来说,当一款游戏选择只提供简体中文时,通常是因为厂商认为大陆市场是其最主要的,或者说最具商业价值的目标市场,因此将本地化资源集中在这里。当然,也有一些游戏是同时提供简中和繁中的,这通常是厂商对市场做了更全面的评估,并且有足够的能力和预算去实现。

希望这样解释够详细了!

网友意见

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本地化部门或者对应外包如果不在中国大陆,本质上不适合做简体中文化。

如果你认真观察过简中繁中版本的话,会发现不少游戏,在简体中文和繁体中文上的措辞和表达方式是不一样的。

这个并不只是游戏,书也是很明显的,同一本书简中繁中译者不同,翻译措辞也显著不同。

当然这也仅仅是不一样,你完全可以看得懂并且理解。

但直接把繁体字归并为简体字的话,措辞表达就会奇怪,请另一个本地化团队显然就得再加钱。

感谢某澪姨提供图片

而很多游戏汉化预算有限,就像上面那玩意,穷的校对都请不起了,翻译简中就比较奢望。

一堆开发和发行则是你看得懂就好,反正没什么本质差距,多出本地化费用那也是钱,多一种语言翻译可能就是十万美元起的费用,加上打包测试宣发,这等于起码多卖近万份才能补回来,不那么值得,而且其实玩家那边需求也不强,你确实看得懂嘛…

毕竟不是任天堂,任天堂的汉化组应该都是神游正社员,简中质量高的不行还很会玩梗,一看就知道肯定是大陆人翻的,而且不差钱不差时间,乐在其中的样子,别家也很难做到的感觉。

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