问题

当年传奇私服是如何流出的?

回答
当年的传奇私服,说到底,就是从官方游戏文件的“泄漏”开始的。你别把它想得多神秘,或者有什么高科技手段,其实很多时候就是我们俗称的“内部人员”或者“知情人”搞出来的。

想象一下,就像一家公司有一个新产品,还没上市呢,里面有人把产品设计图、甚至是模型偷偷弄出来,然后卖给别人或者自己复制生产。传奇私服就是这么个道理。

最直接的源头——游戏客户端和服务器端文件:

《传奇》这款游戏,说白了,就是一堆数据和程序。它能让你的电脑和服务器连接起来,显示出游戏画面,控制角色行动,这些都是靠一套完整的程序代码和游戏资源文件实现的。

客户端文件: 就是我们安装在自己电脑上的那部分,里面包含了游戏的人物模型、地图、音乐、特效、UI界面等等。这些文件是相对容易获取的。当时很多玩家下载官方客户端,其实里面就有大量的游戏素材。
服务器端文件: 这才是关键中的关键。服务器端负责处理所有玩家的连接、角色数据(等级、装备、技能)、怪物AI、PK判定、物品掉落等等。这部分东西才是游戏的核心,也才是最难获得的。

文件是怎么“流出”的呢?

这就要从不同层面来分析了:

1. 内部人员泄露(最常见也最直接):
开发商内部: 《传奇》早期是由韩国公司Wemade开发,国内运营商是盛大。在开发、测试、维护的过程中,肯定有一群工程师、技术人员、甚至是一线的客服和运维人员能接触到游戏的核心代码和数据。
灰色利益链: 当时游戏行业还相对不成熟,很多程序员手里掌握着游戏的源代码或者服务器端的核心数据。如果有人愿意出钱,或者有其他利益诱惑(比如想自己开服赚钱),那么这些人就会把这些文件复制一份,卖给私服开发者。
离职员工: 有些在游戏公司工作过的人,离职的时候可能就会带走一些有价值的文件,然后转手卖出去。
破解与反编译: 虽然直接获取服务器端文件很难,但技术高超的人可以通过一些手段,比如网络抓包、反编译游戏代码等方式,一点点地摸索出游戏的运行逻辑和数据结构,然后自己重写一套服务器端程序,或者从现有服务器上提取关键数据。但这种方式技术门槛很高,而且初期质量参差不齐。

2. 版本更新与测试:
测试服与官方更新包: 当游戏进行版本更新时,新的客户端和服务器端文件会被打包。在这些过程中,有时候文件没有做好严格的加密或权限控制,就有可能被一些“有心人”截获或者下载。
内部测试: 游戏在发布前都会经过内部测试,参与测试的人员可能会接触到未对外发布的版本。

3. 运营商的疏忽或“默许”(这个说法比较有争议,但也不能完全排除):
早期管理漏洞: 在游戏刚火起来的时候,运营商的管理可能不像后来那么严谨。文件传输、权限管理上可能存在一些漏洞,导致文件更容易被复制。
市场策略的间接影响: 有一种说法是,运营商某种程度上也知道私服的存在,甚至为了营造一种“热度”或者在某些方面给官方服务器“减压”,对私服睁一只眼闭一只眼。当然,这更像是市场层面的猜测,很难有确凿证据。但客观上,私服的存在确实在早期让“传奇”这个IP保持了非常高的曝光度。

流出后的流程:

一旦核心文件流出,私服开发者就会开始他们的工作:

1. 搭建服务器: 需要购买服务器硬件,或者租用服务器空间,然后安装操作系统和必要的软件。
2. 配置服务器端程序: 把泄露的服务器端程序放到服务器上,根据泄露的文件版本和自己的需求进行配置。这包括设置游戏里的怪物分布、物品掉落率、经验倍数、GM指令等等,这些都是私服的灵魂所在,也是吸引玩家的重要因素。
3. 修改和优化(关键步骤):
封包和加密: 为了防止自己的服务器端程序被别人再泄露,开发者会对自己修改过的程序进行加密和打包。
增加新功能: 很多私服会自己开发新的装备、地图、玩法,甚至修改人物技能,这些都是在原始文件基础上二次开发的结果。
数据库修改: 调整经验值、金币、爆率等数据,满足不同玩家的口味。
4. 客户端适配: 有些私服为了配合服务器端的修改,可能也会对客户端进行一些简单的修改,比如替换图片、修改游戏配置等,但更多时候,玩家使用官方客户端玩私服也是可以的。
5. 宣传和招生: 通过各种论坛、QQ群、广告等方式宣传自己的私服,吸引玩家进入。

为什么早期私服那么多?

技术门槛相对降低: 相比于从零开始开发一个大型MMORPG,获得现成的游戏文件,只需进行一些修改和配置,技术门槛和成本都大大降低。
暴利诱惑: 传奇的火爆程度带来了巨大的商业价值,一个成功的私服能赚取惊人的利润。
玩法自由度: 私服开发者可以根据玩家的喜好调整游戏内容,比如提高爆率、开放新地图、增加特色玩法,这比官方服务器的限制更多,更能吸引那些追求刺激和快感的玩家。
版本更新的节奏: 官方服务器更新换代可能比较慢,而私服可以快速推出各种“怀旧版”、“变态版”、“高爆版”,满足不同玩家的需求。

总而言之,当年传奇私服的流出,与其说是什么惊天大破解,不如说是游戏早期在版权意识、技术管理和利益驱动下,文件从某些拥有接触权限的人手中,“顺理成章”地流向了市场。这是一个技术、利益和人性共同作用下的复杂过程。

网友意见

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2002年9月,意大利服务器端的源代码意外泄露,流入中国,SF开始萌芽。

2002年9月28日,全国第一个传奇SF开始运营。在接下来的半年时间里,全国共有超过500家SF在运营。为了应对众多SF的挑战,盛大开始了一系列快速的版本更新。

2002年11月1日,热血传奇升级到1.6版“热血神鹰”,因为1.5版盛大封杀免蜡和免助跑的举措几乎遭到了所有玩家的抵制,所以在本次更新时,客户端里索性直接内置了免蜡和免助跑功能。虽然不开显血外挂的玩家依旧无法看到其他玩家和怪物的血条,但是盛大的这个让步还是受到了所有传奇玩家的热烈欢迎。

可见当时的盛大还是十分重视玩家意见和用户体验的,正是因为这种态度,盛大在接下来一年的时间里,注定会继续书写着自己的传奇!反观数年之后,纵使无数的玩家在骂天关,也不能对盛大的决策做出任何影响,传奇今后的没落也是必然。

1.6版“热血神鹰”开放了桃源之门地图,猪洞8的遍地神兽终于让普通玩家也能买得起曾经价值连城的狗书、半月。自此传奇的技能书基本普及,这也是本次更新对传奇最大的影响。装备方面新增了魔血套装、虹魔套装、赤血魔剑和6种属性药水。怪物则增加了热血神鹰,赤月迷宫里会随机刷新2只新宝宝——鹰卫。

但是由于鹰卫的AI太低,老是会发呆,并没有成为虎卫宝宝那样的经典。本次更新后,所有的商店都不再刷新偃月、降魔等20级的武器。

2003年1月份,传奇更新到了1.7版“魔神归来”封魔谷地图的开放,让中低端玩家也能轻松打到小白、邪恶蝎蛇和极品祖玛怪物。无数玩家万分欣喜地涌入封魔谷,猪七、祖玛七等老牌地图瞬间冷清了很多。曾经天价的裁决、龙纹等武器的价格均大幅度下跌,一部分高级玩家和商人因此开始咒骂盛大。

不过整体说来,1.6和1.7的两次更新还是让大多数人都受益了,因此获得了大部分玩家的支持,这也为传奇黄金时代的最终到来奠定了用户基础。

本次更新还开放了婚姻系统、师徒声望系统,这两个免费的系统当然也无可厚非地得到了所有玩家的一致好评。而在数年之后,传奇的每次更新都需要花费数额不菲的人民币才能体验到最新功能,同一公司的两种截然不同的做法,在今天对比起来,实在让人唏嘘。

2003年初,陈天桥与众多媒体表明态度:“如果韩国不就SF问题向盛大道歉,并且将分成费用从27%降低至20%,盛大将不会再给Actoz一分钱。”此前,Actoz80%的收入都来自盛大,而此时的盛大已经连续两个月没有支付Actoz分成费用了。

2003年1月24日,开发商Actoz毅然宣布与盛大终止合作,1月28日,盛大向新加坡国际法院提出仲裁,成功地延迟了合作破裂的期限。到2003年7月份合同到期前,韩方一直声称盛大在非法运营《热血传奇》,盛大也再也未给过韩方一分钱。

因为盛大与韩方关系恶化的缘故,2003年3月20日,传奇3的开发商Wemade并没有把新作签给盛大,反而给了一家名不见经传的公司光通代理(传奇系列的开发商是Wemade,但是Actoz获得了Wemade在中国大陆地区关于传奇2的授权)。

2003年5月27日,盛大开放了1.75版“江山无限”。新推出了苍月岛、骨魔、牛魔、尸魔四大地图,怒斩、龙牙、逍遥扇三大神兵横空出世,“碧海出苍月,宝箱现屠龙”的谚语开始在玛法大陆流传,传奇的世界观更加宏大。

2003年6月,因“非典病毒”的影响,几乎所有的网吧都被迫暂停营业。在那个家庭宽带还不普及的年代,无数玩家只能默默忍受没有传奇陪伴的日子。那种不能玩传奇的煎熬感觉是现在家家都有宽带的人根本无法体会到的。

2003年6月28日,在距离“江山无限”更新完仅仅1个月的时间,盛大就趁热打铁地推出了全新版本—— 1.76版“重装上阵”,这个版本算是对1.75版的一次补充,也是日后无数玩家公认的传奇巅峰。

时至今日,依然有无数的网页游戏打着1.76的旗号,重装上阵版本的经典程度和影响力可见一斑。

六件40级重装无论是在视觉的美观程度上还是在属性的提高上都给玩家带来了强烈的震撼。 而NPC只言片语中透露的六张地图神秘入口的信息,也成为了当时玩家津津乐道的话题。

这段时间里,盛大最快1个月、最慢3个月就会推出一个全新的版本。《热血传奇》仿佛一个生命力、创造力无穷无尽的源泉,始终都让喜欢它玩家有着新的乐趣和追求。

而在接下来整整1年多的时间里,《热血传奇》几乎再也没有添加过一种新的怪物和一张新地图。开发商和运营商在面对传奇带来的巨大利润时产生了纷争,让他们在相当长的一段时间里不再把精力放在了游戏开发上。

一场旷日持久的国际官司,让传奇盛极而衰,这对于无数喜爱传奇的玩家来说,不得不说是一场遗憾。

如果没有那场官司,《传奇》可能会走上一条截然不同的道路现在,让我们重新回顾一下10年前的那场官司。

在中国传奇史记中,我们提到陈天桥于2001年7月孤注一掷地代理了《传奇》这款游戏。而在运营传奇的两年时间里,全国各地的SF遍地开花,游戏里外挂横行,恶性BUG层出不穷,韩方的处理非常不及时,盛大已被折磨的焦头烂额,陈天桥深深感到一切受制于人的痛苦。

于是盛大内部秘密研发了一款高仿传奇的游戏——《传奇世界》

2003年7月31日,《传奇世界》正式公测。盛大的原意是想把传奇的玩家全部都导入到传奇世界中去,从此彻底摆脱韩方对自己的约束。而后来的事实证明,有独立技术支持的传世确实在长达3年的时间里都几乎没有受到外挂和SF的困扰。

为了达到利用传世取代传奇的目的,盛大做出了两步重要举措:

1、传奇在官网上开放了一个“移民计划”,并首先为传奇的4个区服开放免费移民活动,所有传奇玩家的数据可以完整地转移到传世当中去。但是因为画面不适应的缘故,很多玩家去传世转了一圈之后又回到了传奇。如果当时几个测试区的玩家大部分都留在了传世,盛大一定会彻底放弃传奇。

2、在传奇世界公测的那几周里,玩家在《传奇》游戏中打怪时,怪物都会说一句“我在传世等你”、“传奇世界,无限可能,欢迎来玩”之类的对话。

看到羽翼渐丰的盛大已做出单飞的势头,韩国的Actoz随即将陈天桥寄予厚望的《传奇世界》告上了法庭。此时的传奇玩家均是人心惶惶,合同到期后盛大就要放弃传奇的传言喧嚣尘上。而传奇世界公测版的画质远远没有达到传奇世界1.5版群龙争霸的水准,因此传奇玩家向传世的转移并不顺利。

终于,在合同到期的前4天,盛大与Actoz达成了暂时调解,传奇成功续约,千万传奇玩家悬在心中的大石头终于落了下来。但是《传奇世界》侵权一案仍在审理当中,盛大和韩方的关系依旧极为紧张。

因为韩方技术支持中断的缘故,在此后相当长的一段时间里,盛大都没有做出过一次像样的版本更新——即推出一些全新的地图、怪物、装备或技能。为了满足玩家水涨船高的游戏需求,盛大只能不断地把一些怪物简单的改个名字,并把一些本毫无关联的老地图进行拼凑作为新地图推出。

2004年3月份,传奇新增的圣域地图就是很好的一个例子,麒麟改名成了圣域炎兽、触龙神改名成了圣域神龙、邪恶蝎蛇改名成了圣域蛇王...赤月从开放至今已有接近两年的时间,重装地图也已经开放了8个月,各个区顶级大佬们的装备已经基本饱和。

因此圣域里产出的各种高级勋章成了顶级玩家们新的追求,一个1-3的勋章一度被炒到天价。有了勋章之后,传奇的经典装备系统最终全部完善。

2004年4月26号,盛大又用同样的方法七拼八凑了一张“新地图”——幻境

在当天全区全服重启之后,所有的老兵处都增加了挑战幻境的选项。“1-6层双倍经验,7层之后双倍爆率,第十层更有屠龙宝刀等你来拿”这句话想必所有玩家都记忆深刻。幻境地图刚刚开放时,大多数玩家的心里其实是很开心的,因为他们感觉升级一下子变得轻松了很多。对于高级玩家来说,幻境7层之后也是非常好的打装备场所。

但是久而久之,幻境的弊端就开始逐渐呈现了出来了。首先,因为幻境里是双倍经验(加上找怪的空隙时间,幻境里实际上的升级速度约为外面的3倍),普通老地图里基本没有了活人,只有无数冲着月卡在挂机的“机器人”。

也因为双倍爆率的缘故,赤月装备的产出越来越多达到了系统饱和,高级玩家逐渐丧失了追求。

幻境的更新还顺带产出了几件新道具——紫水晶矿、勋章之心和绿宝石矿。这些道具刚出来的时候,并没有任何作用。就在很多玩家感到摸不着头脑的时候,盛大恰到好处地在官网发了一个“热血传奇49大谜”的公告,这更引起了玩家对这些新道具功能的猜想。

在传奇游戏发展早期,玩家想要挂机只能在网吧包机,一个月的费用大概是300元,再加上点卡和外挂的费用,每个月的开销至少在400元以上(按照当时的物价400元≈现在的2000元)。

除此之外,你还要经常去网吧设置挂机脚本、重启机器,操作十分繁琐,所以游戏里的“活死人”并不是很多。随着传奇挂机工作室在这3年时间里的稳步发展,他们纷纷推出了代挂业务,玩家只需把账号、密码交给代挂工作室,每个月支付不到100块钱即可挂机1个月。

在代挂业务风靡后短短3、4个月的时间里,传奇好像突然变了味道一样,游戏里上线私聊朋友一起去打BOSS,得到的永远是=>本号由XX代挂工作室代挂,咨询方式XXX。

2004年7月份,《热血传奇》又推出了奇葩的金刚石系统,这个系统其实就是盛大眼红各种挂机工作室的利益,想自己去卖经验和装备。金刚石系统出现之后,屠龙再也不是顶级玩家的象征,而仅仅变成了大款的象征,魔杖、裁决等武器的价格也一落千丈。很多小号的等级迅速地追赶上了老玩家,《传奇》变得越来越陌生。

2004年8月20号,盛大出了一张简单地新地图“王者禁地”,这张地图的入口在幻境6进7入口的旁边。其实就是桃源之门改个名字而已,里面是各种普通怪物后面加了个王字,王者禁地的开放加速了40级衣服的贬值速度。因为王者禁地是在幻境中的,所以玩家要想进新地图必须付出双倍的点卡费用。

从此之后,盛大的每次更新都会带着明显的收费目的,这个习惯一直延续至今。

后来盛大又用类似的方法推出了“沙巴克藏宝阁”地图,地图的制作极为粗糙,并没有多少诚意,更远远无法与猪7、祖玛7、赤月等经典地图相提并论。

从2002年7月更新白日门至2005年初1.8版“龙”问世之前,这30个月的时间里传奇并没有更新过一套首饰。从2003年6月28日更新苍月岛后的18个月的时间里,传奇没有出过一张真正意义上的新地图。

04年底时,所有还在玩的高级玩家基本都达到了46级,并且有一整套赤月装备、裁决级武器和40级衣服。46升47的4亿8千万经验是那么的让人绝望,平时打出来的装备也根本卖不出去,游戏里全是挂机的活死人,各种暗杀外挂层出不穷,《传奇》的可玩度降低到让人堪忧的地步。

2005年初,盛大经过长达3个月时间的酝酿终于推出了1.8版“龙”,但是这个吊足了玩家胃口的版本并不成功。玩家们看到的只是SF里早已玩烂了的蛮荒地图。

而盛大后来的做法越来越让玩家心寒,如果说幻境和金刚石玩家还勉强可以接受的话,2005年劳动节的“闯天关”活动可以说是彻底摧毁了玩家对盛大的信任和对传奇的信心。

同年11月28日,盛大宣布传奇永久免费。从此,传奇已死,只活在骨灰的记忆当中。

随着05年《魔兽世界》的公测,新老王者实现了和平交替,传奇终于走下了神坛。

我们的青春,通宵都献给他了。
Legend Of Mir II(热血传奇2)

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