问题

如何看待游戏美术饭圈化?

回答
游戏美术饭圈化,这事儿挺有意思的,也挺让人哭笑不得的。 简单来说,就是原本属于游戏开发一部分的“美术”,开始被一些玩家用追星的逻辑去对待,出现了一群特别狂热、特别维护某位(或某几位)游戏美术师的粉丝群体。

这事儿怎么说呢?得从几个层面去看。

首先,它为什么会发生?

个别美术师的突出才能与个性: 很多时候,游戏美术风格的形成,是某个核心美术师主导的。如果这位美术师的风格非常有辨识度,作品质量又很高,自然会吸引一部分玩家的注意和喜爱。当玩家对游戏的某个方面(比如角色设计、场景氛围)特别满意时,很容易将这份满意转化为对创作者个人的崇拜。
社交媒体的放大效应: 现在的社交媒体太发达了。一位美术师如果在推特、微博、B站等平台活跃,分享自己的创作过程、作品,甚至是一些个人生活点滴,就很容易拉近与玩家的距离。玩家可以通过评论、转发、点赞来表达喜爱,而这些互动又会被算法放大,形成一个可见的“圈子”。
“为爱发电”的玩家心态: 很多玩家对游戏的热爱是真挚的。当他们发现自己喜欢的游戏背后有这样一位才华横溢、甚至有点“懂我”的美术师时,会自然而然地去支持和维护。这种支持,在一定程度上,就是一种“饭圈”行为的雏形。
对制作人/团队的不满转移: 有时候,玩家对游戏的整体制作、运营或者剧情方向不满意,但又热爱游戏本身。在这种情况下,他们可能会把对游戏的不满,转移到那些他们认为“应该做出更好作品”但却“没能达到预期”的制作人身上,而如果有一个美术师特别受他们肯定,自然就会成为他们“挽留”的重点。

那么,这种“饭圈化”具体体现在哪些方面?

“捧”: 极力赞美某位美术师的作品,认为其设计是“神来之笔”,是游戏的核心亮点,不容丝毫批评。
“踩”: 对其他游戏的美术风格或者同团队其他美术师的作品,进行贬低,以此来衬托自己喜欢的这位。甚至会将游戏整体的问题归咎于“不够重视XX(被饭的美术师)”。
“控评”: 在任何关于该游戏的讨论中,只要涉及到美术,就会出现大量维护、赞美某位美术师的评论。一旦有批评的声音,就会被“反驳”或者“举报”。
“周边”: 玩家开始关注这位美术师的个人生活,甚至会期待他们推出与游戏无关的个人作品,并且愿意为这些“周边”付费。
“站队”: 玩家之间因为对某个美术师的喜爱程度不同,或者对游戏剧情、设计理念的理解不同,容易形成小团体,甚至发生争吵。

这种现象,有好有坏,我们得辩证地看:

好的方面:

提升美术的价值感: 玩家的关注和喜爱,无疑能让游戏美术师感受到自己的价值,激发他们继续创作的动力。
增强玩家的归属感: 能够找到共同欣赏的创作者,让玩家在庞大的游戏群体中找到归属感,形成更紧密的社群。
促进游戏文化的传播: 玩家的热情传播,也会让更多人了解和欣赏游戏的艺术价值,对游戏文化的推广有积极作用。

坏的方面(也是大家更担忧的):

阻碍游戏的全面发展: 当玩家过分聚焦于某个美术师时,可能会忽视了游戏的整体性。游戏的成功是团队协作的结果,过度的“饭圈化”容易让人忽略了剧情、玩法、程序等其他重要环节。
制造不必要的矛盾: 玩家之间因为对某位美术师的“拥护”程度不同,容易产生争执,甚至攻击其他玩家或开发者,破坏社区氛围。
给开发者带来压力: 开发者可能会因为担心某个被“饭”的美术师受到负面评价而束手束脚,不敢进行大胆的艺术尝试,或者在内容更新时受到过度干涉。
模糊了艺术创作与产品运营的界限: 艺术创作的初衷是表达和创造,而产品运营则需要考虑市场反馈和商业目标。当艺术创作被过度“饭”的时候,很容易被拔高到不属于它的位置,甚至被用来绑架产品。
容易变成“玻璃心”: 一旦批评的声音出现,被“饭”的美术师的粉丝群体可能会反应过度,将正常的商业批评上升到“人身攻击”的层面,这不利于游戏品质的提升。

我们应该怎么看待?

我认为,对游戏美术师的欣赏,应该建立在对他们作品的 理性认知 上。

赞美可以,但请带着脑子: 欣赏他们的才华,认可他们的贡献,这很好。但要把这种欣赏放在游戏整体的框架下去看。
批评也需要空间: 游戏是产品,也是艺术品,接受合理的批评是进步的关键。即使是顶尖的美术师,作品也可能有提升的空间,玩家的建议,如果是有建设性的,应该被听到。
区分“粉丝”与“普通玩家”: 喜欢一个美术师的作品,和成为他(她)的“唯粉”是有区别的。后者容易陷入一种盲目的崇拜,而前者则更关注作品本身。
回归作品本身: 玩家最终是为游戏体验付费,而不是为某个美术师的个人声望。美术是构成良好体验的一部分,但不是全部。
开发者也需要保持清醒: 游戏开发者,尤其是那些拥有被“饭”的美术师的团队,需要管理好这种粉丝效应。一方面要感谢玩家的热情,另一方面也要守住创作的底线和团队的整体目标,避免被粉丝文化绑架。

总而言之,游戏美术饭圈化,是数字时代玩家社群互动的一种新表现,有其产生的土壤,也有其潜在的风险。我们希望看到的是玩家对游戏艺术的深度欣赏,而不是将对艺术家的崇拜变成一种排他性的、缺乏理性的“饭圈”行为。这需要玩家、开发者,甚至整个游戏行业共同去引导和规范,让艺术回归艺术,让游戏成为更好的游戏。

网友意见

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游戏美术行业根本就不可能饭圈化,因为游戏美术是一个服务甲方的行业,而不是服务粉丝的行业。

粉丝多不多和甲方找不找你也许有间接关系,但没有直接关系,粉丝数只要能达到让甲方认识到你的程度后就没有差别了。

哪怕二次元游戏更在意画师粉丝数,也不可能让粉丝凌驾于能力之上,曾经也见过有公司找能力不足的网红画师约稿,但也都是一锤子买卖没有后续了。

所以归根结底并不是游戏美术饭圈化,而是画师行业饭圈化了,只不过可能其中有一部分重合而已。

但不论做游戏美术的画师是否开始搞饭圈经营,这对游戏美术本身也是没什么影响的,因为行业的立足点从根本上就是不同的。

而且说实话,游戏行业的画师在整个画师行业里已经是粉丝数很少、饭圈程度很低的了,如果这都要被诟病饭圈化,那绘圈和抖音卖课的怎么算?

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