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为什么科研、工程、技术行业人员收入远低于金融、法律等行业? 第1页

  

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先问是不是,下面是国家统计局的两组数据:

分行业门类看,年平均工资最高的三个行业分别是信息传输、软件和信息技术服务业133150元,金融业122851元,科学研究和技术服务业107815元,分别为全国平均水平的1.79倍、1.65倍和1.45倍。
分行业门类看,年平均工资最高的三个行业分别是信息传输、软件和信息技术服务业70415元,科学研究和技术服务业58102元,金融业(主要是各种保险代理、典当行和投资咨询公司)52289元,分别为全国平均水平的1.54倍、1.27倍和1.14倍。

从平均工资的增长速度来看,增速最高的三个行业依次为信息传输、软件和信息技术服务业、教育以及农、林、牧、渔业,增长率分别为10.8%、9.5%和9.5%。

可见IT工程人员无论如何比金融业收入高,而科研-技术服务人员和金融业不相上下,至少不会输。你抱怨金融行业收入高,恰恰是自己的错觉。

值得注意的是,即便是最高的it行业,平均工资也仅有全国平均水平的一倍多,这恐怕也和很多人的“感受”不符。说明人们眼里往往只看到行业高薪人员,看不到行内普通职员、客服、助理的薪水也只是平均水平(甚至更低)。阶层乃至阶级分隔存在于每个行业内部,而不是行业之间。

2017年,有532位金融业高管(含已离职)年薪百万以上,合计薪酬14.62亿,即25%的高管拿走全行业管理层报酬支出的80%。(不在上市公司领取报酬的部分高管未计入)

去哪里离百万年薪更近?数据显示,54%的年薪百万高管来自券商,达315位。其中海通证券一家就贡献了20位,是金融机构中最多的一家。

这才是你觉得金融业“赚钱多”的核心原因,即普通员工根本不配“干金融”,直接被你开除到统计数据之外了。

我注意到你还提到了美国:

那我们就看美国:

软件和IT服务业今年的薪酬中位数为10.4万美元,高居各行业之首。紧随其后的是硬件和网络行业,年薪中位数为10.1万美元。

根据美国劳工统计局的数据,美国员工的薪酬中位数为44148美元。以上两个行业都是这一数字的两倍以上。

排名第三的是制造业:薪酬中位数为8.56万美元。

第4至10位依次为:
医疗护理:84600美元
金融业:82800美元
消费品行业:8万美元
建筑业:78500美元
企业服务:75000美元
法律:72600美元
传媒与通讯:71900美元

可见,中美情况差不多,都是IT第一,压倒金融和法律。

当然,IT行业是新兴的科技行业,它的发展意味着在所有行业节约劳动力和资源,提高效率。值得讨论的是金融业这个古老的行业总能保持在薪酬榜靠前的位置。

这里需要理解金融业的实际地位——跨行业、跨企业调动资源。资金在不同领域进进出出,理想状态下,金融业会把资金投向生产效率提高最快,相对最缺资源的领域,进而促进全社会的进步。可以说,资本主义的金融业对应的就是计划经济下的计委-发改委,在经济领域处于信息-管理中心的地位,给自己留一些额外收入毫不奇怪。

当然,前面说的是理想状态,事实上金融企业更喜欢恶炒投机,利用信息差和其他企业的弱点去赚钱,往往会破坏经济的稳定增长。与其同时,作为一个管理者,金融业占用的资源也实在有点多:

如果国家计委把每年新创造财富的7%直接拨给自己,在每个城市都修最夸张的办公建筑,任何人都会觉得不对劲吧。这就是金融业的腐败或者说利润溢价,其中大多数被一小撮核心人员拿走。过去课本说起金融资产集团喜欢用“腐朽”和“反动”形容,上面是量化阐述。

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禁售不是关键,

那个年代,国内照样有fc或者“小霸王学习机”,

fc之后,世嘉、土星、ps1啥的市场上也都是有的。


先不说主机的价格,卡带的价格是真的贵,

比如fc上的热血系列卡带,90年代各位,200多块钱什么概念?

那时候大家都是像借书一样到处借卡带玩,

一个朋友有一个可以反复烧录的世嘉卡带,给我羡慕了好久。


大多数家庭,有个fc就不错了,

有个世嘉?那就很不错了,

有土星和ps?那你牛逼大了,你家可能变身成为远近闻名的娱乐社交场所了。


当时的电脑室(还没有网吧呢),大概3-4块一小时,

而玩土星和ps的地方,要10块钱一小时,大家感受下。


从家长角度,大多数家长对于花不少钱买个游戏机是比较抵触的,

但要是买一台“电脑”,打着学习的旗号忽悠下,是有戏的,

2000年开始,电脑硬件价格下降速度很快,慢慢就普及了。


再加上光驱的普及,以及盗版业的发达,游戏成本急剧下降。

现在人感受不深,但是经历过软盘的人……

电脑为啥从c盘开始?因为a和b是3.5寸和5.25寸软驱啊。

3.5存盘的空间是1.44mb,嗯,就这已经比5.25寸大了,放到现在那就是连个word文件都不够装。

但是光驱的普及,一下子把存储空间提高到了500mb的量级,

对应到现在就好比,通用的u盘变成了2-3tb起步,啥概念?


此外,电脑游戏联机对战的体验比主机游戏好太多了,

那个年代流行的c&c、红警、星际、帝国、cs、三角洲、quake等,主机上没有能相提并论的体验啊。

再往后,网络时代来临,各种网游(石器时代、传奇啥的)出现了,更是两个完全不同的分支了。


总结下来,就是三个原因:

1、穷

2、pc时代的崛起

3、pc游戏的联机体验更好




  

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