首页
查找话题
首页
理论计算机图形渲染技术是否已经到了没有什么可以研究的地步了?
理论计算机图形渲染技术是否已经到了没有什么可以研究的地步了? 第1页
1
minmin.gong 网友的相关建议:
Offline渲染的各种技术理论已经完备,实时渲染技术除了实时GI之外已经没有研究价值?
理论计算机图形渲染技术是否已经到了没有什么可以研究的地步了? 的其他答案 点击这里
1
相关话题
有没有什么程序库使得我们可以比较方便的在windows下使用比较新版本的opengl的?
如何用 C 语言画「心形」?
有哪些有趣的图形学(CG)和计算机视觉(CV)相结合的应用的例子?
【图形渲染-引擎】软光栅真的这么强?为何ue5之前的引擎做不到?
有没有什么程序库使得我们可以比较方便的在windows下使用比较新版本的opengl的?
能否通过渲染矢量画面,从根本上解决游戏锯齿问题?
主流的游戏引擎都是如何解决Alpha Blending问题的呢?
计算机图形学是否已经进入瓶颈期?
游戏制作过程中,2D 比 3D 需要更多的资金和人力吗?
系统的学习计算机图形学,有哪些不同阶段的书籍的推荐?
前一个讨论
中概股、一级市场、二级市场、A股、B股、港股、创业板,分别什么意思啊?
下一个讨论
计算机图形学是否已经进入瓶颈期?
相关的话题
龚神给微软 Linux 子系统写的支持 DirectX 9、11的代码到底属不属于“驱动”?
请问FXAA、FSAA与MSAA有什么区别?效果和性能上哪个好?
如何正确的入门Vulkan?
游戏制作过程中,2D 比 3D 需要更多的资金和人力吗?
为什么游戏引擎要渲染那么多内容还是能到 60fps?
游戏制作过程中,2D 比 3D 需要更多的资金和人力吗?
当算力发展到一定程度,游戏是否可以突破“多边形”的框架,进而模拟粒子,从而达到复刻现实的程度?
在科研过程中,把相关论文都仔细研究了很多遍,还是没有具体思路怎么办?
PS5为什么会实现不了RDNA2的全部特性?
「贝塞尔曲线」有哪些作用和特点,该如何正确使用?
为什么 Win 98 时代风格的安装程序很多都自带一个最大化的蓝/绿色背景?有什么用?
为什么图形学人才这么少?
大二学生,计算机专业如何确定学习方向,以及确定工作方向?
理论计算机图形渲染技术是否已经到了没有什么可以研究的地步了?
为什么游戏引擎大多选择使用 C++ 而不是 C 开发?
计算机图形学毕业生怎么这么少啊?
大二学生,计算机专业如何确定学习方向,以及确定工作方向?
为什么图形学的会议siggraph的论文代码很少会开源?好像视觉如CVPR、ICCV开源的更多一些。
零基础如何学习计算机图形学?
3d引擎开发需要那些技能储备?
如何看待索尼为PS5注册光子映射技术专利?
OpenGL会淘汰吗?
计算机图形学和有限元仿真的区别是什么?
如何正确的入门Vulkan?
为什么从PS2到PS3画面进步这么明显,而PS3到PS4不怎么明显?PS4NEO和PS5会怎样
龚神给微软 Linux 子系统写的支持 DirectX 9、11的代码到底属不属于“驱动”?
为什么游戏引擎要渲染那么多内容还是能到 60fps?
如何看待程序员的三大浪漫被认为是操作系统、编译原理和图形学?
计算机图形学毕业生怎么这么少啊?
【图形渲染-引擎】软光栅真的这么强?为何ue5之前的引擎做不到?
服务条款
联系我们
关于我们
隐私政策
© 2025-06-05 - tinynew.org. All Rights Reserved.
© 2025-06-05 - tinynew.org. 保留所有权利