Kamenica自己写了一个文献综述:
Bergemann和Morris同样写过一篇综述:
Bergemann, Dirk, and Stephen Morris.2019."Information Design: A Unified Perspective."Journal of Economic Literature,57 (1): 44-95.
另外如果要充分理解这个方向的贡献,可能需要浏览一下persuasion领域尤其是soft information这个topic的文献,因为这两个方向有千丝万缕的联系,一个是sender有commitment power,另一个是没有,这样带来了很不同的结果。
persuasion领域JEP上有一篇很好的文献综述:
Milgrom, Paul.2008."What the Seller Won't Tell You: Persuasion and Disclosure in Markets."Journal of Economic Perspectives,22 (2): 115-131.
我顺便贴全了把
1) 和以前文献的联系:证明Information Design的solution是一个BCE
2) 显示原理:通过BCE证明显示原理
然后同作者的另一篇On Information Design in Games (JPE)从EGT角度证明了feasible solution和prior的关系
3) 另一个角度的解集: 给定信息结构暧昧性下的鲁棒拍卖,后续文章主要是du songzi的几篇
4) 几个比较有用的技巧
这篇可以说将solution的characterization一网打尽了
这篇从price function角度讲solution,我开始时候低估了这个tricky,后来听SK讲他们的新文章才知道其power (Piotr Dworczak的其他几篇也可以看看
5)几个可能有趣的应用模型
当然我没写过的也有很多valuable的(但不代表有趣
有一说一,我觉得这玩意比机制设计的框架清晰多了,毕竟约束条件简单多了(主要就bayes plausible,然后就被大家玩成了SOSD/MSP