百科问答小站 logo
百科问答小站 font logo



信息设计(Information Design)领域有哪些经典的研究或综述? 第1页

  

user avatar   li-quan-86-66 网友的相关建议: 
      

Kamenica自己写了一个文献综述:

Bergemann和Morris同样写过一篇综述:

Bergemann, Dirk, and Stephen Morris.2019."Information Design: A Unified Perspective."Journal of Economic Literature,57 (1): 44-95.

另外如果要充分理解这个方向的贡献,可能需要浏览一下persuasion领域尤其是soft information这个topic的文献,因为这两个方向有千丝万缕的联系,一个是sender有commitment power,另一个是没有,这样带来了很不同的结果。

persuasion领域JEP上有一篇很好的文献综述:

Milgrom, Paul.2008."What the Seller Won't Tell You: Persuasion and Disclosure in Markets."Journal of Economic Perspectives,22 (2): 115-131.


user avatar   sleepsoft36 网友的相关建议: 
      

我顺便贴全了把

1) 和以前文献的联系:证明Information Design的solution是一个BCE

2) 显示原理:通过BCE证明显示原理

然后同作者的另一篇On Information Design in Games (JPE)从EGT角度证明了feasible solution和prior的关系


3) 另一个角度的解集: 给定信息结构暧昧性下的鲁棒拍卖,后续文章主要是du songzi的几篇


4) 几个比较有用的技巧

这篇可以说将solution的characterization一网打尽了

这篇从price function角度讲solution,我开始时候低估了这个tricky,后来听SK讲他们的新文章才知道其power (Piotr Dworczak的其他几篇也可以看看


5)几个可能有趣的应用模型


当然我没写过的也有很多valuable的(但不代表有趣


有一说一,我觉得这玩意比机制设计的框架清晰多了,毕竟约束条件简单多了(主要就bayes plausible,然后就被大家玩成了SOSD/MSP




  

相关话题

  为什么有一些捆绑销售会便宜?这其中有没有更多的利润?其中的经济学原理是什么? 
  经济为什么会增长? 
  为什么很多领域的理论发展到后来,简洁有力的部分都逐渐消失了?这些领域还可能出现所谓的「终极规律」么? 
  出生在普通家庭如何通过努力买上兰博基尼aventador? 
  有资料说宋朝GDP占当时世界的60%,鸦片战争时清朝GDP占当时40%,那时候就能计算GDP了? 
  中国的GDP多久能超过美国? 
  如果你有一定的资产,你会选择移民还是留在北上广? 
  高管拿过高的薪金有何弊端? 
  欠债还钱是不是天经地义? 
  余额宝对 M0、M1、M2 分别有什么影响? 

前一个讨论
有哪些游戏角色剧情中表现很菜,实际玩家用的时候很强或者正作中表现很菜,改编游戏里很强的例子?
下一个讨论
我自认为自己证明了0可以作为除数,若是如此将会有哪些改变?





© 2024-05-12 - tinynew.org. All Rights Reserved.
© 2024-05-12 - tinynew.org. 保留所有权利