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如何看待大众中国 CEO 炮轰「增程电动车」:胡说八道,是最糟糕的方案? 第1页

  

user avatar   li-xu-jie-5 网友的相关建议: 
      

怎么看?竞争对手之间相互喷呗。马云说京东会死的很惨,刘强东还说马云骗人骗太多;特朗普说拜登老年痴呆,拜登说特朗普不配当总统。。。。

增程式的本质和所有插电混动都是一样的,都是在目前纯电动车无法解决续航焦虑这个大背景下诞生的产物。直接可以在电用完之后,直接加油

不同的是一般插电混动保留了燃油车所有发动机变速箱,当你在馈电的时候就直接变成燃油车。而增程式就是内燃机不再直接驱动汽车了,转而发电,直接供给电机(不是给电池充电,那样消耗太大)这样车加油也可以跑但是可以一直保持电车的行驶质感,仅此而已。

个人认为电车的天生的劣势短期内是无法弥补的,不要看着大部分的一线,二线充电桩普及的好像如火如荼,但是在中国的大部分地方,这玩意是没办法得到保证的,即使有了,故障率,被燃油车占位,这都是要考虑的事情。而且城市里的充电桩要有多少才能满足使用呢?一个加油站8个油桩,10小时内起码可以有960辆车可以加满油;8个充电桩10小时内可以给多少纯电车充满电?也许有人说我自己有车位买电动车自己装充电桩,那么高速上呢?你能保证服务区的充电桩都能正常使用?平时车少也许你还能找到,节假日车多的时候服务区停车位都难找,你觉得还能找到能用充电桩的机会有多少。总之续航焦虑的根本原因是充电时间和充电便捷程度, 总之在这一问题解决之前,增程式和插电混动都会继续存在下去。


user avatar   lu-fang-93-42 网友的相关建议: 
      

@张抗抗 @天马行空 @Neo @KevinChow 我认真阅读了知乎上各位大V的评论,我也谈谈我的一些想法。

1. 李想与冯思翰的争辩,实际上进了误区。无论是增程的“燃油充电宝”模式,蔚来的“奶妈车”模式,还是特斯拉和小鹏的“快充“模式,都是降低用户油转电的选择门槛。

2. 我们应该更多关注车的性能和用户多元化需求的即时满足。在环保和法规的要求下,燃油车的发动机会越做越小,导致整车性能不断降低,比如加速性能等。电驱动才能满足整车的性能不断提升,纯电动将是未来的主流发展趋势,也是新一代汽车的发展必然。

3. 消费者对汽车的需求,是期待越来越好的整车性能和科技带来的多元化体验。新能源的技术道路我认为依然还在混沌期,因为在目前的情况下,纯电动的续航里程、充电设施等问题无法得到有效解决。而增程式可以把电动车的性能和燃油车的优势做一个有效结合,是当前较好的解决路径,或者说是不错的过渡方案,尤其对于大型车的电动化而言。

4. 世界上有两种游戏,有限游戏和无限游戏。有限游戏在边界里进行,无限游戏是为了游戏无限延续下去,玩的是边界,目的在于将更多人带进游戏,延续游戏。目前看来,电动车就像无限游戏,不断吸引更多入局者去探索边界,在走出混沌的过程中,增程式的存在非常有意义。

我们也致敬 @蔚来@小鹏汽车

欢迎批判。


user avatar   lao-ke-16 网友的相关建议: 
      

见过很多这种营销导向的老总,自负又狂妄,还鄙视搞技术的不懂客户,他们所谓的懂客户只是在不成熟市场靠信息差忽悠人而已,长远来看都是砸牌子的事情,当然,人家可能会说,老子不在意长期结果,老子换个领域继续忽悠……

谁给了他这种勇气呢?


user avatar   zhangkangkang 网友的相关建议: 
      

这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。

赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。

2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。

谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。

我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。


至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。

Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。

你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。

无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。

所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。

无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。


user avatar   xi-men-zi-ai-di-sheng 网友的相关建议: 
      

这是我看到的最准确的总结。

总的来说,就是中国的高考相对公平,所以性价比极高,所以其他活动都可以适当让步。




  

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