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如何评价游戏《古剑奇谭三》核心主创集体离职? 第1页

  

user avatar   yue-shi-fang 网友的相关建议: 
      

胃妖离职前职位是网元盛唐的副总裁

某树离职前职位是网元盛唐的首席架构师

两个人是烛龙创始之初就在点的,持有一定比例股份。

可以肯定他们对于网元和烛龙的利润营收情况,发展布局,发展战略都是非常熟悉的。

钱,身体,人际是决定一般人离职最重要的三个原因。

人际方面从粉丝对管理团队的了解,网元或烛龙这些管理层应该是没有私利方面的问题,那问题就是身体和钱的问题了。

从古三发售阶段的采访看烛龙的肝度非常高,某树在微博透漏的自己一直身体有些吃不消。

钱的方面:

古剑首发两个月内应该只有60万左右的销量,直接导致美术核心之一的地瓜离职,不过基本回本。

之后开始常态打折,但提前预告的发售一周年时公开销量结果跳票说明一周年时应该未满100万。

2020春节和疫情期间长时间30多元,到今年2020.7.11嘉年华发售600天才公布销量136万。

还有发售以后,单机团队引以为傲 肝出来的两个小游戏DLC和挑战难度更新也几乎没有水花,对销量提升的助益非常有限。

另外今年嘉年华的古三十周年纪念版,定制了1.5万,结果迄今销量只有5000左右。

可以结论主创对做单机,尤其是肝着生命倾注心血做单机但回报了了有些心灰意冷。

个人作为自仙剑四就开始喜欢主创团队和作品的老粉丝,现在感觉非常难受,但是确实国单环境如此不能强求。希望主创身体健康,以后不论去哪里都前途顺遂。

对于古剑单机的未来,因为国内制作人才稀缺,且单机大环境短期内不会改善,是否主创离职只是人员流失的开始也很难说,所以并不报太大希望。

况且主创团队大换血对作品质量的影响有多大,经历了仙剑四到仙剑五的玩家应该都能体会。




  

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