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为什么国内氪金游戏整体质量明显不如独立游戏却能赚比独立游戏多几倍甚至十几倍的钱? 第1页

  

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这个问题有两个基本悖论吧:

A,第一个,氪金产品的成本投注和资源投注一般情况下都是独立游戏无数倍

成本投注和资源投注,基本上都要意味着:

规模更庞大的从业人员,更工业化的生产工艺,更漫长的维护周期

这都是氪金产品品质线的保障

事实上,很多氪金产品的工业水准还是很高的

大家所理解的氪金产品的体验差,问题只是在数值模型上的:肝,氪和失衡

B,第二个,以移动游戏为范围

氪金产品,一般要考虑:游戏的系统性,游戏的核心体验,游戏的交互模型,游戏的分层体验和氪金消费的平衡,游戏的可持续迭代,游戏的广告吸引力,游戏的运营活动…

而独立游戏,一般更多考虑核心体验的挖掘和表达张力

这两则在用户渗透性上也有超级量级差异

用户量级差异,带来的舆论评述也可能完全不一样

人家考虑游戏性,你考虑运营,系统性,交互性,你要卡进程,你要体现付费优越

怎么对比,都要承受更明显的差评

重成本+更复杂的运维逻辑,大概这是氪金游戏口碑上的失和变现上的得的风险和收益吧




  

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