唯一的结果就是皇帝后悔得左右开弓抽自己嘴巴。
几百个哥萨克跑到西伯利亚,能镇压几十万平方公里的原住民。
换成去蒙古、定居女真、叶尔羌,那是去入伙的,还是去送人头的?
越南就更甭提了,人家是东南亚一霸,还怕你这几个土匪?
要想打得赢,那就得多派人了,派的人多了,花钱就多了,要花钱就要刮地皮,刮地皮就闹流寇,闹流寇就镇压,镇压就要花钱,花钱就要刮地皮……
就不能盼明朝点好吗?
鞑靼、卫拉特有西伯利亚汗国那么好捏么?
好吧,这其实是个很有趣的问题,值得讨论。
俄国的扩张模式是什么?原住民内迁-移民的模式消化?不完全是,俄国扩张模式是拉一派打一派,把原统治秩序纳入殖民地体系的模式。
这种模式有别于西欧式的海外殖民模式,它是一种内部化的殖民模式(美国也是类似的模式)。
中国能不能用这种模式呢?其实从长期历史看中国也是用这种模式,明朝土司制度到清代改土归流了解一下。
历史发展结果——西欧民族主义殖民帝国分崩离析走向没落,而内部化殖民形成的多民族洲际国家成为了超级大国。
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某P设学历史可还行。奥斯曼咋不往突厥老家跑?波兰、立陶宛咋亡了?瑞典是弱鸡?
带明?巅峰带明连嘉峪关都没出。按你逻辑算几流?
沙俄他扩张靠的是什么?
一是哥萨克,二是黑麦。
俄国人能在雅库茨克那种鬼地方种出粮食靠的是耐寒的黑麦。
哥萨克为什么不远万里跑到西伯利亚去受苦挨冻。
他们可没有什么为国拓边的壮志,所为的,只是这里的毛皮。
一张完整的紫貂皮可以卖3英镑,也就是一盎司黄金;一张完整的海狸皮价格更是翻倍。
欧洲海狸已经灭绝了,贝加尔湖畔森林中的紫貂和黑松鼠也后来也被杀光了。后来在黑龙江畔也很少能见到曾经随处可见、处处筑坝的海狸了。
哥萨克能扔掉手里的锄头和犁铧,跑西伯利亚靠的是利益驱动。
乌克兰的、肥沃的如同肥膘肉一样的黑土不香吗?亚速海吹来的暖风不好吗?为什么要来这种地方?
同样的,放在中国也是一样。
关内就是沃土,外面真就是鸟不拉屎的蛮夷之地。
活不下去才下南洋,走西口,闯关东。
就算你让朝廷强制移民垦殖。
钱谁出?
这钱不能给老百姓加税吧?
老百姓不加税,你给富人加税,士绅优待怎么办?
而且北边有瓦剌等蒙古部族,东北有建州女真,海西女真更远有野人女真,还有朝鲜。
新疆有准格尔部,还有叶尔羌人。
更西边的中亚这时候还有布哈拉等汗国。
南边有大明的安南都指挥使安南国王。人越南还忙不迭的打占婆了。
你大明拔剑四顾心茫然,四边一个不能打。
你说大明能不能打?
着啊,你出军费,你拨物资。
你说不能真的短视,为了子孙后代。
我可去你的吧,崇祯都吊老歪脖子树上快四百年了。
大清都亡了,还指望大明皇上为了这劳民伤财?
还选个毛
几个老头,谁能活到11月谁自动当选
这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。
赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。
2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。
谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。
我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。
至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。
Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。
你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。
无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。
所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。
无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。
元宇宙就是大型网游,那些什么元宇宙里的资产就像网游里的装备。
问题是现在还没确定以后谁的元宇宙是统一标准,现在投资根本就不知道你投的这个元宇宙能不能成为标准。
这就好像你现在你想给趁一个游戏火之前先充满氪金以后卖账号,但是你怎么知道哪个游戏会火哪个不会火。
一样的道理,我完全赞同以后元宇宙里的资产会很值钱,现在投资会很赚钱,但是你投哪里啊?你投了Facebook的元宇宙,过两年facebook倒闭了,苹果发布VR眼镜成为元宇宙主导怎么办?
辫子粉以前顶多荧幕上给人洗脑,现在知乎贴吧上也四处出击,为了打击汉人几十年来重塑的脊梁,把各种汉族英雄虚无化,把汉族领导的朝代抹黑化甚至装做汉粉进吧挑起内讧。
他们从故纸堆里制造无数耸人听闻的“新历史”来欺骗无知历史小白,造谣一句话,辟谣跑断腿,自媒体从明初“朱元璋非汉族”“朱元璋屠苏州”到明末“木匠皇帝爱奶妈”“崇祯冤杀袁崇焕”等等,把明朝描述的宦官专权、皇帝奇葩、厂卫横行、百姓吃土、官员阴暗、军队孱弱。然而“明朝那些事”的一鸣惊人,打破了辫子粉史学界对明朝印象的垄断,大量的历史爱好者纷纷拜读,而心智坚毅者更是撇开满清篡编的《明史》,自费搜阅明朝一手资料,只为看到一个更加真实的大明,这下辫子粉慌了,开始培植网络写手,费尽心机利用历史资料的垄断力,搜肠刮肚寻找明朝的黑历史。并不管这些所谓的“黑历史”是否符合逻辑,一股脑都发到网上,而民间专业的明朝铁粉不甘示弱,从各种能买到搜到的明史资料里一一反驳。网友们看这些世纪辩论贴津津乐道,从中看到的不仅仅是历史基本功的PK,更是挺起几百年来被强行弯下的脊梁的使命感。辫子粉硬钢不起作用又怕更多的汉人觉醒,就开始扣帽子,譬如“明吹”,要知道一个正常的汉朝粉、唐朝粉、宋朝粉都很清楚,那些披着“明粉”来挑衅的必然是辫子粉,同样,辫子粉也知道自己人人喊打,所以尽可能伪装,今儿是宋粉,跑去唐吧里挑衅,明儿装成汉朝粉跑去宋吧里挑衅,仔细一看,这些都是铁杆元清粉。