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游戏策划是如何“玩”游戏的?“玩”的时候都在关注和思考什么? 第1页

  

user avatar   kaveil 网友的相关建议: 
      

这款游戏有什么能吸引我的地方,有什么能吸引用户的地方。

我的团队能否做出一款同样的游戏,要花多少时间。

这款游戏上升空间还有多少,可优化空间有多少。生命周期有多长?

如果做出来了,我们怎么在里面加入氪金点,应该怎么去做?

复制这款游戏投入大概要多少,是否值得去复制。

我应该怎么去写这么一份可行性报告。




  

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