忠诚的反对者的忠诚不来自忠诚的反对……
感觉太谜语了不好,稍微解释一下。
虽然做历时性分析的话可以弄出“忠诚的反对者”这种分类与单纯的反对者对立,但这种差异没法通过这两种人给出的反对本身看出来。甚至更进一步,我们似乎永远没法分清楚奇怪的反对背后到底是信息不全还是刻意造成恶劣影响。
所以实操上只有“给说话太离谱的人记上一笔”这种判断标准,原因很简单:就算你是好心,那也是犯了个严重的低级错误,于情于理都不能当作什么都没发生。
但这只是前一半逻辑,这套逻辑的后一半是:如果群众心中已经存在“忠诚的反对者/不忠诚的反对者”这种二元对立,一个反对者也不可能仅依靠反对本身而让围观群众相信自己是忠诚的。
围观群众眼里反对者们的身份模糊成一团,狼、神和村民在他们眼中无从区分。在这里事情变得非常简单,如果围观群众并不担忧不忠诚的反对者的存在,那么这种人哪怕不做伪装也可以继续在大量忠诚反对者的背景之下获得围观群众的信任;而反过来讲,如果围观群众非常担忧不忠诚的反对者的存在,那么每个反对者在不做其它事情时看起来都像是跳狼。
这听起来像是在做有罪推定,但在这里它不是个主张,而只是一个关于群众心态与情绪的事实。在一群担忧的群众面前很难做好反对者,无论是否忠诚。至于这是否意味着一种有问题的社会结构,就是另一个宏大的问题了……
我发现现在有很多的公共知识分子(即公知)都有一个共同点,在他们眼里:我批评指责别人就是好的,哪怕是人身攻击也是无恶意的;别人批评我,哪怕是很温和的劝,那也是网络暴民,不尊重知识分子。
我们要警惕,那些以所谓“你不是专业人士所以不能发言”的理由禁止你讲话的人,他们真正想要的极少数精英对话语权的垄断,而目的是以牺牲你的利益为代价,确保他们自身利益的最大化。
那么,非专业的老百姓参与这些专业话题的合理性、正当性何在呢?
两点:
第一, 这是我作为一个公民的正当权利;
第二, 这些问题都牵涉到了我的权益。既然涉及到了我的权益,我就有权发表意见。
至于有人说:“不尊重公知”
我倒想问问,是谁先不尊重谁的?
这人讲的话我爱听
真正的知识分子!✓
这人说话太特么讨厌了
绝对公知!x
很简单
一、看鲁迅就行
鲁迅:孩子,你病了,这是药,治好了你还是世界第一
公知:孩子,你病了,快点跪下来舔美国,舔好了你就是世界第二了
或者说
一个是发现问题,研究问题,提出解决办法
一个是发现问题或者编造问题,然后痛骂国人这不行那不行,要学美国啊
二、
当年公知盛行的时候,只要你爱国,不,只要你说美国不好,那叫一个被全面嘲讽的年代
现在情况开始平均化了,小视频里还是夸美国的多,也有媒体是夸中国的多
注:昨天刚刷小视频看到一个夸美国不在乎奥运金牌然后逐步开始夸奖美国体制的小视频,下边一堆赞同的,什么这才是奥运精神啊,这就是美利坚啊之类的
也就是说,大家勉强算是平分秋色的时候
这时候就开始喊文革要来了,反右要扩大化了
你就觉得很奇怪,不至于吧?
合着只能你们批判别人,别人不能批判你们?
只要敢僭越了,那就是文革来了?
朱熹圣人的,以下犯上,虽直不佑,这是泯灭天理,要重重惩处?
这种思想还在你们深深的脑海里?
注:1.因为大数据推荐的原因,现在存在信息茧房,你上网时间长了,你看到的都是和你爱好差不多的思维
2.所以我还有几个男默女泪,美帝万岁的账号,里边看到的那就叫一个精彩缤纷
3.这个大家不能不信,我在一个论坛里有2个不同的账号,登录上去,一个是经常推荐校园春色,一个是经常推荐都市激情。另外一个论坛,一个经常推荐麻豆,一个经常推荐天美
╮(╯_╰)╭无论去过多少次都很难,星巴克店员总是特别热衷于纠正我在点餐过程中的各种错误……
-“我要个小杯……”
-“您是说中杯吗?”
-“对对对,的冰红茶”
-“您是说红茶冰摇吗?”
-“对对对,加桃浆,不加糖”
-“您是说冰摇桃桃红茶吗?”
-“………今天可以不问这么多问题吗?”
iPad刚出现的时候曾经有机会。那时候iPad上是有死亡空间和质量效应等当时3A的正统外传的。独立剧情,贴合触屏游戏的新机制,基本买断没有垃圾抽卡微购物和内嵌广告,好评如潮。还有一批战地和gta换皮游戏,以及无尽之剑系列这种打算一代代把自己发展成手游3A的巨作。
然而游戏厂商、硬件厂商和玩家最终还是看透了彼此。
玩家用钱投票给了一代比一代拉跨的消消乐、抽卡二次元、换皮页游。智能手机与平板行业变得极度内卷和同质化,连3D touch这种增强互动性的功能最终也得让位给更大电池、更高清屏幕和更大摄像机。
游戏厂商则借坡下驴,传统厂商肯搬运换皮阉割旧作已经是大大地有良心了。手游厂商肯像Gameloft一样坚持不懈地出一堆换皮3D射击/赛车也算是非常有良心的了,更多的新兴小制作组则要么靠某个小游戏一飞冲天然后榨干ip等死,要么生产垃圾页游骗钱。东亚则被日本溢出的赌博文化侵略,都开始玩儿抽卡了。
那什么是没良心的厂商呢?那就是腾讯,看到无尽之剑大火,买下无尽之剑,把有系列小说做背景层层递进的三部曲揉在一起,做出个骗充钱、扰乱剧情的垃圾“新作”、然后再把高质量的原作全球下架。无尽之剑也算是彻底死透了。
所以呢,这个问题其实不在于iPad性能怎么样。iPad现在已经能装M1,M1再垃圾iPad pro散热再烂也已经吊打所有消费级手机/平板和一大堆笔记本电脑。再等等几年苹果继续放卫星性能只会更强,但再强又有什么用?已经没人稀得给移动设备造正经的单机买断制游戏了。switch能火是因为switch有任天堂给做游戏供血,换成苹果和索尼来做哪怕动用黑科技把主机显卡塞进去又有什么用?苹果arcade吹了半天不过是个界面清新的4399,索尼有必要把个掌机做到可以威胁ps5的地步吗?
现在的移动端游戏现状就像是2018美国海军建了条核动力大和战列舰一样。一看硬件数据,嚯,吓死个人,700mm主炮,核炮弹,装甲可防御当年大和号贴脸直射。船员个个都是安纳波利斯海军学院的精神小伙儿。就是没人需要他出海打仗了。
iPad刚出现的时候曾经有机会。那时候iPad上是有死亡空间和质量效应等当时3A的正统外传的。独立剧情,贴合触屏游戏的新机制,基本买断没有垃圾抽卡微购物和内嵌广告,好评如潮。还有一批战地和gta换皮游戏,以及无尽之剑系列这种打算一代代把自己发展成手游3A的巨作。
然而游戏厂商、硬件厂商和玩家最终还是看透了彼此。
玩家用钱投票给了一代比一代拉跨的消消乐、抽卡二次元、换皮页游。智能手机与平板行业变得极度内卷和同质化,连3D touch这种增强互动性的功能最终也得让位给更大电池、更高清屏幕和更大摄像机。
游戏厂商则借坡下驴,传统厂商肯搬运换皮阉割旧作已经是大大地有良心了。手游厂商肯像Gameloft一样坚持不懈地出一堆换皮3D射击/赛车也算是非常有良心的了,更多的新兴小制作组则要么靠某个小游戏一飞冲天然后榨干ip等死,要么生产垃圾页游骗钱。东亚则被日本溢出的赌博文化侵略,都开始玩儿抽卡了。
那什么是没良心的厂商呢?那就是腾讯,看到无尽之剑大火,买下无尽之剑,把有系列小说做背景层层递进的三部曲揉在一起,做出个骗充钱、扰乱剧情的垃圾“新作”、然后再把高质量的原作全球下架。无尽之剑也算是彻底死透了。
所以呢,这个问题其实不在于iPad性能怎么样。iPad现在已经能装M1,M1再垃圾iPad pro散热再烂也已经吊打所有消费级手机/平板和一大堆笔记本电脑。再等等几年苹果继续放卫星性能只会更强,但再强又有什么用?已经没人稀得给移动设备造正经的单机买断制游戏了。switch能火是因为switch有任天堂给做游戏供血,换成苹果和索尼来做哪怕动用黑科技把主机显卡塞进去又有什么用?苹果arcade吹了半天不过是个界面清新的4399,索尼有必要把个掌机做到可以威胁ps5的地步吗?
现在的移动端游戏现状就像是2018美国海军建了条核动力大和战列舰一样。一看硬件数据,嚯,吓死个人,700mm主炮,核炮弹,装甲可防御当年大和号贴脸直射。船员个个都是安纳波利斯海军学院的精神小伙儿。就是没人需要他出海打仗了。
unbelievable = 无法相信
去打游戏
可能题主是这样理解的:目前日本打印机最多,华为进入打印机市场,所以最惨的是日本厂商。
这属于滑坡理解,根本就不成立。请勿自我沸腾。
举个例子来说明滑坡理解的不可靠:
小米的年轻用户最多,b站年轻用户也最多,按滑坡理解b站应该是小米的主场。但实际上小米在b站被喷的最惨。