最不稳定的,高卢鸡和大毛。
但是不稳定和掉段是不必然关联的。
现在的国际秩序本质是什么?是二战打完了五家规划的世界秩序和运行规则。
虽然五大流氓龃龉不断,但是就五常席位这种事情,利益是空前统一的。
因为这五家无论怎么背后恨对方咬牙切齿,但是都是按照这个规则打牌的,然后分蛋糕吃。
多一个或者少一个,都会影响到自己吃蛋糕。
拉进来一个,万一是个希特勒,大家都要吃土他想自己吃蛋糕,踢出去一个,规则被打破谁知道剩下的四个里面少了一个牵制会被会变成希特勒自己吃蛋糕让别人吃土。白头鹰踢大毛出局,高卢鸡第一个跳出来反对,牛牛,我兔都会相继跳出来反对,因为大毛出局再也没有敢硬刚白头鹰了,三国都会变成受气的小媳妇儿,尤其是高卢鸡。踢我兔出局,大毛会反对,因为他自己刚不过白头鹰,需要拉个帮手,高卢鸡会反对,因为少了一个恶心白头鹰的实力派,不利于他在欧洲耍。踢高卢鸡或者牛牛,大毛和我兔肯定会反对,因为西方的对外声音空前一致,踢白头鹰出局四家都会反对,不仅是四家踢不动它,而是因为谁也不知道没有庄家的狗斗谁会是赢家啊!战国七雄才能耍开计谋玩大战略,三国鼎立那就没有啥玩的空间了。
打个形象的比方,四个人打麻将打了几十年,虽然也有输得惨的,也有赚的脑满肠肥的,但总体来都是赢家,现在你要踢出去一个改玩斗地主,谁特么知道会不会被你吊打啊!
五个在森林打猎的猎人,在森林里各自划分了猎区,他们互相之间有竞争有矛盾。
他们都乐见其他猎人没打到猎物被扑一鼻子灰,乐见其他猎人被猎物抓伤咬伤,看着其他猎人的狼狈样捧腹大笑,他们甚至会因为同时看上一个猎物,因为这个猎物的所有权,猎区的范围争议导致争吵、扭打、鸣枪警告。
但是不要以为他们有这些矛盾,就会坐视其中任何一个猎人被猎物杀死。
畜牲试图杀死猎人,这是对整个森林秩序的挑战。
如果真的有畜牲成功了,那整个森林的动物都会明白,猎人不是不可杀死不可取代的,这会导致森林秩序的崩溃。
同意大而不能倒的说法
五常本身在世界上都有着自己的势力范围,如果一个被踢出去了,世界体系都会跟着震荡。除了那个能替补进入的国家,剩下的世界各国付出的成本都高于收益,。
换句话说,宁可联合国安理会解散,也不会有人愿意把哪个常任理事国踢掉。
我不同意这个问题下占主流的对法国的判断,我认为问题严重的是英国或俄罗斯。
法国现在整体工业实力在英国德国日本之上,甚至能高出一截子,只是工业潜力不如日本罢了。就其军工独立性完整性来讲,世界上也只有美苏(俄)法三家,剩下的都只是在学着走。
法国最需要担心的是目前已经占人口10%的穆斯林族群,这颗逐渐加料的定时炸弹越来越危险,内部矛盾会大幅度耗竭国力。但这一问题短期内不会把法国直接变成垃圾国家。
其实比较惨的是英国。英国工业最拿的出手的就是罗罗。但与通用和普惠相比,罗罗近年来有些不思进取,的确能感觉到英国在走下坡路。整体上讲,英国工业不光在上世纪八十年代被日本冲击,今天也是被法德压制。但英国常任理事国地位不会有太大问题,因为其常任理事国地位,在于英国
1.紧跟美国的外交政策;
2.英联邦国家的领导地位;
3.制衡欧陆的需要。
光是后两条都足够再吃50年。
俄罗斯问题也很严重
现在俄罗斯钱是慢慢有了,其实俄罗斯没太多钱照样能搞起来。问题在于一旦将来俄罗斯经济出了大问题,没钱输出国力,就是连出兵叙利亚的钱都没有,他在国际上的传统势力范围都会逐渐失去。连叙利亚伊朗、东欧、高加索、中亚地区都保不住的话,这就会使“安理会常任理事国”这一大国头衔名存实亡。
中国的问题,更具有玄学上的不可知性。如同1996年的我们无法预测2016年中国发展成就如此之大一样,我们也无法预测2036年中国会是什么样子。1991年苏联解体、苏共垮台的殷鉴并不算远,1979年苏联出兵阿富汗的时候国力可是到达顶点,一切都发生了也只不过是仅仅12年的事。
我斗胆:如果当代中国裂为数国,那些疆藏蒙满港台独的妖魔鬼怪必然上蹿下跳,各自请来洋人主子为自己撑腰;我们就凭汉地18省成立中华共和国,能继承五常之席位吗?不敢想。
技术上:光刻机的制造和使用工艺。
金融上:打破美元的霸权。
军事上:台湾问题。
别的问题(房产绑架经济、老龄化、东西部平衡等)都是发展中的问题,都是可能通过发展来解决的。
上面列的3个问题是当前面临的核心问题。
元宇宙就是大型网游,那些什么元宇宙里的资产就像网游里的装备。
问题是现在还没确定以后谁的元宇宙是统一标准,现在投资根本就不知道你投的这个元宇宙能不能成为标准。
这就好像你现在你想给趁一个游戏火之前先充满氪金以后卖账号,但是你怎么知道哪个游戏会火哪个不会火。
一样的道理,我完全赞同以后元宇宙里的资产会很值钱,现在投资会很赚钱,但是你投哪里啊?你投了Facebook的元宇宙,过两年facebook倒闭了,苹果发布VR眼镜成为元宇宙主导怎么办?
商学院面试和普通专业不同,都是跨专业申请,所以不会有什么指定用书,完全就是考察个人的背景,职业规划,临场沟通,抗压能力,问题方向也比较随机个性化。具体可以看看
一款小众游戏《艾迪芬奇的记忆》,是一款相当意识流的探索类游戏,很有种《百年孤独》的迷幻感。
感兴趣的可以看看这个解说。
http://www. bilibili.com/video/av10 515369
主视角是一个小女孩,其一家人都承受着诅咒,最后都会死于非命。一家人死绝之后,艾迪芬奇回到了家里,探究一个个家人去世的原因。
有几个人的死给我留下很深刻的印象,一个小女孩被关在房间内,由于饥饿,她吞下了牙膏,在幻想中死去。
还有女主的一个叔叔,罐头鱼厂的工人,日复一日的工作就是把鱼头剁下来,他开始幻想,幻想自己成为一个王国的国王,此时画面是同时进行的,一面在剁鱼,一面在幻想,最终幻想的画面占据了整个画面。这个叔叔在幻想中迷失自己。
主角的母亲承受很大的压力,在家里人死绝之后,只剩下她和女主,还有奶奶。一个台风天,妈妈要带着女主离开这个家,躲避诅咒的厄运,但奶奶却说其这个家的历史,她觉得相反我们应该直面命运。最终在不欢而散中,女主离开了这个家,母亲病逝后,她终于再次回来。
她终于明白了每个人的死因,都是死于自己的某些执念或者说和常人不一样的想法。此时,在揭露了这个故事的一个大悬念,她为什么要回来,因为她怀孕了(故事里她好像还不到20),自觉的命不久矣,但想告诉未来的孩子都发生了什么。
她终于想清楚了命运这个沉重的话题,并且也不再惧怕它。他们家族都一直被这个诅咒所困扰,惶惶逃避反而是的生活丧失了动力,倒不如坦然面对。
最后一幕,是一个孩子在一个坟头玩耍,通过墓碑上的照片第一次看到艾迪芬奇的样子,一个很漂亮的姑娘,阳光撒在坟墓上,很显然,女主也离去了。
我当时真的很难受,故事太过沉重。我们总是幻想一个happy ending,幻想女主跳出了命运的诅咒。但人生哪来那么多好事,命运没有饶过她,最后也是一抷黄土,很遗憾以这种方式认识了艾迪芬奇。