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如果元清非中国的话,那么中国从秦朝开始称霸东亚2000多年算不算是伪命题呢? 第1页

     

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元朝清朝就是中国历史一部分,不要理会网上某些人口嗨骂街自以为是。


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当然是伪命题。

如果“元清非中国”,就意味着以下可能让你很不舒服的结论:

基于同样的逻辑,辽、金也非中国,毕竟这俩和元清除了大一统以外也没区别。

那么,你就会发现:自唐灭亡以后,“中国”在大部分时间里都无法完成大一统,除了明朝以外,其他时间里不是被异族征服就是只能和异族南北割据,根本不存在称霸这回事。“中国”的衰落既不是从1840年,也不是从1644年开始,而是从907年就开始了,而这一苗头甚至吹毛求疵地说可以追溯到755年的安史之乱。

“中国”不是偶然地被元、清征服,而是进入持续一千多年的下滑期后所必然遭遇的失败。如果没有朱氏父子逆天改命,在整体衰退的大环境下为汉人打了一针强心剂,维持住了民族的基本盘,现在“汉人”和“南人”是不是一个民族很难说了,而明朝没有过早变成南明还得感谢朱棣光环开挂靖难成功这种小概率事件,偶然成分相当大。

满清灭亡以后,秉承汉民族主义的中华民国依然丧权辱国,混乱不堪,直到被解放战争推翻,而推翻它的tg却一直用马列主义压制汉民族主义,主张“中华民族”共同体。虽然“中华人民共和国”崛起了,但“汉人的中国”以一个政治上的共同体而论,并没有改变衰退的处境

所以,如果“元清非中国”,“中国称霸东亚两千多年”当然不成立。以唐朝为界,之后中国就丧失了霸主地位,陷入漫长的衰退期,一直到今天。——而明朝是“中国”长达一千多年的漫长衰落期里唯一的回光返照。


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非要抬杠是吧!

元清时代中国还存在不存在呢?当然存在.。

因为如今元清不存在了吧!但是中国一样存在。

所以中国的存在与否与元清没有关系。

大家单纯的意思就是元清非中国。

中国是什么?就是孔颖达说的,华夏者中国也,章服之美谓之华,礼仪之大谓之夏。

元清不具备以上的含义,他非中国。

元清只是中国的一个过客,只是客居于中国,而非入主中国。他们不是中国的主人。

怎么看题主质疑的是中国称霸东亚2000年是不成立的。


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算吧。

反正按照某些骂宋当宋的迫真皇汉的逻辑,中国在589年应该就已经灭亡了,轮不到蒙古人和鞑子。再严格点的话,352年他们的精神家园就寄了,虽然这次复活也就两年,还不如官渡之后的袁家活得久,但是对他们而言天不生石精卫,万古如长夜。

中华文明的伟大之处在于,我高仙芝一个高句丽人,怎么就为大唐鞍前马后,把战线推到塔什干了呢?我张议潮一个吐蕃治下的沙州人,怎么就带着西域汉、粟特等民族举起义旗回归大唐了呢?这种伟大之处是那些南宋化的贵物们永远不会懂的,他们只会拿石精卫这样的玩意来恶心汉族,就像他们在两宋的同类最喜欢强调自己有多纯一样,纯到连大唐都衣冠不古,唯有我怂复正汉统了。


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苏联解体后,俄罗斯都被开除罗斯籍了,变成了基辅罗斯历史上的外国,我们嘛,要引以为戒。


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断档就断档了,中国人本身对霸权根本并不感冒。

蒙元如果是不是中国,那你得问现在的蒙古国承不承认。你有资格代表他们么?人家蒙古国人如果看到你说蒙元是中国,那人家不把你打到生活不能自理,就算我输。

至于满清是不是中国,满清皇帝自己都不认的事情,你是不是八旗太君都不知道的人,有资格管?这个事情,连你家满清皇帝都不认的。

你穿越回满清,你说满清是汉人朝代,不被满汉八旗一起凌迟你,就是太阳打西边出来了。

别成天想着搞事情,你们在海外干的破事还没解释清楚呢








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满清朝廷面对洋人为什么不拿着地契、地图和所谓的法理去对抗英法联军、八国联军?帝国主义面对弱国,有几次遵守过契约精神?印加帝国统治印加帝国这片土地至少好几百年了,为什么西方殖民者说抢就抢了?法理呢?法理怎么不跳出来变身超人打败殖民者?

如果元清正统论能成立,那外人来侵略咱也别反抗了,不反抗会增加我们的法理领土。元清正统论的本质是“认为中国是地理概念”,谁在中国这片土地上谁就是中国。那么不论是美国人、日本人还是外星人,如果他们把这片土地上的人都鲨光了,他们自己住在这里了,按照元清正统论,他们就是中国人了。

把“中国人”变成了“罗马人”的概念,变成了蛮族谁都可以用的荣誉称号。目的就是害怕汉族团结起来产生民族意识,所以要虚无化中国,讓群众跪拜征服者,还要自觉为征服者的赫赫武功感到自豪。



今之满洲,本塞外东胡,昔在明朝,屡为边患;后乘中国多事,长驱入关,灭我中国,据我政府,迫我汉人为其奴隶,有不从者,杀戮亿万。我汉人为亡国之民者二百六十年于斯!——同盟会誓词


邹容《革命军》:“满洲人率八旗精锐之兵,入山海关定鼎北京之一日,此固我皇汉人种亡国之一大纪念日也!。”


雷铁崖的《中国已亡之铁案说》“故夫中国之亡非亡,定于汉人之为主与否。历朝易姓而汉人不易,故中国不亡,若中国之君为异族,则中国决定为亡国,次直截了当之言,一见而解,无须援拒法理。”


章太炎《革命军约法回答》一文对此曾有透彻的说明:“言种族革命,则满人为巨敌,而欧美稍轻,以异族之攘吾政府者,在彼不在此也。






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朱元璋:驱除胡虏,恢复中华,立纲陈纪,救济斯民!

孙中山:驱除鞑虏,恢复中华,创建民国,平分地权!

元清非中国乃公论!

没有长盛不衰之民族,汉人有五胡乱华,也有神州沉陆,这才是正常的。

但是,神州沉陆以后我们做什么,才能决定我们是不是强大的民族,如果像印度人一样,谁来都是上等人,都是“团结”的印度人,那么就会成为印度那样的种姓社会。

可是,如果我们自强不息,神州沉陆以后,我们始终不渝地恢复中华,那我们就会得到自身的升华,中华的民族复兴才会是我们的永久的使命!


user avatar   yi-zhi-jie-nan 网友的相关建议: 
      

你这是什么思维?居然能把非中国用到称霸去了,厉害了。


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增补:

关于具体多大的伤害数字比较能够引起玩家的好感,可能会有许多不同的答案。

对于我自己来说,日常10-20万,特定的斩杀、高伤害技能或者易伤环境可以达到100万+,这样就很棒。

但是这样做的问题在哪里?如果你看完了整篇回答你就会知道:

魔兽世界作为一个已经持续更新了十几年的游戏,数值永远不可能停滞不前。

如果碰巧在某个资料片的末期,我达到了上述所说的理想数字,那么按照简化的3倍膨胀系数,下一个资料片末期,我的伤害就会来到日常30-60万,高伤害300万+,从视觉上来看并没有与上一个资料片拉开数量级,反而会让人对数字快速疲劳。

因此频繁的数据压缩,其实也是给设计团队喘息和施展的空间。

而且这些年过来了,大家多少也都懂:在机制面前,数值是一个热修就解决的渣渣问题,反过来,在绝对的数值碾压面前,机制也是渣渣。机制契合当前版本的节奏和环境才是最重要的。因此与其纠结于数据的缩放,不如一直跟风一直爽,手动狗头。

(虽然我是个铁头娃牧师玩家吧)

另外,关于隔壁暗黑3的大量讨论,暗黑3我也玩过许多个赛季,尤其是上个可以任意选择萃取的赛季,玩了个死灵法师,可以说是这几年来暗黑3玩的最爽的一次,因为使用了游戏内置的科学计数功能,所以最后实际上对于我究竟打出了多少个0并没有直观概念,毕竟装备追求还是停留在太古1000智力那个水平。

为什么暗黑3并不能直接拿来跟魔兽或DNF这类传统网游来对比?因为本质上,暗黑3的内核与流放之路、恐怖黎明和火炬之光并无区别,其实是一个可以在世界范围(国服不在地球上啦,莫杠)内开局域网房间的ARPG单机游戏。甚至暗黑2的pvp模式都因为温和的数值膨胀和粗陋的机制而严重失衡。

暴雪历来注重平衡,近几年尤甚,那么一款数字可以从出生的时候十几点膨胀到末期十几京的游戏,人物血量尚不过百万,这样的游戏注定是突破了pvp可以容纳的范畴,而天梯本质上也不过是玩家们挑战自我的舞台。反过来说,因为没有了玩家互相之间巨大差距的平衡限制,设计师可以放开手脚放飞自我,动辄10000%的倍率一顿叠乘之后自然是恐怖如斯。随着你逐步挑战更高的大米层数,这些爆炸数字带来的快感其实也在被同样爆炸的怪物们压制着。本质上,你面对一个1京血的怪物,对它造成了2兆的伤害,跟你面对一个10000血的怪物,对它造成了2点伤害,是没有区别的。



隔壁DNF了解一下?

目前伤害上限到了999999999,也就是九亿九千九百九十九万九千九百九十九。

然而这个上限已经远远跟不上目前实际的伤害了,以我的装备,理想情况下一次三觉技能大概会直接造成大约五百亿的伤害,还有五百亿分散在一串小数字中。

实际游戏体验嘛,看久了也都麻木了,因为根本不会去数到底是多少。如果魔兽始终没有进行数据压缩,只怕要比DNF膨胀的还要厉害。

回头看看魔兽的三次数据压缩,虽然但是吧,熊猫人末期是因为早年间的底层代码限制,小吼总生命值已经超过了上限,于是设计了频繁的转阶段。第二次是发生在7.3末期?记不太清了,好像是配合神器的能量被导入萨格拉斯之剑导致脚男们身体被掏空?

眼下这是发生了第三次,但公平的说等级压缩是大胆的尝试,魔兽作为一个十几年的老游戏,客户端都已经膨胀到了80G,隔壁怀旧服已经更新到安其拉了,早期下载的时候才3G多。曾经螃蟹还在暴雪的时候,第一次数据压缩他就提到过,按照当时数据的膨胀系数,在两个版本之后就会变成装备上有数千属性的时代,他的预言成真了,BFA版本末期的特质装备真的到了那个数量级。

再举个简单的例子吧。

60级寒冰箭打1000,70级打5000,就假设每个资料片这个数字翻5倍。当然实际膨胀曲线没有这么平滑也没有这么陡,只是为了给大家演示所谓的指数级增长。

80级25000

85级125000

90级725000

100级3125000

110级15625000

120级78125000

130级390625000

130级到了暗影国度版本了,单一个寒冰箭伤害就上亿了。保守一点,如果是3倍呢?这个倍率就很接近实际的膨胀曲线了。

60级1000

70级3000

80级9000

85级27000

90级81000

100级243000

110级729000

120级2187000

130级6561000

单个填充技能就是这个数字了,那么这个法师去打的10人团boss大概多少血量?

假设战斗时间4分钟,2T3治疗5输出标配,两个T算一个dps,6个dps,boss战斗是纯单体木桩,除去转阶段,boss废话,跑位,有效输出时间80%,每支寒冰箭1.8秒施法时间。

在这个战斗时间里,这个法师读了大约107个寒冰箭,30%暴击率,造成了总计9.1亿伤害,6个dps平均一下,boss总血量达到了54.6亿。

好了,这真的是你想要的游戏吗?




     

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