这还真是一个好提议。
盲盒嘛,就和扭蛋一样(的确一个放在方的盒子里,一个在圆形的蛋里),其实本质就是一种抽奖。它的虚拟版本就是备受玩家批评的Lootbox。这在游戏领域倒是被管的很严格,甚至需要暗中公开抽奖的概率,比如炉石传说的卡包其实告诉了你概率,而死或生沙排告诉了你抽服装的概率。但是在实体部分,很少有人讨论过这个事情。主要就是表面上每个东西的「价格」一样,但是「稀有度」不同。
仔细思考一下,有些人玩的是盲盒里的手办也罢了,但是隐藏款很难出。懂统计的朋友能知道,如果我们知道概率,可以算出来抽出所有款的数学期望,而这个期望平均懂到一共多少款才是真的每一款的价格。倘若这样也就罢了(需要公开所有数据),但是有些人就是做隐藏款炒货生意的话,那你们觉不觉得这有点像日本的小钢珠了?
日本也是表面上禁赌,你在柏青哥只能抽到小钢珠。这些小钢珠也就是个钢珠而已,但是你出了店很容易就能看到那些「收钢珠换钱」的店。聪明的读者就能知道这个循环,钻了日本的法律的漏洞,实际上让赌博业运转起来。那大家思考一下,一群人抽盲盒不是为了盲盒里的东西,而是把他们当作换钱的道具(你眼里的手办在他们眼里是小钢珠)。
所以,本身这类蕴含概率的抽「奖」,却不加监管,就容易激起人的「赌性」。可能很多人都不知道,赌不只是法律禁止,还是真正的一种成瘾性行为。这能不监管吗?