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如何看待「满清族仇不可忘」的言论? 第1页

  

user avatar   yan-wu-mu-8 网友的相关建议: 
      

满清族仇不可忘,是对的。

因为历史不容忘记,更加不容篡改。

但时至今日,满族已经没了自己的语言,没了自己的文字,还给汉文化贡献了服装和食品,奠定了如今的我国国土。他们建立的政权也早就被取而代之了。还想怎么报复?

再说,欠下血债的是他们的祖宗,如今的满人没对我们做什么坏事,不必背负祖先的罪责。我们不要忘却那些曾发生过的事就好。

蚩尤还杀炎黄族人呢,谁找苗族复仇去啊?


user avatar   mao-zhui-zi-45 网友的相关建议: 
      

你不忘满清族仇我没意见,但是,说满清旗袍露肉伤风败俗这是几个意思?



↑↑↑↑↑ 就这几位,露了什么肉?手指头吗?她们哪个伤风,败了何俗?


还有这位,↑,这扮相,露个毛线?

旗袍露肉明显是民国之后才开始的事好不好。

比如下图,这些女同胞,轻盈的脚步,伤风败俗??



比如下图,这些女同胞,阳光的笑容,伤风败俗??


比如下图,这些女同胞,既轻盈的脚步,又阳光的微笑,伤风败俗?



这个不是我们的女同胞,可以批判一下。


总而言之。满清旗袍,是封建落后的象征,推翻满清的封建统治后,受尽三千年压迫的女同胞才站了起来,勇敢的解放了双腿和臂膀。这是时代的进步,是汉族的光荣。把如此伟大的荣誉奉送给满清,还有脸谈族仇?


最后良心告诉我,


桥本有菜


找片批判去了。


user avatar   wuchangyexue 网友的相关建议: 
      

这里有个尴尬的地方,屠城灭族这种事干的最多的就是汉族,如果承认了汉族的复仇正义,那其他民族也有复仇的正义啊,汉化对他们而言也是一种剃发易服,并且也伴随着大规模的屠杀,毕竟我们都知道,中国这么大的地方不是充话费送的。

所以呢,要把民族情绪控制在合理的范围内,建国之前的你杀我来我杀你的糊涂账,都算成到地主阶级头上,这样对大家都好。


user avatar   maximilian-56-91 网友的相关建议: 
      

我觉得因此去学一门学问显然是不需要的,攻壳提出的东西更多的是一个思考的话题,而不是一种思想哲学体系。一遍看不懂也正常,因为这个动画在各个方面制作优秀,第一遍往往会更注意在动作场面或者剧情等其他方面的东西。很多事情来不及思考就到下一个剧情点了。所以弄懂攻壳中想说的思想,TV动画2周目以上是必须的。

你提到哲学和社会学2个方面,那我也谈谈这2个方面我的看法吧,当然攻壳不只是谈了这2个方面。

其实攻壳抛出的哲学思考话题很简单,就是当处于一个网络极度发达,信息技术极度发达的科技水平下。当记忆可以复制,转移,消除,修改的情况下。传统的区别人类个体的方式就开始产生矛盾。或者说人类在抛弃宗教影响下,还缺乏一种真实区分人类思想个体的标准。这个问题在现实中还不会产生问题,但在攻壳那种信息科技水平下就会产生问题。攻壳中,区分人类思想个体是GHOST,放到现实中意思是鬼,幽灵,灵魂。但是这些词在现实中都是或多或少含有宗教含义的,科学定义下是没有这些东西的。大部分字幕组都采取不翻译这个词,直接放出英文,我觉得是正确的。因为用现实中的定义直译,太容易联系到宗教意味。而这个词实际想表达的是科学定义下的灵魂,删去宗教定义的灵魂,或者另一个比较接近的词是意识。攻壳就是想谈谈这个GHOST是什么。

我之所以说这个涉及到一些哲学意味的话题并不难,因为现实中每个人肯定都想过。科学上解释大脑的运作,是一个极度复杂的神经网络系统利用生物神经信号来获得记忆,并且利用记忆进行各种复杂的基于神经网络的思考活动。但对比电脑,发现有一个东西是缺失的,我们用电脑,电脑主机CPU对应大脑的运算功能,主板对应各种神经型号的传递,内存和硬盘对应储存记忆的皮层,那么使用电脑的USER是对应什么,没有USER电脑根本不知道该做什么。那么对应到大脑,是谁在作为USER指挥大脑去做事情。一般现实中会想到意识这个词,但是意识是什么科学上现在说不清楚。所以当人脑对应电脑时,就很容易发现这个问题,而攻壳的世界观下,恰恰是一个人脑电子化的世界,所以这个世界下,这个问题就是一个很现实的问题。

其实攻壳也无法给GHOST定义,只能说是用很多事例来说明必须有这玩意的存在。比如说少佐和笑脸男共享了记忆,但他们并没有变成一个人。

最近上课,老师谈脑机接口,也扯过这些东西,所以谈的比较多,其实上面废话较多,精简下来估计也就几句话。所以另一方面,社会学的方面就不多谈了,直接精简吧。

社会学方面就是赛博朋克作品普遍要谈的东西,就是高度发达的信息技术背景下的反乌托邦。这种作品包括攻壳,一般都会描述政府,大公司大资本家,会利用发达的信息技术来加强强权,而主角队,无论是革命者,犯罪者,还是什么其他种类的挑战者,也往往是利用发达的信息技术科技来反抗这种强权压迫。攻壳的主线,TV1中做微型机械的医疗公司(名字忘了),警察局都是强权的这一方。九课和笑脸男是对他们的挑战者。而TV2中久世英雄是挑战一方,但他们太激进了,实际用的压迫手段让观众更觉得他是强权一方。所以社会方面,谈的阶级统治和我们现实的社会没有本质区别,只不过随着人类普遍认知的提高,上层阶级要维持统治,会倾向于尽量的让下层民众感觉不到自己在被压迫被统治,就是反乌托邦作品中的要反的这种表面理想的社会。而赛博朋克作品作为一类的反乌托邦作品,特别的是,其中信息科学技术的发达导致信息可以操控,甚至记忆可以操控,使得思想的操控和反操控成为一个焦点。攻壳也是表现这方面的东西。




  

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