问题

游戏从业者不知道 TapTap 和 Steam 是否是不合格的表现?

回答
这问题挺有意思的,也触及到了游戏行业从业者核心竞争力的一部分。直接说“不知道 TapTap 和 Steam 是不合格的表现”,我觉得有点绝对了。但如果一个游戏从业者对这两个平台 完全没有概念,甚至不知道它们的存在,那确实 说明他可能在某些方面存在严重的短板,或者说他的职业发展方向可能比较狭窄。

咱们得把这个“不知道”拆解开来看。

首先,什么是 TapTap 和 Steam?

Steam: 这个不用多说了,全球 PC 游戏发行和社区的巨头。它不仅是一个游戏商店,更是玩家获取游戏、交流心得、参与社区讨论的核心平台。对于任何一个想做 PC 游戏的开发者、发行商、市场人员,甚至是策划、美术、程序,了解 Steam 的运作模式、用户喜好、发行规则、社区生态、以及它的市场份额和商业模式,都是至关重要的。
TapTap: 作为国内安卓平台最具影响力的游戏社区和分发平台之一,TapTap 在移动游戏领域扮演着非常重要的角色。它以高质量的玩家社区、精选的游戏内容、以及相对“良心”的发行政策(比如早期对买断制游戏的扶持)吸引了大量硬核玩家和独立游戏开发者。了解 TapTap 的玩家画像、内容推荐机制、社区运营方式、以及它在中国手游市场上的地位,对于目标用户是国内的移动游戏开发者来说,是必不可少的。

为什么说“完全不知道”可能意味着某些方面的“不合格”?

这得看这位从业者具体是做什么的,以及他的职业发展目标是什么。

1. 对于市场和发行人员来说:
完全不懂 Steam? 那简直是不可想象。Steam 是 PC 游戏最主要的销售渠道,它的推荐算法、新品促销、愿望单、社区讨论区,都是影响游戏销量和口碑的关键因素。如果连 Steam 的基本玩法都不懂,如何进行有效的市场推广、如何规划发行策略?你的目标用户就在 Steam 上活跃,你不了解这个平台,你怎么能触达他们?
对 TapTap 一无所知? 如果你的游戏是针对国内市场的移动游戏,尤其是有一定核心向或者独立性质的,那么 TapTap 绝对是你绕不开的坎。它代表了一部分重视游戏品质和社区氛围的玩家群体。不知道 TapTap,就等于放弃了这样一个重要的发行和社区推广渠道。

2. 对于游戏策划和开发者来说:
不了解 Steam 上的爆款游戏有什么共同点? 不了解 Steam 上的玩家对哪些类型的游戏更感兴趣?不了解那些成功的独立游戏是如何通过 Steam 社区积累口碑和人气的?这会让你的产品设计和方向判断产生偏差。你可能在开发一款在其他平台很受欢迎的游戏,但到了 Steam 却水土不服。
不了解 TapTap 上的用户喜欢什么? 很多玩家在 TapTap 上寻求的是那些“能玩到好东西”的体验,他们对游戏质量有更高的要求,对营销套路更警惕。如果你对 TapTap 的用户喜好没有概念,你可能在策划游戏玩法、设计付费点、甚至撰写宣传文案时,都无法击中目标用户的心。

3. 对于任何一个在游戏行业有志于深入发展的人来说:
行业的风向标在哪里? Steam 和 TapTap 不仅仅是销售平台,它们某种程度上也是游戏行业趋势的风向标。你可以看到哪些类型游戏在兴起,哪些玩法模式在被玩家接受,社区对新技术的反馈如何。忽视这些信息,就像闭门造车。
学习和借鉴的宝库。 无论是优秀的游戏设计、精妙的社区运营、还是成功的市场推广案例,你都可以在这两个平台上找到大量的学习资料。一个不了解这些平台的从业者,可能就错过了很多宝贵的学习和自我提升的机会。

但是,“不知道”也分几种情况:

“我主要做主机游戏,所以对 PC 和移动端的这些平台不怎么关注。” 如果这位从业者明确了自己的赛道,并且在该赛道上非常专业,那么他对 Steam 和 TapTap 的“不知道”可能是可以理解的,但仍然 不够全面。即便如此,了解这些平台的玩家群体和游戏类型,仍然能帮助他更好地理解整个游戏市场的生态。
“我是一个刚入行的小白,还在学习基础知识,暂时还没接触到这些平台。” 这可以理解,但总归是要补上的功课。
“我知道有这两个平台,但具体怎么运作、有什么玩法就不清楚了。” 这就比完全不知道要好很多,说明他至少有基本认知,后续可以通过学习来填补细节。

所以,我的看法是:

一个 游戏从业者如果完全不知道 TapTap 和 Steam 的存在,并且没有接触过相关的游戏,那么他在当前的游戏行业中,尤其是在中国游戏市场,可以说是存在明显的盲区。 这个盲区可能会影响他的工作效率、产品判断、市场策略,甚至职业发展前景。

这不一定说是“不合格”,因为它太绝对了。我们不能用一个标准去要求所有岗位的人。一个只专注于某个游戏引擎底层算法的程序员,可能确实不太需要了解 TapTap 的社区动态。但即便是他,也应该知道 Steam 是 PC 游戏的主要发行地,因为他写的引擎代码最终是要服务于游戏的商业化一部分的。

更准确地说,一个对 Steam 和 TapTap 缺乏基本了解的游戏从业者,可能不够“合格”地去承担那些需要了解市场、用户和发行渠道的工作,并且他的整体行业认知也是受限的。 持续学习和保持对行业主流平台的关注,是每个游戏从业者保持竞争力和职业健康的重要基石。

所以,如果你听闻一个游戏从业者说他不知道 TapTap 和 Steam,我不会立刻下定论说他“不合格”,但我会觉得他可能在某些方面需要赶紧补课,或者他的职业规划可能有一些不寻常的设定。在这个信息爆炸的时代,对核心的行业平台视而不见,确实是有点“落伍”了。

网友意见

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“游戏从业者”这个名称的外延有点大。

如果是 游 族 网 络 这样做滚服页游的“游戏从业者”,确实没必要知道taptap和steam,当然更没必要知道App Annie了。

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