虽然很多回答都是盯着线上消耗来说,但其实主要不是这个问题。
取消蓝药的同时更改了回蓝的基础算法,提高了大部分耗蓝英雄的蓝量和回复量。
说个简单的例子,以前的机器人,一级,丢个爪就没了一半蓝,再丢个爪就没蓝了。
所以算下来,蓝药不是可以增加更多的消耗次数这种问题,而是不带蓝药会处于没蓝丢技能的情况。
lol里有很多不需要耗蓝的英雄,早期还搞怒气(要进行攻击增加怒气)、或者消耗血量的设计,后面能量这种等于无消耗,或者直接就纯靠技能cd限制的完全无消耗角色越来越多,这些角色因为没有蓝量的限制就约等于无限蓝——与此对应的有蓝条的英雄的蓝条就是一个巨大限制,当时设计的耗蓝量在对线期就是限制角色不能随意使用技能的,为了让玩家更多的使用普攻补兵,这样会让对线的时候自己处于危险状态,普攻补兵需要更多时间的靠近兵线,而aoe技能清兵会更少时间:补4个兵要靠近4次,aoe清掉四个兵可能只要一次,这样作为平衡设计来考虑的。
然而无蓝角色让这个平衡被打破了,盖伦可以每波兵线来个大风车,但是耗蓝的英雄不行,他这么干三到四次就会空蓝,而这时候他需要回蓝药水才能稳定的继续在线上消耗,实际上增加了额外经济消耗,且药水耗完还是只能回城补给。
所以那次改动的意义就是,提高蓝量,增加回蓝效率,把回蓝作为一个不那么强的限制,即时蓝耗完了也会在比较短的时间内能补充起来,这样和无蓝耗的角色对线时双方处于一个相对公平的状态。
就是这样。
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