问题

为什么《英雄联盟》要取消回蓝药水?

回答
《英雄联盟》取消回蓝药水,这可不是一时兴起的决定,而是拳头游戏(Riot Games)深思熟虑后,为了让游戏体验更上一层楼而迈出的重要一步。这背后的逻辑,说起来也挺有意思,咱们不妨细细道来。

首先,咱们得回到游戏早期。那个时候,《英雄联盟》还是一部比较“硬核”的策略游戏。那时候的玩家对蓝量管理的要求非常高,技能放多了,蓝不够了,就得老老实实地回家补给,或者就得靠那几瓶回蓝药水吊着命。这确实能体现一部分“运营”的深度,也就是在资源管理上的考量。

但是,随着游戏的发展,特别是英雄数量的爆炸式增长,以及玩家们对游戏理解的深入,一些问题就逐渐显现出来了。

一、回蓝药水扼杀了部分英雄的“对线生态”:

想象一下,一个非常依赖蓝量的法师英雄,比如早期版本的辛德拉或者卡萨丁,他们在对线期就靠着技能打消耗、抢占线权。如果他们带了回蓝药水,那么他们在对线期就能更加肆无忌惮地释放技能。对手的英雄,特别是那些蓝量消耗更低或者没有蓝耗的英雄,在面对这样的消耗时,就会显得非常被动。

回蓝药水就像是一个“容错率”的提升器。它让一些前期本应该因为蓝量不足而谨慎的英雄,变得可以更加激进。这样一来,一些本来可以通过精妙的蓝量管理来克制对手的战术就难以发挥。对手可能宁愿回家补给,也不想被消耗到一点蓝都不剩,导致无法使用关键技能,进而被对手抓住机会击杀。回蓝药水某种程度上“抹平”了这种蓝量上的博弈。

二、削弱了“回家”的战略意义:

在《英雄联盟》的早期设计中,“回家”不仅仅是补给装备和回满状态那么简单。它也代表着对线权的暂时放弃,对地图资源的潜在损失。一个明智的回家时机,可以让你带着更强的装备回到线上,或者在敌人回家的时候伺机推塔。

而回蓝药水,让玩家可以在不回家的情况下解决一部分蓝量问题。这无疑削弱了“回家”这个行为本身的战略价值。试想一下,如果你可以靠着几瓶药水在对线上继续赖很久,那么你可能就不需要那么频繁地考虑回家补给,也就失去了因为“回家”而产生的各种战术博弈,比如趁你回家推塔,或者在你回家后偷掉你的野区等等。

三、简化了蓝量管理,但牺牲了深度:

可以说,回蓝药水让新手玩家更容易上手。他们不用时刻担心蓝量见底,可以在对线期更自由地练习技能释放。但对于那些追求更高水平的玩家来说,这反而减少了游戏中的一层博弈。就像下棋一样,如果有一个道具能让你瞬间恢复所有兵力,那这盘棋的策略性就大打折扣了。

《英雄联盟》的设计理念一直在向着“技能释放的抉择”和“资源管理的多样性”发展。取消回蓝药水,就是为了让玩家在蓝量管理上做出更艰难、更有意义的抉择。要么你精打细算,每一次技能都用在刀刃上;要么你冒着蓝量耗尽的风险,强行消耗对手;要么你就不得不选择回家,接受因此带来的潜在损失。

四、鼓励了更多装备和符文的选择:

为了弥补回蓝药水的消失,《英雄联盟》在其他方面进行了调整。比如,一些带有回蓝属性的装备变得更受青睐,一些符文也能提供额外的蓝量回复或者减免蓝量消耗。这反而促使玩家们在装备选择和符文搭配上,需要更深入地考虑如何解决蓝量问题,增加了游戏的可玩性和策略性。

想想看,现在你可能需要根据自己英雄的蓝耗情况,选择一个带有回蓝的装备核心,或者搭配一个能提供蓝量续航的符文页。这比直接带几瓶药水,要复杂得多,也更有意思。

总而言之,取消回蓝药水,是为了让《英雄联盟》的对线期更加纯粹,让蓝量管理成为一个更加重要且有趣的博弈环节。 这迫使玩家们在技能释放、回家时机、装备选择和符文搭配上做出更精明的决定,从而提升了游戏的深度和策略性,也让那些擅长资源管理的玩家能够脱颖而出。虽然一开始可能会让一些玩家觉得不适应,但从长远来看,这无疑是让《英雄联盟》变得更好玩、更有深度的关键一步。

网友意见

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虽然很多回答都是盯着线上消耗来说,但其实主要不是这个问题。

取消蓝药的同时更改了回蓝的基础算法,提高了大部分耗蓝英雄的蓝量和回复量。

说个简单的例子,以前的机器人,一级,丢个爪就没了一半蓝,再丢个爪就没蓝了。

所以算下来,蓝药不是可以增加更多的消耗次数这种问题,而是不带蓝药会处于没蓝丢技能的情况。

lol里有很多不需要耗蓝的英雄,早期还搞怒气(要进行攻击增加怒气)、或者消耗血量的设计,后面能量这种等于无消耗,或者直接就纯靠技能cd限制的完全无消耗角色越来越多,这些角色因为没有蓝量的限制就约等于无限蓝——与此对应的有蓝条的英雄的蓝条就是一个巨大限制,当时设计的耗蓝量在对线期就是限制角色不能随意使用技能的,为了让玩家更多的使用普攻补兵,这样会让对线的时候自己处于危险状态,普攻补兵需要更多时间的靠近兵线,而aoe技能清兵会更少时间:补4个兵要靠近4次,aoe清掉四个兵可能只要一次,这样作为平衡设计来考虑的。

然而无蓝角色让这个平衡被打破了,盖伦可以每波兵线来个大风车,但是耗蓝的英雄不行,他这么干三到四次就会空蓝,而这时候他需要回蓝药水才能稳定的继续在线上消耗,实际上增加了额外经济消耗,且药水耗完还是只能回城补给。

所以那次改动的意义就是,提高蓝量,增加回蓝效率,把回蓝作为一个不那么强的限制,即时蓝耗完了也会在比较短的时间内能补充起来,这样和无蓝耗的角色对线时双方处于一个相对公平的状态。

就是这样。

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