唱个反调,作为一名遗老魂玩家(自称),我还是认为上级召唤确实设计比较失败,关键在于背离了动漫和ocg的设计初衷。接下来我会用和这里大部分答主不太一样的视角切入审视上级召唤,希望能给大家说明白吧
首先,上级怪兽看似是要俩怪,其实是两怪+一次关键的通招权,而通招权是比手卡稀有得多的资源,结果就是在ocg最早的年代,环境内根本就没有多少上级怪兽,都是下级+拉卡差单卡,能进入环境的上级怪兽少得可怜,比如说恶魔召唤、人造人索加,至于那些最上级怪兽就更少见了,毫无疑问这是和dm动画漫画里的召唤上级ace怪兽的设计思路背道而驰的。从这种意义上,同调反而是设计比较成功的,因为从同调开始游戏王才变成大怪互怼的魂系战斗(大概),而不是下级+炸卡
其次,成功的上级卡组也有各种魔改,一个召唤方式的强势卡组越魔改往往越能说明其弱势,帝王还好,但是也有增加通招和二速上级,真龙以魔陷为解放则和龙辉巧一样是大幅度的魔改,对比魔术师幻崩龙link等卡组几乎没有改变其召唤方式(可能比较魔改的就是十二兽了,但是超量依然有很多强力卡组),反而更说明原本召唤方式的弱势。所以即使龙辉巧这么强,你问我仪式召唤设计好不好,我还是会回答不好
但这些都不是主要的,我要说的关键有二,其一是(不能特招自己的)上级怪兽无法泛用的问题,可能各位习惯了ocg环境的人理解不了,所以我只能大概表达一下自己的意思,希望各位和我一样换个方向思考……为什么说有帝王真龙这种卡组,也不能说上级设计成功?从我这个遗老魂玩家的角度,关键就是上级怪兽并不是融合仪式同调这种异色卡,而是和下级同源的橙色/黄色怪兽。想必刚入坑的各位许多人会认为游戏王一个卡组应该是一星到八星都有,也不会认为五星怪兽仅比四星多一个星星就变成了截然不同的卡片。同理,无论是dm动画漫画甚至gx动画也都是应和了这种思路,认为高星怪兽是卡组的一环,也就是说,大部分ocg玩家理所当然地认为上级和下级是同调超量跟下级的关系,但是我认为上级和下级本应该是link3和link1的区别。因此和同调融合仪式不一样,有龙辉巧影灵衣或许可以说仪式召唤设计还行,但是有强力的上级卡组也不代表上级召唤设计合理,原因就在于,无论是最初的设计初衷还是漫画的构思,上级怪兽都不应该是只有个别卡组会带的卡手物,也不应该大部分卡组都只有下级和额外。而现在,除了个别上级卡组以及大虚无这种上级之光,大部分卡组都只有少量上级,而且基本都会规避上级召唤(例如教导骑士、死灵王),也就是说上级召唤往往只是不得已登场的保底手段,甚至哪怕同调超量连接都因为其随叫随到而在各个卡组有一席之地,上级都没有。对比游戏王最开始的构思,你能说这样合理吗?
当然大部分人应该会说了,你凭什么以己度人,我就认为五星以上的怪兽应该和融合仪式同调相提并论怎么了?所以这第二点还是要回到最开始的设计初衷,最早的规则里,是不存在祭品的,也不存在上下级的区别,星星只代表稀有度和强度,也就是设计初衷里上下级是完全平等的。后来加入祭品召唤(上级召唤),是对因为早期上级淘汰下级导致平衡性差的一种修复,说白了上级召唤本质是对于上级怪兽的一种削弱,结果砍太狠了砍废了,换句话说上级召唤从出生以来就没能有效完成其设计的使命,让下级占压倒性优势。反而是遗老们看不起的同调继承了它的意志,让游戏王不再是一个小怪主导的游戏。一个年代久远的知名游戏发展到现在,一定是经过无数次修复和平衡,所以即使走了弯路也能成长至今,但这并不代表这个弯路就走对了。
所以总结一下,我为什么会在明知有强力上级卡组的情况下认为上级召唤设计失败,就是因为上级召唤本来是对上级怪兽的一个平衡,但他违背了设计初衷,在“限制上级怪兽出场”上做得太过火,导致上级怪兽的存在背离了最初漫画里应有的泛用定位。同时上级怪兽不是异色卡而是和下级一样的橙卡,本来应该是平等的,这也是其和同调融合仪式截然不同的一点,而上级召唤的设计失误使得上下级之间产生了巨大的割裂。因此说,上级召唤的设计比较失误。
当然了,这只是我一个遗老魂玩家的碎碎念,因为确实大家大都习惯了竞技环境,无法理解我“5-8星怪兽应该和1-4星怪兽并列”的老动画思想,所以我也只是表达一下自己的想法罢了,不指望说服别人。说白了,设计失败与否本来就是个非常主观无法量化的评价不是吗?
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更新:经评论提醒,rushduel的规则就是一个相当好的正面平衡例子,因为不限制通招次数,使得上级怪兽真正做到了和下级怪兽平等且泛用,如果还不能理解我的想法可以参考一下rd的做法。(其实感觉rd一些设计是有意圆了很多ocg因为历史遗留导致的设计瑕疵)
如果想解决上述这两点的话,因为游戏解决方式,既然我的要求是希望上级怪兽泛用那么真龙帝皇出屁股卡是解决不了问题的(除非这个卡能泛用作为上级召唤),可能只能在规则上更改,例如上级怪兽可以解放手卡,允许一回合各进行一次无解放通招和上级等等。或者出一些非常泛用的上级召唤辅助卡,例如可以检索上级并增加一次上级召唤的泛用link1
啊这……
所有召唤方式都不是游戏王的败笔(划重点,所有)
上级召唤确实有它独特的缺点,需要解放的下级,需要手卡的上级以及每回合对次数的限制,导致目前的环境中主打上级召唤的卡组确实极少能够上位。
但是,上级召唤显然不是鸡肋,上级召唤的特点注定了为它服务的卡组需要充足的上下级,以及能够让自己加速或者让对方减速的手段,三者缺一不可。于是,强大的上级召唤主题卡组就印出来了,比如真龙和帝王之类。
帝王在古早时期有黄泉蛙帝的构筑拿过世界冠军,在EE时代(EE什么妖孽你们都懂)脚踏BA靠着场地封锁和EE打得有来有回。真龙更是和十二兽同期的超主流卡组,即使是解场手段极大丰富的今天,剑皇+默示录+龙图的架势一摆,也没几个卡组敢说自己稳过。
实际上,上级召唤的问题在于且只在于“不稳定”,在手上只有上级或者下级的情况下没有办法动,其余的情况下,上级召唤的卡组的能力依旧强大。帝王可以打成领域帝王封锁额外,也可以形成运用R6,R8的超量帝王或者轰雷特化;真龙现在大哥和场地都不敢放出来,凭着拳士吸毒加削命一样能乱拳打死老师傅。上级召唤在自己的系统内根本就不弱,不要因为题主没见过就瞧不起上级召唤啊。
另外,游戏王的80%以上的卡本来就比较废,除了fun或者魂以外不会有任何人投入。因为游戏王本身是集换类卡牌游戏,要用较小的概率吸引人们买更多的卡包。不要再因为一两张卡废了就要指责游戏王某某召唤又变成败笔了,很low的啦。
由于需要2只祭品,上级召唤使得真红眼黑龙,黑魔术师和青眼白龙这些卡成为废卡。
害,你要举例子也是狮子男巫什么的啊,就这三张卡还真不废。不管是早一些的构筑(征龙投入真红眼凑R7,青眼白龙本来就系统完善还有世界冠军)还是近来的构筑(两张无意义的七星通怪加一张无意义的真红眼融合,懂得都懂)都是抢着下,自己用不来不代表人家是废物啊。
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