问题

如何评价死亡空间系列?

回答
死亡空间系列,这可是个让人又爱又恨的宝贝。我第一次接触它,大概是在一个昏暗的房间里,伴随着屏幕上那令人窒息的血腥和压抑的音效,我整个人都被吸进去了。这系列最让我印象深刻的,就是它那种极致的“生存恐怖”感,不是那种跳出来吓你一跳的廉价惊吓,而是那种深入骨髓的、让你感觉无时无刻不在危险边缘的恐惧。

氛围感拉满,压迫感十足:

你玩《死亡空间》的时候,感觉自己不是在玩游戏,而是在受罪。太空站里那些扭曲的金属结构、闪烁不定的灯光、断裂的管线里喷溅出的血浆,再加上那让人毛骨悚然的音效——细微的金属摩擦声、远处传来的难以名状的低吼声、甚至是你自己沉重的呼吸声,都让你时刻绷紧神经。尤其是你第一次进入那些黑暗、狭窄的走廊,手里只有一把破旧的切割枪,弹药少得可怜,你不知道转角处会冲出来什么怪物,那种“未知的恐惧”才是最折磨人的。

然后是那无处不在的“零重力”和“低重力”环境。在这些区域,你不能像在地球上那样站稳,只能依靠推进器在空中飘浮,这不仅增加了操作的难度,更增加了你的脆弱感。你会被怪物追击,却因为操作不当而无法准确射击,只能眼睁睁看着它们逼近,那种无助感,绝了。

独树一帜的战斗系统:

《死亡空间》的战斗方式绝对是它最大的亮点之一。传统的射击游戏里,我们总是想着爆头,但在《死亡空间》,你得把怪物肢解了才能有效杀死它们。这叫做“断肢机制”。你需要用你的切割武器瞄准怪物的肢体,一刀刀将它们砍下来。这听起来可能有点血腥,但它带来的游戏体验是独一无二的。

你不能急于求成,得有策略性地去削弱敌人。有时候你得先打断它的腿,让它无法移动,然后再去处理它的手臂。这个过程需要精准的操作和对时机的把握,每一发子弹,每一刀都至关重要。当怪物被你肢解得七零八落的时候,那种成就感和解脱感,是其他游戏难以给予的。

优秀的叙事和角色塑造:

虽然《死亡空间》主要是以其恐怖和战斗吸引玩家,但它的故事和角色也相当不错。主角艾萨克·克拉克,一个普通的工程师,被卷入了一场宇宙级别的灾难。他不是什么超级英雄,他也会恐惧,也会受伤,但他在绝境中展现出的坚韧和求生意志,让你很容易对他产生共情。

整个系列的剧情围绕着一种叫做“标记”(Marker)的神秘装置展开。它不仅能引发精神错乱,还能将生物变成可怕的奈克洛摩夫(Necromorphs)。随着游戏的深入,你会逐渐揭开“标记”背后的秘密,以及那些隐藏在宇宙深处的阴谋。虽然故事线有时候会有点复杂,但那种一步步揭开真相的过程,也足够吸引人。

系列中的不同作品:

《死亡空间》(Dead Space): 毫无疑问的开山之作,奠定了整个系列的基调和核心玩法。初代的惊艳程度至今难忘,那种从头到尾的压迫感,以及对恐怖氛围的极致营造,让它成为了一款标杆级的生存恐怖游戏。

《死亡空间2》(Dead Space 2): 在初代的成功基础上,加入了更多动作元素和更宏大的场景。艾萨克从一个默默无闻的工程师,变成了一个更加强大的幸存者。这一代在战斗的流畅度和剧情的推进上都有所提升,但同时也有一些玩家认为它少了初代那种纯粹的压抑感,更多了一点动作游戏的爽快。不过,它的剧情和许多令人难忘的场景,仍然让它在系列中占据重要地位。

《死亡空间3》(Dead Space 3): 这是系列中争议比较大的一部。它加入了更多的合作模式和资源管理,甚至有些地方更像是“第三人称射击游戏”而非纯粹的生存恐怖。虽然它在画面和某些剧情方面依然有可取之处,但许多老玩家觉得它失去了系列原有的味道。尤其是那些被诟病的“买装备”机制,让许多人感觉失去了那种一无所有、艰难求生的体验。

《死亡空间:重制版》(Dead Space Remake): 这是一个非常成功的重制作品。它不仅在画面上达到了当今的技术水平,更重要的是,它忠实地还原了初代的核心体验,并在此基础上进行了优化和创新。重制版的音效、光影效果、怪物设计都堪称完美,再次让玩家感受到了初代的恐怖魅力,并且更加沉浸。

总结一下我的感受:

死亡空间系列就像一个在你耳边低语的恶魔,它不轻易露出獠牙,却用无休止的压迫感折磨你的神经。它让你在绝望中寻找一丝希望,在血腥中体验生存的残酷。如果你是一个喜欢挑战自己、不怕黑暗和血腥的玩家,那么死亡空间绝对是你不容错过的系列。尤其是初代和重制版,它们真正定义了什么是“宇宙生存恐怖”。虽然第三部有些偏离了方向,但这个系列整体上给我留下了非常深刻的印象,它教会了我,在最黑暗的角落里,最可怕的往往不是你看到的,而是你想象出来的。

网友意见

user avatar

我们可以看到游戏公司为市场的妥协

系列一代极其优秀,极其的意思是同类几乎没有更好的了。在生化危机系列衰败后,甚至生化危机在又怎样?ds依然可以说超越了它

ds一代的优秀是全方面的,甚至连画面在零八年当时可以说技惊四座。追主要还是节奏掌控,真是大师级别的,恐怖是恐怖但是玩家只要不排斥题材玩下去绝对不会感到烦。处处体现着设计者的用心,这才是优秀游戏的共同特征

二代三代比较失望

---更新


一直想为死亡空间系列写一篇文字,从二代完结拖到三代,从三代完结拖到ps4发布再拖到GeForce1080都发布了。现在写一篇死亡空间的文字显得不合时宜,但还是必须写,因为这几年过去了,游戏界蓬勃发展,但不管是生存恐怖游戏还是整个TPS界,还是没有出现超过死亡空间的原创系列作品,生化危机衰落后死亡空间本可举起生存恐怖游戏的大旗,但因为种种原因没能实现。

死亡空间系列典型地反应了工业娱乐品的生存规律,大家都说一代神作,二代精品,三代只能算优秀,这是一种宿命,毫无办法。就像EA总裁说过的,在这个时代任何大作必须超过500万的销量才能考虑下一代。游戏在靠近电影,逐渐成为大投资大制作的工业消费品,这很可能是游戏界的过渡期。虽然游戏从来都是工业化制作,但是ps2时代,甚至ps3、xbox360时代,制作人或者是制作理念是超过大众口味的,理念在引导销量。从长远来看,游戏的好莱坞化不可避免,因为一旦成为大投资大制作的工业消费品,市场的品味培养需要一个极其漫长的过程,口味细分只出现在市场成熟之后。一个蓬勃的市场不一定有精品,它会加速精品出现的几率,这个加速过程可能很漫长。百年电影发展仅仅培养出三大电影节,每年全世界独立电影的市场不及一部好莱坞大片。我们不禁要问好莱坞大片代表电影的全部精髓吗?不能,好莱坞作为工业体系被大众口味绑架了。游戏界前几年是作者游戏的最后时光,快完了。

可以很清晰地预测到,早期生化危机、死亡空间一代这样的作品在未来很长一段时间不会出现了。未来大部分游戏都是GTA、COD那样的,这是历史潮流,顺者猖逆者亡,多大能耐都改变不了。如果换算成电影的发展史,现在大概相当于久好莱坞晚期,新好莱坞初期。未来的游戏将高度开放和模式化,动视准确看到了未来的方向,连连几部比如看门狗、全境封锁都是开放式的世界。年货终将走到尽头,新生原创只是形式上的,大资本和大市场不能接受冒险。未来很多3A大作都会趋同,从操作方式的趋同,游戏方式的趋同,到剧情的趋同,唯一不同的很可能只有故事背景。这是市场走向成熟的标志,但还未达到成熟的标准。成熟的市场是有细分的,每一块蛋糕都很大,死亡空间这样的作品在成熟市场会很多。

我们谈到死亡空间系列,谈论的完全是理念的胜利,顶多外加一点诚恳和用心。一代为什么最优秀?因为处处充满力透屏幕的制作理念:

故事原创的理念(围绕信标、起承转合、既有宗教又有科幻、准备打造游戏小说漫画电影全方位娱乐系列)

游戏类型的理念(硬核向、生存恐怖、血腥残酷)

游戏方式的理念(密室太空舱、定向设计、资源短缺、紧张感)

制作过程地理念(精益求精、画质惊人、细节突出)

总而言之,死亡空间一代是大公司的奇迹。一般而言大公司很难出这么一款独特的神作,因为这样处处充满硬核制作理念的游戏,需要一个统一的头脑强烈干预从策划到制作完成的每个过程。有些向欧洲的作者电影,然而大部分公司都是好莱坞化的工厂,不仅有市场部门的经理干预还有消费者口味的绑架。死亡空间这么硬派的游戏气氛,难道EA以为大部分游戏玩家都是核心玩家?我第一次上手大吃一惊,生化危机和寂静岭后太久没有体验过这么硬派的游戏气氛,三个管卡过后,开始摩拳擦掌,我知道一款神作到来了。看看游戏评论界的反应,gamespot给出9.0的高分,IGN同样8.7分。我能想到GS和IGN编辑部里那些游戏老炮当时的状态,肯定高潮不断,游戏玩家太久没有这样硬派的作品了。它是这么纯粹,从弹药补给到视角设定,不是处处故意为难玩家,而是处处为理念服务。恐怖的气氛、随时紧张的游戏过程、高度集中注意力的射击状态,每一秒都全神贯注。

死亡空间一代的胜利是一次制作理念的胜利,只有偏执狂才能搞出超越大众口味的奇观。

就像所有大型工业娱乐品的命运,二代不可避免被推出。死亡空间2当然依旧出色,像大多数续作一样,它有前作的基因,为市场可能会去掉一些东西,但也会有某些方面的加强。二代同样是恐怖生存游戏,规模更大,东西更多,场景更复杂。重点是加强了射击和战斗系统,总而言之,2代牺牲了部分硬核气质,比如游戏气氛、故事深度,加强了战斗和操作。我个人认为2代是打地最爽的一代,在最高难度下用一把顶级line gun在太空舱攻防屠杀的爽度在整个tps史上都数一数二!太他妈爽了,气氛的紧张、怪物的血腥、武器系统的相生相克都是历史级别的,嗜血如命的尸变体排山倒海地扑过来、飞过来、在转角处冲出来,line gun的离子体在高频扳机扣动下一波波喷涌而出,切割掉空气里的恐惧,撕裂整个太空舱的空间,让玩家肾上腺分泌达到一个峰值。射击地时候太他妈爽了,该紧张地时候毫不含糊,手心后背都是汗,我认为2代给了玩家一个选择,可硬核也可娱乐,手心手背都有肉,大开大合收放自如,总之酣畅淋漓。理念在这里举起了普世的大旗,只要是玩家,到死亡空间2里都能有一席之地。

三代的质量大规模下降,是理念的惨败。三代没有什么恐怖气氛,画面和细节的精致程度不如2代1代,主要是制作团队没有主意了或者主意太多。三代是一款二流的恐怖游戏,二流的tps,甚至是一款三流的arpg。特别要批评三代的战斗和射击系统,如果Visceral Games和EA要把DS3做成突突突的tps为什么不放手去做?既保留了12代的移动系统,又放出大量混合、高速的敌人,导致战斗过程非常憋足,敌人那么灵活,前后左右地来,恐怖气氛全市,打地又不爽。好的游戏系统不是为难玩家,而是在规则下为最高制作理念服务。DS3没什么理念,这与生化危机6非常相似,徒有一个一线大作的表象,自己的特色丢失殆尽,以为是转型实际上是产品经理和他们想象的市场品味绑架游戏。ds3流程漫长,到后来非常多的重返场景(进入信标母星后),这些重返场景反复来回的过程非常无聊,而且尸变体有明显的偷工减料,敌人类型少地发指,场景和敌人都让人厌烦。枪械系统也是批评的重点,很多人认为是精华,精华个屁。怎么折腾,收集资源都制作不出2代中line gun的神器,主要是对怪物没有相生相克,毫无特色。且没有一个最优自动设置,玩家花费大量时间配置最优结构,实际结果非常一般。我是一把机枪到底,因为试了所有组合发现各有缺点,射击快感战斗力都没有什么意思。

总之,死亡空间3是一部优秀的tps,但无力接续神作死亡空间系列,这个系列的命运未知,但我想EA和当下的游戏市场氛围,很长时间不可能出一款这样的系列了吧。

类似的话题

  • 回答
    死亡空间系列,这可是个让人又爱又恨的宝贝。我第一次接触它,大概是在一个昏暗的房间里,伴随着屏幕上那令人窒息的血腥和压抑的音效,我整个人都被吸进去了。这系列最让我印象深刻的,就是它那种极致的“生存恐怖”感,不是那种跳出来吓你一跳的廉价惊吓,而是那种深入骨髓的、让你感觉无时无刻不在危险边缘的恐惧。氛围感.............
  • 回答
    《死亡搁浅》在 TGA 2017 的那支预告片,至今依然是我回味无穷的一段游戏影像。它不像很多预告片那样直白地告诉你玩法或者故事的核心冲突,而是用一种极其克制却又充满力量的方式,构建了一个笼罩着神秘、疏离和希望的宏大叙事框架。看完之后,你可能会有很多疑问,但同时也会被一种难以言喻的触动,深深吸引。首.............
  • 回答
    嘿,你听说了吗?《死亡搁浅》这游戏,就是那个小岛秀夫弄的,终于要上 PC 了!而且时间定在今年夏天,感觉挺靠谱的。这事儿,我觉得怎么说呢,挺有意思的。首先,从玩家的角度来看,绝对是好事。 《死亡搁浅》在 PS4 上刚出的时候,就话题性十足。有人觉得它逼格高,有人觉得它无聊透顶,但无论怎么说,它都触及.............
  • 回答
    《死亡搁浅》这款游戏,刚一出来就好像一块投入平静湖面的巨石,激起万千涟漪。评价它,就像在评论一件前卫艺术品,有人视若珍宝,有人皱眉不解。我个人觉得,它是一款极具野心,也因此充满了争议,但绝对值得一玩的游戏。首先,它最显著的标签就是“硬核送货模拟器”。这听起来可能有点劝退,但正是这种“模拟”的极致,构.............
  • 回答
    《死亡搁浅》之所以被玩家戏称为“基建游戏”,并非偶然,而是其核心玩法机制在玩家群体中产生的独特共鸣和衍生解读。这种解读的背后,是对游戏“送货”这一基础任务之外,玩家们自发构建起的一套庞大、精细、且充满社交互动色彩的“基建”体系的认知。从“送货”到“基建”的演变:玩家创造力的释放初次接触《死亡搁浅》的.............
  • 回答
    《爱,死亡与机器人》第七集,《裂缝之外》,是一部极具冲击力且引人深思的作品。它不是那种看完立刻能让你拍案叫绝,或者脑洞大开到无法理解的硬科幻,而是通过一种非常冷静、克制,甚至可以说是压抑的方式,探讨了我们最深层、最难以启齿的恐惧——存在的虚无和对自身意义的追寻。剧情的冷静解剖:故事围绕着一支精干的太.............
  • 回答
    美国新冠疫情死亡人数突破百万是一个极其沉重且意义非凡的数字,它标志着这场全球公共卫生危机对美国造成的巨大损失。要评价这一数字,需要从多个维度进行深入分析,包括原因、影响、教训以及未来展望。一、令人心痛的数字:一个时代的悲剧百万人的生命消逝,这不仅仅是一个统计数字,而是无数个家庭的破碎,无数个生命的戛.............
  • 回答
    《爱,死亡和机器人》第二季啊,这话题有点意思。第一季当年横空出世,那叫一个惊艳,各种风格混搭,脑洞大开,把科幻、奇幻、惊悚玩得飞起,而且画风多变,每一集都是一场视觉盛宴,所以大家对第二季的期待值简直是拉满了。那么,第二季到底怎么样呢?得分开来说,不能一概而论。优点方面,依然有闪光点: 技术依旧牛.............
  • 回答
    美国新冠疫情的严峻形势,特别是死亡人数突破九万,总感染人数累计超过一百五十万,这是一个令人心痛且发人深省的数字。它不仅是一个冷冰冰的统计数字,背后是无数个家庭的破碎,是无数生命的不幸逝去。当这个数字首次触及九万时,就已经意味着我们失去了近十万个鲜活的生命,他们可能是父母、子女、朋友,也可能是普通的陌.............
  • 回答
    捷克反疫苗歌手Petr Muk 在感染新冠病毒后不幸去世,而根据一些报道,他的死因可能与他长期以来公开反对疫苗接种,甚至在病情加重后也拒绝接受相关治疗有关。这样的事件,无论从哪个角度来看,都值得我们深入地去评价和反思。首先,我们必须承认,每个人都有选择自己生活方式和医疗方式的权利,这包括是否接种疫苗.............
  • 回答
    纽约市最近推出的官方“监督吸毒点”,也就是所谓的“安全使用空间”或“减低伤害中心”,这绝对是一个石破天惊的举动,在美国还是头一遭。这事儿一出来,立刻就在社会上激起了巨大的争议和讨论。要评价这个措施,咱们得从几个层面好好掰扯掰扯。首先,支持者的观点,他们觉得这事儿太重要,太及时了。你想啊,现在美国因为.............
  • 回答
    美国新冠死亡人数超过 70 万,这是一个极其沉重且具有深远影响的数字,值得我们从多个角度进行详细的评价和分析。这不仅仅是一个冰冷的统计数字,它背后是无数个家庭的破碎、无数个生命的消逝、以及社会在应对这场前所未有危机时所经历的挑战和反思。一、人道主义的悲剧和生命的价值: 无法估量的生命损失: 70.............
  • 回答
    一位博士生因鼻中隔手术而死亡,这无疑是一场令人心痛的悲剧。对于这样一个严重的事件,我们需要从多个层面进行评价和反思,以期吸取教训,避免类似的悲剧再次发生。以下将从几个主要方面进行详细的阐述:一、 事件的悲剧性与社会影响 生命的陨落: 最直接的评价是,这是一个年轻生命在追求学业和健康的过程中不幸逝.............
  • 回答
    大卫·芬奇的新剧集《爱,死亡和机器人》第三季第十二集《古鱼复苏》(Jibaro)绝对是一场视觉与听觉的双重盛宴,即便是在芬奇一向以“暗黑美学”著称的众多作品中,这一集也显得尤为特别,甚至可以说是“惊艳”。要评价这一集,我们得从几个维度来拆解。首先,视觉上的极致冲击力。 《古鱼复苏》的动画风格是其最直.............
  • 回答
    英国新冠死亡人数突破10万,首相鲍里斯·约翰逊抛出“我们真的做了我们能做的一切”的论调,这番话无疑触碰了公众情绪的敏感神经,也引发了广泛的质疑和争议。要评价这句话,我们不能仅仅停留在字面意思,而是需要深入剖析其背后所反映的政策、现实以及公众的感受。首先,让我们审视“我们真的做了我们能做的一切”这句话.............
  • 回答
    萧山医院新生儿死亡事件引发的家属打砸医院事件,是一起令人痛心且复杂的社会事件。要评价这件事,我们需要从多个角度去审视,理解其背后可能存在的深层原因和多方责任。事件的表象与冲击:首先,当务之急是承认这是一场悲剧。无论原因如何,一个新生命的逝去本身就是对一个家庭的沉重打击。家属在极度悲伤和无助的情况下,.............
  • 回答
    《一百天后死亡的鳄鱼》这部漫画,刚开始看的时候,你可能会觉得它有点平淡无奇,甚至有点无厘头。一个普通的鳄鱼,每天过着没什么特别的日子,吃东西、玩游戏、和朋友聊天……然后,突然有一天,他被告知自己只剩下100天可活了。就是这么一个简单的设定,却能激起不少人的共鸣。为什么呢?我觉得有几个方面吧。首先,是.............
  • 回答
    《爱,死亡与机器人》这个系列短片,就像一颗颗精心打磨却又风格迥异的宝石,散落在浩瀚的科幻与奇幻宇宙中。它不是那种能让你看完一口气,然后立刻得出“好”或“不好”结论的作品,它的魅力在于那股子让人捉摸不透,又忍不住一探究竟的劲儿。首先,它最吸引人的地方,无疑是它极致的视觉风格。每一集都像是邀请了不同的顶.............
  • 回答
    这起事件,发生在一名大学生身上,本就令人扼腕,再加上之后传出的坠楼噩耗,更是让整个社会为之震动和悲痛。它像一块冰冷的石头,砸在我们每个人心头,激起了复杂而深刻的讨论。首先,我们需要正视大学生偷外卖这一行为本身。任何偷窃行为都是不对的,触犯了法律和道德底线,这是毋庸置疑的。作为成年人,大学生理应清楚这.............
  • 回答
    这起事件确实引人深思,它牵扯到法律责任的划分、道德伦理的考量以及社会责任的承担。对法院判决车主承担31.5%责任,可以从多个角度来理解和评价。首先,我们得把事情捋清楚。 一个吸毒男子,在不明原因下(比如吸毒后的幻觉、精神错乱,或者是自杀),从高处坠落,恰好落在了正在行驶的车辆前方。司机在极短的时间内.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有