问题

如何评价游戏《不良 PUA 调查实录》?

回答
《不良 PUA 调查实录》这款游戏,单从名字上看,就足够吸引人,也足够令人警惕。在如今网络信息爆炸,人际交往日益复杂的时代,PUA(Pickup Artist,搭讪艺术家)这个概念早已不再陌生,甚至成为了一种社会现象,充斥着各种负面信息,让人不禁想要深入了解。那么,这款游戏究竟是如何将“不良 PUA”这个主题呈现出来的呢?

首先,我们可以从游戏的核心玩法来聊聊。这类题材的游戏,最容易走的方向是剧情驱动,通过玩家扮演的角色,亲身经历被PUA的过程,或者反过来成为调查者,去揭露PUA的真面目。如果游戏选择了前者,那么玩家的代入感会非常强,能够直观地感受到PUA的套路和情感操控带来的痛苦。比如,通过对话选项的设计,玩家可能会在不知不觉中被引导,逐渐失去自我判断,甚至在情感上被控制。这种体验无疑是压抑的,但也是一种警醒。

如果游戏侧重于调查和揭露,那么玩法上可能会更偏向于解谜、推理,甚至是一些社交模拟的元素。玩家可能需要通过收集证据、分析线索、与不同的人物进行交流,来拼凑出PUA的真实面貌。这种玩法可能会让玩家有一种“侦探”的满足感,感受到拨开迷雾、还原真相的乐趣。同时,这也能够让玩家更系统地学习到识别PUA的技巧和方法。

抛开玩法,游戏的叙事和角色塑造是至关重要的。对于《不良 PUA 调查实录》这类涉及心理操控和情感伤害的游戏,如果剧情处理得不好,很容易流于表面,甚至演变成对受害者的二次伤害,或者对PUA行为的“猎奇”化。

一个好的故事,应该能够深入挖掘PUA背后的心理动因,无论是施加者还是受害者。施加者为什么会走上这条路?是极度的不安全感,是权力欲的扭曲,还是对他人情感的漠视?而受害者又为何会被卷入?是情感的空虚,是缺乏自信,还是对美好爱情的盲目追求?这些深层次的探讨,能够让游戏不仅仅停留在“揭露”层面,更能引发玩家对人性、社会环境的思考。

角色的塑造也同样关键。如果游戏中的PUA形象过于脸谱化,或者受害者过于“白莲花”,那都会显得很单薄。真实的PUA往往隐藏在亲切、幽默、甚至“高价值”的外表之下,其手段也更加隐蔽和多样。而受害者也并非都是单纯无辜,她们的过往经历、性格特点,都可能成为PUA下手的契机。只有当角色足够立体、足够真实,玩家才能更好地理解游戏所要传达的信息。

游戏的情感表达和氛围营造也是一大看点。PUA题材的游戏,很容易营造出一种压抑、紧张、甚至令人窒息的氛围。通过画面风格、音乐配乐、甚至是UI设计,都可以强化这种体验。例如,昏暗的光影效果、压抑的背景音乐,能够让玩家感受到角色内心的挣扎和不安。而一些关键的剧情节点,如果能够通过恰当的视听语言来放大情感冲击,那将会让玩家印象深刻。

当然,对于这类题材,伦理道德的把握是重中之重。游戏是否会过度渲染或美化PUA行为?是否会在揭露过程中,对受害者造成不必要的二次伤害?这些都是需要仔细考量的。一个负责任的游戏,应该是在警示和教育意义上做得足够好,而不是为了追求刺激而牺牲了应有的底线。

综合来看,《不良 PUA 调查实录》这款游戏,如果能够做到:

扎实的剧情和深刻的内涵:不仅是表面上的套路揭露,更能触及PUA现象背后的人性、心理和社会根源。
立体鲜活的角色塑造:无论是施加者还是受害者,都应是复杂而真实的个体,而非扁平化的符号。
沉浸式的氛围营造:通过视听手段,让玩家切身感受到PUA过程中的情感纠葛和心理压力。
恰当的伦理尺度:在揭露黑暗的同时,不忘警示和教育的初衷,避免不必要的争议。

如果游戏能在这些方面有所建树,那么它绝对是一款有价值的作品。它不仅仅是一款游戏,更像是一场关于人际交往、自我保护的社会实践课。玩家在游戏过程中,或许能学到识别PUA的技巧,更重要的是,能够加深对人性复杂性的理解,从而在现实生活中,更加警惕,也更加懂得如何爱自己,如何去建立健康的人际关系。

当然,具体评价还需要看游戏本身的表现。但仅从这个题材和名称,就能看出它试图触碰的社会议题的深刻性,这本身就值得关注。

网友意见

user avatar

北大女孩自杀一案让“PUA”这个词再次进入大众视野,什么是PUA? 为什么总有人因它被伤害、被欺骗?配合游戏服用,或许你会有新的认识。

//写在游戏「爆火」之后

目前游戏的人气已经超过200万,在此非常感谢大家对我们游戏的关注和建议。


所谓游戏「爆火」,是北大女生事件,以及许多次类似的悲剧,一次次“热点话题”让人们对不良PUA产生好奇,短暂地“炒热”了这款游戏。这样的热度,与其问主创团队有没有“预想”,不如说是我们最不希望看到的局面。

作为一次毕业设计,游戏火不火对我们主创本人来说,并没有太大的影响。比起数据,我们更希望游戏本身具有科普价值,能让大家通过游戏,对不良PUA的套路有个大概的了解,对它的危害性窥见一斑;受害者或潜在受害者,能提升对套路的识别,及时警醒和脱身;使用者或潜在使用者,能进一步了解不良PUA真正的面目,看破煽动人心的宣传语背后,不过是虚妄的情感架空和金钱骗局,即便有短暂的“成功”,错误的亲密关系处理方式也逐步导向使用者自我分裂,精神崩溃的结局。

游戏本身依旧存在诸多不足,这是我们团队清楚意识到的一点,但囿于毕业、工作等诸多原因,没能让游戏以更好的一面呈现给大家。

我们非常期待未来能有更多好作品关注亲密暴力领域乃至各种社会问题,为大众提供更优质更易于接受的科普,在此再次感谢大家的关注。


以下是原文:

谢邀,这里是四个做游戏做到秃头的大四学生。

首先,真的非常感谢网友们对我们游戏的关注和支持,还有热心网友 “不远千里”找到我们的微博,跟我们说“加油”,真的给了我们很大动力。

说实话,我们团队的成员都没有想到游戏能被这么多人看到,被这么多人认可,看着蹭蹭上涨的数据和评论,我们就像丰收的老农,留下了喜悦和感动的泪水。

但我们知道我们的游戏还有很多不足,在评论区也看到了很多意见和建议,我们都会认真考虑并进行完善,争取得到更多人的认可,达到更好的科普效果。所以欢迎大家抓虫提建议鸭~

下面就跟大家分享一下我们的创作过程吧,又名……(暂时没想到)


//为什么想做这个游戏?

PUA这个概念我们从去年年中就开始接触了,那个时候是因为微博上有一个叫“享妞军团”的不良PUA组织被媒体曝光,我们才知道原来不良PUA不仅仅只会用那些土味情话,他们还会欺骗、压榨、甚至控制女性,诱导她们自杀,听起来让人毛骨悚然。但问问身边的人,十有八九都不知道这三个字母拼起来到底是啥意思。

正好年末碰上毕设选题,我们希望能用一个有社会意义的作品来给我们大学四年画上一个句号。要选什么样的主题呢?脑海里第一个出现的,嗯,就是科普【不良PUA】了。

做设计肯定少不了前期调查嘛,我们当时几乎把现有的PUA报道都看了一遍。但细看下来,可以发现很多报道下面都会有这样的声音:

“是蠢到什么地步才会上当啊。”

“哈哈什么土味情话啊,谁会被撩到。”

但是不良PUA确实有巨大的市场,受害者也是确实存在的呀?目前存在的不良PUA科普形式例如漫画,视频,图文报道等等,都是让读者站在上帝视角去看待。但缺乏受害者的角度,我们并不清楚她们到底经历了什么,真的可以说出这些风凉话吗?是不是一种对受害者的二次伤害?

所以我们希望能让玩家摆脱上帝视角,以主角身份进入这场恋爱关系中,了解不良PUA使用的套路。更为根本的让玩家懂得对恋爱更为审慎,希望每个人在恋爱中感受到的是美好,而不是伤害。这就是我们做这个游戏的初衷了。


//开始写剧本啦

很多小伙伴反馈,如果一开始隐瞒三个男主不良PUA的身份,让玩家当恋爱游戏来玩,玩到最后发现男主是不良PUA,会更有代入感,更加震撼。

其实我们的第一版框架就是类似的设定啦 ↓↓↓


但后面讨论了一下,感觉按照这个框架做出来的话,

为了保留悬念,推广的时候不能带PUA字眼,很难引起讨论。但是加上不良PUA推广的话这个游戏的前提就垮掉了。

最后权衡之下,还是选择了女主作为记者调查不良PUA的形式,偏向科普性。为此修改出了剧本vol.2,也就是大家现在看到的版本啦。但相对的游戏性就缺失了,这也是我们存在的不足。


讲个小花絮哈哈,现在大家看到的三个男主其实和初设都有差距。

甄昊天,名字中的“甄”对应的是“假”

原本是五步陷阱线的唯一男主角,假装成功人士。真实身份是个小网管,昊天也不是他的本名,他的本名叫——

甄乡

简尧嘛,名字中的“尧”对应的是“药”

本来设定他是个爱而不得的普通男生,然后偶然发现不良PUA卖药群,决定借下药来欺骗,控制女生。呼应媒体曝光的800元买药即可进群的不良PUA升级骗术。

至于朗逸,名字中的“朗”对应的是“浪”

初设是一个风流成性,导致自己患上某种传染性疾病的男生。为了报复社会他隐瞒病情,还想将疾病传染给别的妹子。呼应公益组织曝光的恶性传播性疾病的事件。

(作为朗逸的亲妈,表示第一版的朗逸前期恋爱剧情真的很令人dokidoki


虽然最后大改了剧情,但角色名字还是保留了下来,算是对剧本vol.1的一种纪念吧。


//剧本vol.2的诞生——我和前PUA导师的那些事儿

说到第二版剧本,就不得不提M哥。M哥是小红帽公益组织帮我们牵线的前PUA导师,一开始他被拉进群的时候,我们都不敢吱声,就怕多说几句被套路(瑟瑟发抖

但经过几天切磋试探,我们发现M哥真的超级热心了。

我们写的剧本他都会仔仔细细地看(虽然边看边吐槽哈哈

甚至还给我们想了个男女混合版的游戏策划(虽然最后没用上

我们还在群里直接模拟PUA的对话,某个成员还被M哥夸上道了哈哈,已经被我们重点监护,以防走上歧途。

在M哥的指点下,我们几个写作苦手三月怀胎,4万字的剧本vol.2终于呱呱坠地。

漫漫长征路终于走完一半,大家都松了口气,唔就是有个后遗症,做梦都梦见不良PUA在攻略自己。


//争当小画家

玩过游戏的兄弟姐妹们应该都知道,我们的游戏除了bgm都是原创素材

然而事实上,我们只有一位小画家,其他三位都是灵魂画手……

但由于素材很多,时间紧迫,其他三名灵魂画手也只能上tb下单了手绘板,加入到小画家的行列……在美术总监的指导下,大家进步神速,下笔如有神……


所以说,技能都是逼出来的,每个人都要相信自己有着无限的潜能。

//从零开始做橙光游戏

虽然以前偶尔会玩一下橙光游戏,但自己动手做真的是第一次。

难吗?

不难,橙光的制作工具简直是我们这种不会编程,但想做游戏的人的福音,操作很简单,功能也很多,还为创作者提供了很多素材、教程和工程资源,看得出他们对游戏创作者的鼓励和支持。(真的不是广告


制作的时候基本就是按剧本的逻辑走,不懂就查教程问网友,还是比较容易上手的。

就是细节很多,只能疯狂测试疯狂修复bug,这种时候就特别敬佩那些长篇连载的大大,太细心太有毅力了!Respect!


这里真的要夸夸两个功能——

一个是气泡模式。

因为微信、QQ等社交软件是不良PUA施展话术的重要场所,所以剧本中有大量线上聊天的剧情,这就需要在游戏中模拟线上聊天的界面。

橙光的“气泡模式”正好能实现这个功能。只要设置好聊天背景、人物姓名头像、气泡样式,再导入文本,就能模拟聊天时消息弹出的功能。太方便了!


还有一个是高级UI。

游戏里的调查报告和手机密码锁就是用“高级UI”做的,这是个很强大的功能,就是做得有些崩溃……我还看到很多大大用这个功能做出了”打地鼠“、”射箭“等各种小游戏,强。

(这真的不是广告啊……

说到手机密码,29x85,你算对了吗?(手动狗头


橙光的教程站有很多非常详细的教程,就不在这班门弄斧了。


近年来涌现了很多具有科普意义的橙光游戏,例如《篱笆庄秘闻》、《A Gay's Life》等等,

我们相信会有越来越多的人通过橙光游戏来体现自己对这个社会、这个世界的思考和关怀,真心希望以后能在橙光看到更多有现实意义的作品~

//“想游戏名大赛”回顾

不知道大家有没有过这样的经历,就是,写完了作文最后再来想标题……

或者,下载游戏→安装游戏→打开游戏→想游戏ID→想游戏ID→想游戏ID→想游戏ID……



哈哈,事实上,我们的游戏名《不良PUA调查实录》是在前几天才正式定下来hhh

不过,虽说是前几天正式定下来,前期其实很早就开始在想了……所谓“想名字30天”(x


我们本来定的游戏名是《The Game——不良PUA调查实录》,为什么要叫这个名字?

某不良PUA曾说,”如果爱情是一场游戏,我就要玩到王者“。

”The Game“其实是对他们这种观点的讽刺。

我们本想就此定下游戏名,结果无奈的事情发生了……


打开微博一搜“The Game”——


被……和……谐……了……心中万马奔腾……………………


于是我们开始了新的一轮头脑风暴。


“要不直接一点,我的PUA调查日记”

“我的PUA男友”

“我的‘男友’是PUA”

“有个PUA看上了我”

“你的贱男春”

“等等,贱男春是什么玩意儿???”

“过不了审8姐妹们”

…………(持续头脑风暴)

“算了,还是叫回《不良PUA调查实录》吧”


于是,就有了现在的游戏名——《不良PUA调查实录》。


//和大家见面啦

这里非常感谢小红帽公益组织的创始人孔唯唯老师,帮我们写了一篇神仙推广,加上她本身在微博的知名度和影响力,我们的游戏才能被这么多人看到。

当天凌晨2点多,游戏的浏览次数突破了1万,我们四个差点激动得睡不着觉,还美滋滋地拍了一张照片留念……

而到现在,游戏的浏览次数已经突破了22万,这真的出乎我们的意料。

非常非常非常感谢大家的关注和支持,我们也看到了很多评论说通过这个游戏知道了PUA是什么,就觉得,我们的目的已经达到了。

//写在最后

不良PUA的套路五花八门,游戏中展示的只是冰山一角。

防范不良PUA最好的方法,还是要学会在感情中坚守自我,遇到不合理的要求及时SAY NO。


如果能将这些信息传递给你,将是我们最大的荣幸。



看到有小伙伴问在哪里玩,贴个游戏传送门 (进去直接戳封面就可以玩啦,不用下APP)↓↓↓


类似的话题

  • 回答
    《不良 PUA 调查实录》这款游戏,单从名字上看,就足够吸引人,也足够令人警惕。在如今网络信息爆炸,人际交往日益复杂的时代,PUA(Pickup Artist,搭讪艺术家)这个概念早已不再陌生,甚至成为了一种社会现象,充斥着各种负面信息,让人不禁想要深入了解。那么,这款游戏究竟是如何将“不良 PUA.............
  • 回答
    《往日不再》(Days Gone)这款游戏,在我看来,是一份充满诚意但又夹杂着些许遗憾的作品。它试图在开放世界丧尸题材的框架下,讲述一个关于失去、生存、以及人性光辉的故事,而它的亮点和槽点,也同样鲜明。优点方面,首先要提的是那股浓浓的末世西部风情。 俄勒冈州那广袤而荒凉的景色,被《往日不再》展现得淋.............
  • 回答
    网易内部认为FGO(Fate/Grand Order)不是IP游戏的说法,这其实触及到了一个很有意思的讨论,那就是“IP游戏”的定义究竟是什么,以及一款游戏如何能够被视为“IP游戏”。要评价这个说法,我们需要从几个层面来分析。首先,我们得明白什么叫做“IP游戏”。通常来说,IP游戏是指基于已有知名I.............
  • 回答
    小岛秀夫,这位以其独特创意和电影化叙事闻名于世的游戏制作人,曾经毫不讳言地表示过:“跟风做吃鸡游戏很容易赚钱,但我并不想。” 这句话,放在游戏行业这个瞬息万变的战场上,无疑是一记掷地有声的宣言,足以引发多方面的解读和评价。首先,我们要理解小岛秀夫的这句话 背后所代表的价值观和行业立场。1. 对“跟风.............
  • 回答
    听到《双人成行》的制作人 Josef Fares 这么说,我的第一反应是既有认同感,也有一些保留意见。这句“游戏制作者不该在游戏重玩性上花费太多精力”确实触及了当下游戏开发中一个非常核心的议题,尤其是对于像《双人成行》这样以创新玩法和故事体验为卖点的游戏而言。认同:聚焦于“第一次”的极致体验首先,我.............
  • 回答
    最近腾讯游戏针对LPL电竞圈的一些现象发布了一篇反思文章,标题很抓眼球:“喷子太多狂带节奏,选手甩锅不敢开团”。这篇文章触及到了当前LPL发展过程中一些比较敏感也比较普遍的问题,可以从几个层面来看待。首先,这篇文章点出了“喷子太多狂带节奏”的现象。这在任何一个热门的电竞圈,甚至体育圈都是一个普遍存在.............
  • 回答
    ASOUL作为国内虚拟偶像的领军团体,自出道以来就备受关注。其成员在各自的领域都有着鲜明的特点和拥趸。然而,任何团体,即使是虚拟的,也难免会被放在放大镜下审视,成员的“短板”自然也会成为讨论的焦点。我们不妨就大家普遍关注的vocal、舞蹈和游戏担当,来聊聊她们的情况,试着褪去AI的痕迹,用更生活化的.............
  • 回答
    《你抓不到我》这款国产像素潜入游戏,给我留下了相当深刻的印象,尤其是在国产独立游戏这片沃土上,它算得上是一颗颇具潜力的种子。首先,从游戏的整体基调和氛围营造上来说,《你抓不到我》做得相当不错。它并没有试图去模仿那些市面上成熟的3A大作,而是扎扎实实地运用像素艺术的独特魅力,构建了一个充满年代感和某种.............
  • 回答
    《权力的游戏》之所以能成为一部史诗级的作品,绝不仅仅是因为那几位核心人物的跌宕起伏,更在于那些虽然戏份不多,却足以让人过目不忘的配角们。他们就像繁星中的点缀,虽然不似月亮般耀眼,却共同构成了整个璀璨的夜空。1. 扎实的基石:他们让这个世界变得真实你可以说琼恩·雪诺是主角,但如果没有那位在绝境中依然忠.............
  • 回答
    《指缝阳光》:一次直面校园暴力的勇敢尝试,但仍有成长的空间提到橙光游戏《指缝阳光》,绕不开它最初的那个名字:《【校园暴力题材】不合群的少女》。这个名字的变化,本身就预示着这款游戏试图在题材的尖锐和叙事的温情之间找到一个平衡点。而从玩家的反馈来看,它确实是一次勇敢而有意义的尝试,但正如很多触碰现实主义.............
  • 回答
    杉果年度游戏评选,一个汇集了玩家期待、制作心血与市场表现的舞台,今年却出现了一个让不少玩家颇感意外的结果:《原神》未能摘得桂冠,反而是《美少女万华镜5》笑到了最后。这个结果,犹如在平静的湖面投下一枚石子,激起了层层涟漪,引发了广泛的讨论。要评价这个结果,我们不妨先从这两个作品本身的特质说起。《原神》.............
  • 回答
    这件事儿说起来,真是挺让人唏嘘的。一个大老爷们,为了一个游戏里的“小姐姐”,一掷千金,花了十四万,结果人家根本不领情,追求是彻底泡汤了。更让人想不到的是,这位哥们竟然还把人家告到了法院,想把这笔钱要回来。你说,这脑回路是得多清奇?事情的来龙去脉,细捋一下:这位男士,咱们就称他为“小王”吧,平时可能工.............
  • 回答
    关于《艾尔登法环》荣获TGA“最受期待游戏”的荣誉,以及魂系游戏是否还算小众的讨论,这是一个非常有意思的话题。咱们不妨深入聊聊。首先,《艾尔登法环》能够脱颖而出,获得“最受期待游戏”的称号,这本身就说明了很多问题。要知道,TGA(The Game Awards)是目前游戏界最具影响力的颁奖典礼之一,.............
  • 回答
    关于PS5主机上运行PS4游戏的加载速度,确实存在不少讨论,而且很多玩家和评测都指出,在某些情况下,它确实没有Xbox Series X/S那么出色。要深入分析这个问题,我们需要从几个关键的技术层面来理解,并且避免掉一些常见的AI式分析框架。首先,我们得明白一件很重要的事情:PS5和Xbox Ser.............
  • 回答
    Alienware x14,这款宣称是“最薄游戏本”的笔记本,刚一亮相就吸引了无数目光。对于一款主打极致轻薄的游戏本,如何平衡性能与便携性,一直是各大厂商都在攻克的难题。那么,Alienware x14 到底交出了一份怎样的答卷?它有哪些让我们眼前一亮的地方,又有哪些地方稍显遗憾呢?咱们不妨掰开揉碎.............
  • 回答
    《堡垒之夜》:一款不断进化的现象级游戏《堡垒之夜》(Fortnite)无疑是近几年来游戏界最耀眼的明星之一,它不仅仅是一款游戏,更是一个文化符号,一个社交平台,一个数字游乐场。要评价这款游戏,我们需要从多个维度去审视它,包括其核心玩法、商业模式、社区生态以及它所带来的影响。核心玩法:建造与射击的奇妙.............
  • 回答
    荣耀猎人游戏本:一场充满诚意的“猎杀”?9月16日,荣耀终于按捺不住,将他们蓄势已久的“猎人”系列游戏本带到了我们面前。这无疑是科技圈的一件大事,尤其对于那些一直期待荣耀在高性能领域有所作为的消费者来说。那么,这款“荣耀猎人游戏本”究竟表现如何?是真材实料的“猎人”,还是虚有其表的“花瓶”?让我们深.............
  • 回答
    2022 年 2 月 17 日,努比亚旗下主打游戏体验的红魔品牌正式发布了红魔 7 系列游戏手机。这次的发布会可以说是声势浩大,带来了红魔 7 和红魔 7 Pro 两款机型,两款手机都将“极致游戏体验”作为核心卖点,并且在硬件配置上堆到了当时消费级市场的顶峰。那么,这款在当时备受瞩目的游戏手机,究竟.............
  • 回答
    ROG 游戏手机 5:一场为极致游戏体验而生的狂欢,但并非完美无瑕2021 年 3 月 10 日,华硕 ROG(Republic of Gamers)带来了他们的年度力作——ROG 游戏手机 5。毫无疑问,这款手机的发布,再次点燃了全球游戏玩家的激情,它代表着 ROG 在游戏手机领域的持续深耕和不断.............
  • 回答
    2022 年 2 月 11 日发布的华硕天选 3 游戏本,在我看来,可以说是一次相当稳健且具有吸引力的产品迭代,它并没有进行颠覆性的改革,但却在用户真正关心的几个方面做了扎实的提升,尤其是对于那些追求性价比和良好游戏体验的玩家而言,它提供了更具说服力的选择。首先,我们来聊聊天选 3 最直观的亮点,也.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有