问题

如何评价游戏制作人小岛秀夫表达「跟风做吃鸡游戏很容易赚钱,但我并不想」?

回答
小岛秀夫,这位以其独特创意和电影化叙事闻名于世的游戏制作人,曾经毫不讳言地表示过:“跟风做吃鸡游戏很容易赚钱,但我并不想。” 这句话,放在游戏行业这个瞬息万变的战场上,无疑是一记掷地有声的宣言,足以引发多方面的解读和评价。

首先,我们要理解小岛秀夫的这句话 背后所代表的价值观和行业立场。

1. 对“跟风”的坚决抵制:

“跟风”在游戏行业是一个普遍存在的现象。当一款游戏以某种玩法或模式取得巨大成功时,大量的开发者会迅速模仿,试图分一杯羹。这种做法短期内确实能带来可观的收益,因为市场对类似体验的需求已经被验证。

然而,小岛秀夫对这种行为的抵制,首先体现了他 对原创性和艺术追求的坚持。他并非普通的游戏开发者,而是一位拥有独特“作者性”的艺术家。他的作品,无论是《合金装备》系列还是《死亡搁浅》,都充满了个人风格、深刻的哲学思考和对游戏媒介的探索。他更像是一个在画布上挥洒创意,而非批量生产复制品的画家。在他看来,仅仅因为“容易赚钱”而去复制别人的成功模式,是对自己创作理念的背叛,也是对玩家期待的辜负。

2. 对“容易赚钱”的清醒认知与审慎态度:

小岛秀夫当然明白“吃鸡”模式的商业潜力。他不会不了解市场数据,不会不清楚这类游戏能吸引多少玩家,带来多少营收。但他之所以说“不想”,恰恰说明了他 对“容易赚钱”的背后代价有着清醒的认知。

“容易赚钱”往往伴随着 同质化、缺乏创新、以及对玩家长期体验的漠视。一个充斥着模仿者的市场,最终只会让玩家感到疲劳和厌倦。而小岛秀夫,作为一名从业多年的资深制作人,更看重的是 游戏的生命力和对行业的长远影响。他更愿意花时间和精力去打磨一款具有独特性、能给玩家带来全新体验的作品,即使这条路更艰难,收益也更不确定。

3. 对自身品牌和玩家忠诚度的维护:

小岛秀夫拥有一个庞大且高度忠诚的粉丝群体。这些玩家之所以追随他,并非因为他能提供最“时髦”或最“流行”的游戏,而是因为他能提供 小岛秀夫式 的游戏体验。如果他为了迎合市场潮流而贸然进入“吃鸡”领域,很可能不仅无法在竞争激烈的市场中脱颖而出,反而会稀释自己的品牌价值,甚至疏远那些真正支持他的核心玩家。

他的这句话,也是在 向他的粉丝传递一个信息:我依然是那个坚持创新的我,我依然会为你们带来独一无二的体验。这种对自身品牌和玩家关系的重视,是许多只追求短期利益的开发者所不具备的。

4. 对游戏行业健康发展的思考:

从小岛秀夫的立场,我们也能窥见他对 游戏行业健康发展 的一种期待。他反对“唯流量论”和“快餐式”的商业模式,他更希望看到的是一个 多元化、充满创造力 的游戏生态。如果所有人都去追逐“吃鸡”这样的爆款,那么其他类型的游戏,那些可能同样优秀但不够“热门”的游戏,将难以获得生存空间。

小岛秀夫的表态,实际上是在 为那些敢于冒险、坚持原创的开发者鼓劲,同时也是在 提醒行业和玩家,不要被短期的商业成功冲昏头脑,要珍视那些真正能够推动游戏艺术和技术进步的作品。

总结来说,小岛秀夫的“跟风做吃鸡游戏很容易赚钱,但我并不想”这句话,绝非一句简单的拒绝,而是一次深刻的职业宣言,包含了以下几个层面的评价:

对原创性的坚定捍卫: 他将原创和艺术性置于短期商业利益之上。
对行业趋势的独立判断: 他不盲从潮流,而是有自己的思考和判断。
对品牌价值和玩家关系的珍视: 他明白自己的独特之处,并以此为傲。
对游戏行业长远发展的责任感: 他希望看到一个更多元、更有创造力的游戏世界。

当然,我们也要承认,游戏制作终究是一门生意,盈利是必要条件。但小岛秀夫用这句话告诉我们, “怎么赚钱”比“能不能赚钱”更重要。 他选择了一条更具挑战但更符合他艺术追求的道路,这本身就值得尊重和思考。在充斥着“复制粘贴”的时代,他的坚持,更显其难能可贵。

网友意见

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腾讯网易是商人,而小岛是艺术家,就这么简单。

艺术家可以卖艺术品赚钱,但他并不仅仅为了赚钱而搞艺术创作。

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