听到《双人成行》的制作人 Josef Fares 这么说,我的第一反应是既有认同感,也有一些保留意见。这句“游戏制作者不该在游戏重玩性上花费太多精力”确实触及了当下游戏开发中一个非常核心的议题,尤其是对于像《双人成行》这样以创新玩法和故事体验为卖点的游戏而言。认同:聚焦于“第一次”的极致体验首先,我.............
《最终幻想7:重制版》:一场盛大而充满争议的现代史诗《最终幻想7:重制版》(Final Fantasy VII Remake)的出现,宛如在平静的RPG世界投下了一颗巨石,激起了无数玩家的惊涛骇浪。这不仅仅是一次简单的画面升级,而是一次对经典作品的深度解构与重塑,它既有令人惊艳的闪光点,也伴随着一些.............