问题

如何看待《原神》武器池新机制「神铸定轨」?

回答
对于《原神》武器池推出的“神铸定轨”新机制,我的看法是,它在一定程度上解决了玩家长期以来对于武器池“歪”的痛点,但同时也在某些方面增加了玩家的体验成本和选择难度。

积极方面:

首先,最明显的好处就是极大地提升了玩家获得心仪五星武器的确定性。在“神铸定轨”上线之前,玩家想要一把特定的五星武器,往往需要经历“大保底”和“小保底”的双重洗礼。即便抽到了五星,也可能不是目标武器,而是另一把同为五星的“歪”了的武器。这种情况的出现,常常让玩家感到沮丧,尤其是对于那些攒了很久的原石,却未能如愿拿到心仪武器的玩家。

“神铸定轨”的引入,意味着玩家在进行累计抽卡达到一定次数(通常是两次大保底)后,可以将目标锁定在当前卡池中的一把特定五星武器上。只要玩家坚持下去,就几乎能保证最终拿到这把武器。这对于那些愿意为提升角色强度、完成特定队伍搭配而投入资源的玩家来说,无疑是一个福音。它让抽武器的行为,从一种带有较高随机性的“博弈”,变成了一种更可控的“投资”。

其次,有助于稳定玩家的心态,减少因“歪”而产生的负面情绪。当你知道即便“歪”了两次,第三次也一定能拿到目标武器时,即使前两次抽到了不想要的五星,也不会觉得自己的原石完全打了水漂。这种确定性带来的心理安慰,对于长时间玩游戏的玩家来说是非常重要的。它让玩家更愿意去尝试抽取武器,而不是因为担心“歪”而望而却步。

再者,对于那些追求极致角色配装的玩家而言,提供了更明确的规划路径。他们可以更清晰地计算自己需要投入多少资源,以获得特定的武器,从而更好地规划自己的游戏进度和资源分配。这使得“肝”或“氪”的努力,能够更直接地转化为角色战力上的提升。

需要注意的方面/潜在的问题:

然而,这个新机制也并非完美无缺,它也带来了一些需要我们去审视和思考的地方。

首先,提高了玩家获得第一把目标武器的“门槛”。虽然有了“定轨”,但要达到必定获得目标武器的条件,依然需要两次“大保底”的抽卡次数,这通常意味着360次抽卡。这意味着,如果你运气不佳,即使“定轨”了,也可能需要消耗相当数量的原石,远超抽取第一把五星武器的“小保底”次数。

其次,增加了玩家的策略性和选择难度。当卡池中有两把五星武器时,玩家需要仔细权衡自己对这两把武器的需求程度。如果两把都不错,但资源有限,你可能会在“定轨”哪一把上犹豫不决。而且,“定轨”一旦选择,就会绑定,直到你获得那把武器为止。如果中途你改变了主意,或者更需要另一把武器,可能就需要承担一定的损失(例如,已经消耗了部分定轨次数)。

再者,可能会加剧玩家之间的“攀比”和“资源焦虑”。当“定轨”机制让获得顶级武器变得更加“可实现”时,那些能够稳定获得和更换毕业武器的玩家,他们的角色强度会更加突出。这可能会让一些资源相对有限的玩家感到压力,担心自己的角色在强度上落后太多。

最后,关于“定轨”的消耗方式也需要被注意到。虽然机制上是说“定轨”次数继承,但每次祈愿的“定轨”效果是否会因为卡池更换而“刷新”或者出现新的规则,也是需要观察的。目前来看,是直接继承,但厂商的策略一直在变,这也是玩家需要警惕的。

总结:

总的来说,“神铸定轨”是《原神》在优化玩家游戏体验方面迈出的一步。它确实解决了部分玩家的核心痛点,让抽武器这件事变得更加理性可控。但与此同时,它也对玩家的资源规划和选择能力提出了更高的要求。

我个人认为,这是一个双刃剑。对于那些明确自己目标、有一定资源储备的玩家来说,这是一个福音,让他们能够更有效地提升角色。但对于资源有限、目标不清晰的玩家,则需要更加谨慎地对待这个机制,避免因为一时的冲动而消耗大量原石。

它鼓励了一种更“精细化”的养成方式,也促使玩家更加深入地了解游戏机制和角色搭配。从长远来看,它或许能帮助游戏生态更加健康,但也需要玩家保持清醒的头脑,量力而行。毕竟,《原神》的魅力不仅仅在于角色和武器的极致强度,还在于探索、剧情以及与朋友一同冒险的乐趣。

网友意见

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双UP机制依旧未改,官方推出一个新设定,神铸定轨,简单来说就是歪两次必得一次。

具体方式是这样的。

玩家可以在双UP中选择一个自己想要的武器,如果抽到金色时不为定轨武器,则积攒一点命定值,积攒2点时下一次出金必为定轨武器。, (命定值在抽到定轨武器时、切换定轨武器时、更换UP池时清零)

也就是说,在新机制之下,我们抽三次必出心仪的武器。而一次武器保底需要80抽,但并不会真的吃保底,也就是说,相当于加了一个200抽左右的超大保底。预计消耗原石为32000颗。

大部分玩家一般不会攒这么多,加上池子更新会清零命定值的设定,依旧是平民玩家没必要触碰的伤悲。

这部分主要是针对氪佬,让像up主棉花这样抽出31卷厕纸的人,避免氪佬抽武器池心态崩溃,提高武器池流水。

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