问题

人类为什么需要游戏?

回答
我们为什么会迷恋那些虚构的世界,沉溺于那些由代码和像素构建的挑战?为什么我们愿意花费大量时间,甚至金钱,去体验那些在现实生活中可能根本无法实现的事情?这背后,藏着人类最深层的需求和渴望。游戏,绝非可有可无的消遣,而是我们精神世界不可或缺的一部分。

首先,游戏满足了我们最原始的探索欲和好奇心。打从我们还是孩子,就喜欢在未知领域里摸索,去拆解、去发现。游戏,恰恰提供了一个安全、可控的环境,让我们能够肆无忌惮地探索。那些庞大而精美的游戏世界,从古老的遗迹到浩瀚的宇宙,都成为了我们探索的疆域。我们可以成为考古学家,发掘失落的文明;我们可以成为宇航员,穿越星辰大海;我们可以成为侦探,解开扑朔迷离的谜案。每一次新地图的解锁,每一个隐藏区域的发现,都像是打开了一扇新世界的大门,满足了我们内心深处对未知的好奇。

其次,游戏是一种极佳的学习和技能锻炼的平台。别小看那些让你费尽脑筋的策略游戏,它们培养了我们的逻辑思维、规划能力和资源管理能力。那些需要快速反应和精准操作的动作游戏,则锻炼了我们的手眼协调和反应速度。甚至,一些模拟经营类游戏,也能让我们在虚拟世界中体验创业的艰辛与乐趣,学习经济运作的规律。更重要的是,游戏允许我们犯错,并且从中学习,而不用承担现实的沉重代价。这种“试错”的学习方式,是许多传统学习模式难以比拟的。

游戏还满足了我们对挑战和成就感的追求。我们渴望超越自己,渴望在困难面前取得胜利。游戏中的每一个关卡、每一个Boss、每一个成就,都是一个挑战。当我们历经千辛万苦,终于克服了难关,那种胜利的喜悦,那种“我做到了”的成就感,是无比强大的精神奖励。它让我们觉得自己是有能力、有价值的,能够影响并改变自己所处的环境。这种成就感,是我们在现实生活中,可能因为各种限制而难以轻易获得的。

此外,游戏也是我们社交和情感连接的重要途径。尤其是在多人在线游戏中,我们不再是孤军奋战。我们和来自世界各地的玩家组成团队,共同面对敌人,分享喜悦,分担忧愁。我们为队友提供支援,他们也回报我们以信任和合作。这种共同经历,这种并肩作战,能够建立起深厚的友谊,甚至在现实生活中也延展成为珍贵的羁绊。游戏中的角色扮演,也让我们能够体验不同的人生,理解不同的情感,拓展我们的同理心。

更深层次地,游戏可以帮助我们处理和宣泄负面情绪。在现实生活中,我们可能面临压力、焦虑、失落。游戏提供了一个安全的出口,让我们能够将这些情绪暂时寄托在虚拟世界中。我们可以扮演一个无所不能的英雄,去惩奸除恶,释放心中的愤怒;我们可以沉浸在轻松愉快的休闲游戏中,暂时忘记烦忧。这种情感的转移和宣泄,有助于我们更好地应对现实生活中的挑战。

最后,游戏提供了一种逃离和放松的可能。有时候,我们只是想暂时放下现实的重担,进入一个属于自己的、可以随心所欲的世界。在游戏中,我们可以成为自己想成为的样子,做自己想做的事情,体验那些在现实生活中遥不可及的梦想。这种短暂的“逃离”,并非消极避世,而是一种宝贵的“充电”,让我们能够以更饱满的热情和更清晰的头脑,去面对生活的压力。

总而言之,游戏并非简单的“玩物丧志”,它深刻地触及了人类作为个体和群体最根本的需求。它满足了我们的探索本能,提供了学习成长的机会,给予了挑战自我的平台,构建了连接彼此的桥梁,帮助我们处理情绪,也让我们得以喘息和放松。我们玩游戏,不是因为我们无事可做,而是因为我们需要它,如同我们需要阳光、空气和水一样,它滋养着我们的精神世界,丰富着我们的生命体验。

网友意见

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现代游戏理论认为,游戏是在相对严谨的框架中的自由活动,玩游戏意味着自愿去克服非必要的障碍。就是说,有基本的随机触发器作为能动性来源的生物所发起的克服小范围内非必要障碍的努力都可以被解释为游戏。

寒武纪后期头足类诞生,地球上就有生物能够玩石头、玩贝壳、玩食物了。一些动物借助游戏行为对捕食、自卫、求偶等行为进行简单的学习和练习,并发散多余的精力、增加群体内的互动,这些作用在大脑有超过1亿个神经元的动物身上都很常见,人类可以从祖先那里继承同样的性质。

  • 席勒认为,玩是旺盛精力的释放过程。
  • 叔本华认为,动物的玩耍是在消耗过剩的精力。
  • 乔治·桑塔耶拿认为,玩耍是人们自愿做并乐于去做的事。
  • 维果茨基认为,玩耍可以创造出“最近发展区”,玩耍时儿童经常表现得高于他所处年龄段应有的水平。
  • 席勒还曾写过“只有当人在游戏时,他才是完整的人”这样看起来十分夸张的文字[1]
  • Katie Salen和Eric Zimmerman认为,玩是在相对严谨的框架中的自由活动。
  • 伯尔纳德·舒兹认为,玩一场游戏,意味着自愿去克服非必要的障碍
  • 舒兹对玩游戏的价值做过这样的高评价:想象一个衣食无忧、心灵满足的乌托邦世界,活在其中的人类早已心想事成,对客观世界已经无事可做,剩下唯一能做的就只有玩游戏,玩游戏将变成人类存在理想的全部。“游戏是未来的线索;趁现在认真培育游戏,或许是我们唯一的救赎。”

总之,游戏对人类的生存和发展有以下意义:

1.释放多余精力并带来快乐,减少无聊、增加有趣、间接减少冲突,对人类的生存起保护作用

2.按照最近发展区理论调动幼年人类的积极性,有利于开发潜能,对人类的发展起促进作用

3.作为将来人类的重要社会活动甚至是仅剩的社会活动,是人类将来发展之后生存方式的一部分


生活中还有很多事情是不必要的障碍,尤其是在你已经步入晚年的时候,活着本身日益充满了不必要的障碍。提问者对原始时代的认知是其中之一:

这是过去几百年里典型的误解。按照最近几十年里的研究,狩猎采集时代的原始人并不是“生存都难以保障”的状态,他们常常有大把的空闲时间和饱饱的肚子。

按照古人类学证据,人类诞生~旧石器时代末的资源开拓可以分为四个阶段:

1.比黑猩猩厉害一些的阶段,人类零星地猎取小动物,

2.捕猎技术发展,人类可以有效狩猎大中型食草动物,

3.旧石器时代中期,人类已经可以击毙陆地上的任何大型动物,

4.旧石器时代晚期,人类让多种大型动物灭绝或濒危,引发食物危机。在大型动物与小动物·植物的数量相近的地区,人们开始尝试多种多样的食物,由此开始驯化农作物·家禽·家畜。

对现代狩猎采集部落的观察研究发现,他们每天只需要极少的工作时间就可以养活所有人。他们的平均寿命也是和抗生素发明之前的近代人一样被婴幼儿夭折率拉低的,活到成年之后他们的预期寿命可以达到60年以上,一些个体可以活到80岁左右。

现代发达国家平均每周工作时间40~45小时,发展中国家平均每周工作时间60~80小时,而生活在卡拉哈里沙漠这样的荒野上的狩猎采集部落的平均每周工作时间只有35~40小时,人们三天打一次猎、每天采集3~6小时一般就能养活整个部落,还不需要洗碗、扫地之类家务。

人类学家估计,原始时代的人们比这些现代部落要更闲,因为那时候猎物与植物资源都更充足。基本上,他们早上在太阳出来两三小时后进入森林、草原里搞点吃的,中午就可以回去把所有人喂饱,下午就是大把的休闲时间,可以闲聊、玩耍、睡大觉。

一些现代狩猎采集部落的人在大白天能睡八个小时,你能么。

在这种情况下,人们创造出虚构的新故事和祖先没有的新游戏,都是理所当然的事情。


古人的事情讲完了。你可以和现在的生活对比一下。

游戏是现实生活的一部分。游戏可以玩也可以不玩、有限长度的游戏可以通关也可以提前放弃。生活可以过也可以不过,目前人的寿命是有限的,生活也不能通关,只是可以提前放弃。

在做了成长要素的游戏里,想定范围内的奋斗是一直可以看得见回报、给玩家带来满足感的。在工作中,奋斗的回报则往往不确定,在经济发展乏力、阶级上升困难、遭受不公对待的时候更让人失望。即使你通过奋斗取得了世俗意义上的成功,再多的金钱、再高的地位与声望在你不可逆转地即将死亡的时候对你自身都是无意义的。不要以为生活的过程像那些吹嘘“向死而生”的家伙说的那样有意义,看看人们是怎样用钱投票的:临终前一年的医疗费用在全世界医疗消费里都占明显比重,最后一个月的峰值尤其尖锐。

从需求层次的角度看,从游戏里取得的满足感和从吃穿住行取得的满足感没有本质区别。许多玩家不是在玩代码或简单地和其他玩家合作,而是通过游戏感受另一个世界(认知需求)、创造富有美感的虚拟物品(美学需求)、在游戏里自我实现、帮助他人在游戏里自我实现,对应的可是非常高级的需求。

参考

  1. ^ 这句话经常被拿来引用,不过它的前后文是难懂的:“……美存在着,因为美给人规定了绝对的形式性与绝对的实在性这双重法则……”“……在形式冲动和质料冲动之间应该有一个集合体,这就是游戏冲动,因为只有在实在与形式的统一,偶然性与必然性的统一,受动与自由的统一,才会使人性的概念完满体现。”

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