问题

怎么理解现在有些玩家认为哪怕游戏再好玩只要时间不长的都是垃圾?

回答
理解“哪怕游戏再好玩,只要时间不长的都是垃圾”这种玩家心态,需要从多个维度去剖析,它反映了当下游戏玩家群体的某些普遍认知、消费习惯以及对游戏价值的衡量标准。以下将从几个主要方面进行详细阐述:

1. 玩家的投资心理与价值回报:

金钱与时间的双重投入: 现代游戏,尤其是3A大作,价格不菲。玩家购买游戏不仅是用金钱,更投入了宝贵的时间。当他们花费数十甚至上百元购买一款游戏,却发现只能玩几个小时,很快就通关,会产生一种“不划算”的感觉。这是一种典型的“价值回报”心理。他们认为,自己付出的成本应该换来足够长的时间体验和乐趣,否则就是一种“浪费”。
“买得起,玩不起”的焦虑: 随着游戏制作成本的攀升,游戏价格也水涨船高。当一款游戏流程很短时,玩家会觉得这种高昂的价格与短小时长的体验不成正比,加剧了“买得起,玩不起”的焦虑感。他们宁愿花同样的钱去购买一款能提供数十甚至上百小时游戏体验的作品。

2. 对“游戏性”和“可玩性”的定义转变:

注重内容深度与广度: 长时间游戏的玩家往往更看重游戏的深度和广度。他们希望在一个精心构建的世界中探索、学习、成长,体验丰富的故事线、多样化的玩法机制、复杂的角色养成或者高挑战性的目标。短时间游戏可能只提供了表面的体验,而无法满足他们对内容深挖的需求。
重复游玩与“刷刷刷”的乐趣: 对于一些玩家来说,游戏的乐趣不仅仅在于第一次通关的体验,更在于其重复游玩的可行性。这包括但不限于:
高重玩价值: 拥有不同的结局、分支剧情、角色选择、战术策略等,鼓励玩家多次尝试。
挑战性与成长: 例如魂类游戏的不断尝试、卡牌游戏的构筑与对战、策略游戏的深度博弈等,这些都需要大量的时间投入来精进和超越。
社区互动与多人模式: MMO、多人在线竞技(MOBA、FPS)等游戏,其核心乐趣在于与其他玩家的互动、竞争与合作,这种模式天然具有极强的生命力,且对时间投入要求很高。
“管饱”的心态: 在信息爆炸和娱乐选择过多的时代,玩家可能更倾向于选择能够“管饱”的娱乐内容。他们宁愿在一个游戏里沉浸几十个小时,也不愿频繁地更换游戏,体验短暂的快乐。

3. “赶工”与“粗制滥造”的怀疑:

对游戏质量的担忧: 游戏时间短,有时会被玩家解读为游戏开发团队“赶工”、“偷工减料”或“粗制滥造”的证据。他们会怀疑游戏的核心内容是否完整,美术、剧情、玩法是否被缩水。
对游戏叙事的担忧: 一些玩家认为,真正优秀且引人入胜的故事需要足够的篇幅来展开和铺陈。如果一个游戏故事在几个小时内就草草收尾,他们会觉得故事不够深刻、角色塑造单薄,甚至怀疑这是否是开发者能力不足的表现。
对商业模式的质疑: 有时,短时间的游戏流程也可能与某些商业模式挂钩,例如后续推出DLC或本体作为“引子”。这会让玩家产生被“套路”的感觉,认为开发者是为了“榨取”更多利益而故意缩短游戏时长。

4. 特定类型的游戏玩家的固有观念:

RPG、MMO玩家的忠诚度: 许多RPG(角色扮演游戏)和MMO(大型多人在线角色扮演游戏)的玩家习惯了长时间的投入和沉浸。他们在这些游戏中投入了大量时间和精力去培养角色、探索世界、参与社群,因此对短时间的游戏会本能地产生排斥。
硬核玩家的挑战需求: 硬核玩家往往追求极致的挑战和对游戏机制的深度理解。短时间游戏可能无法提供足够的深度和挑战,无法满足他们的“求虐”欲望。
社交驱动型玩家的依赖: 对于那些主要为了和朋友一起玩而购买游戏的人来说,如果游戏寿命太短,意味着他们和朋友的共同游玩时间也会迅速结束,失去社交的粘性。

5. 玩家社区的文化与影响:

口碑传播与主流声音: 玩家社区的口碑传播对新玩家的购买决策影响巨大。如果社区中普遍存在“短流程游戏就是垃圾”的声音,新玩家就会受到这种观念的影响,即使他们自己可能并没有经历过短流程游戏带来的负面体验。
“政治正确”与“筛粉”: 有时,这种观点也可能成为一种玩家社区内的“政治正确”,用以区分和筛选出那些对游戏“有追求”的玩家,或者表达对行业发展方向的不满。

然而,我们也需要看到,这种观点并非绝对的,也存在其局限性:

忽略了游戏艺术性和体验的价值: 很多短流程游戏,如一些独立游戏的叙事佳作、艺术风格独特的游戏、或者设计精巧的解谜游戏,它们可能在几个小时内就能给玩家带来深刻的情感触动、独特的艺术享受或令人称道的创意。用单纯的游戏时长来衡量其价值,是对这些作品的一种忽视。
忽略了玩家个人的体验偏好: 并非所有玩家都追求长时间的游戏。有些人可能更喜欢在闲暇时段玩一些短小精悍、可以随时暂停和继续的游戏,或者对某个特定主题或故事感兴趣,即使流程不长也愿意为之付费。
“值不值”的标准因人而异: 游戏的价值更多的是一种主观体验。一款短时间游戏,如果它在某个方面做得极致出色,能够完美击中玩家的兴趣点,那么对这位玩家来说,它可能就“值”了。

总结来说, “哪怕游戏再好玩,只要时间不长的都是垃圾”这种心态,是玩家在投资、价值、内容深度、可玩性以及对行业现状的担忧等多种因素综合作用下的产物。它反映了玩家对于“游戏”这一娱乐产品在时间和金钱投入上的期望值,以及对游戏品质和耐玩性的较高追求。虽然这种观点可能过于绝对,但也揭示了游戏开发者在设计和定价时需要认真考虑的玩家心理和市场需求。理解这种心态,有助于我们更全面地看待当代玩家的游戏消费观和评价体系。

网友意见

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…看过氰化物欢乐秀吗?




你买了一部叫做《希特勒的命运》的游戏,游戏中你扮演希特勒。

进入游戏,你在狼穴的地下室里,开始是教程。

“按空格起跳”

你按了空格,跳了跳。

“按方向键移动”

你按了方向键,左右走了走。

“按鼠标左键开枪”

你按了左键,希特勒掏出手枪对着自己开了一枪,倒在了血泊中。

“游戏胜利”

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