问题

网络游戏被指「精神鸦片」后游戏股受重挫,腾讯跌逾10%,网易跌12%,下午股价反弹,哪些信息值得关注?

回答


网络游戏被指“精神鸦片”后,腾讯和网易股价的剧烈波动,反映了市场对游戏行业监管、社会责任及未来前景的高度关注。以下从多个维度详细分析这一事件的关键信息:



一、事件背景:从“精神鸦片”到政策压力
1. “精神鸦片”的舆论发酵
比喻来源:鲁迅在《呐喊》中将鸦片比作“精神鸦片”,指其对人性的腐蚀和对社会的破坏。这一比喻被引申为对成瘾性娱乐的批评,尤其针对青少年沉迷游戏导致的负面影响(如学业荒废、家庭破裂、心理健康问题等)。
舆论焦点:近年来,中国社会对未成年人沉迷游戏的争议加剧,媒体和公众将游戏行业与成瘾性娱乐联系起来,批评其对社会秩序和青少年成长的潜在危害。

2. 政策监管的收紧
2021年政策变化:中国出台《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求:
限制游戏时间:每日22时至次日8时禁止游戏,周末和节假日每日限玩1小时。
限制消费:禁止向未成年人销售游戏道具,限制游戏内付费金额。
实名认证:要求用户实名登录,防止未成年人冒用身份玩游戏。
后续监管:2023年进一步强化监管,如对游戏分级、内容审核、用户行为监控等,导致游戏公司面临合规压力。



二、股价下跌的直接原因
1. 市场对政策风险的担忧
短期冲击:政策调整直接压缩了游戏公司的收入空间,尤其是对未成年人的消费限制,导致游戏内付费收入大幅下滑。
长期影响:游戏行业依赖未成年人市场,政策收紧可能削弱其长期盈利能力,引发投资者对行业未来增长的担忧。

2. 行业竞争加剧
市场饱和:中国游戏市场已进入高度竞争阶段,新游上线难度大,用户留存率下降,导致游戏公司收入增长乏力。
国际竞争压力:全球游戏市场对中国的依赖度下降,海外市场的不确定性(如欧美监管收紧)也影响投资者信心。

3. 舆论与社会压力
公众对游戏成瘾的警惕:社交媒体上大量讨论游戏对青少年的负面影响,导致投资者担忧游戏行业社会责任问题。
企业声誉风险:游戏公司被指“诱导沉迷”,可能引发消费者信任危机,进一步打击股价。



三、股价反弹的可能原因
1. 政策调整后的预期改善
政策过渡期:部分政策(如限玩时间)在实施初期可能对游戏公司造成短期冲击,但长期来看,政策可能推动行业向更健康方向发展,投资者逐渐接受这一变化。
企业应对措施:腾讯、网易等公司主动调整策略,如推出健康游戏机制(如“防沉迷系统”)、增加教育类游戏(如《原神》的国风IP)等,缓解政策压力。

2. 市场情绪修复
短期波动:股价下跌后,市场可能因恐慌情绪导致过度反应,随后投资者重新评估企业基本面(如财报表现、长期增长潜力),推动股价反弹。
recourse to 投资者信心恢复:若公司发布积极消息(如游戏收入增长、新游上线),或政策调整后行业预期改善,市场情绪可能回升。

3. 行业结构性机会
新兴市场机会:政策收紧可能促使游戏公司转向海外市场(如东南亚、中东),或开发更多教育、社交类游戏,寻找增长点。
技术驱动:元宇宙、AI等技术的落地可能为游戏行业提供新盈利模式,吸引长期投资者。



四、值得关注的行业趋势与企业应对
1. 游戏行业监管的长期影响
合规成本上升:企业需投入更多资源用于内容审核、用户行为监控、防沉迷系统等,短期内可能压缩利润。
用户行为变化:政策可能促使用户转向更健康的游戏消费方式,如线下活动、教育类游戏等。

2. 腾讯与网易的差异化应对
腾讯:
推出“健康游戏”倡议,强调社会责任,如限制未成年人游戏时间、增加家长监管功能。
通过投资影视、音乐等文化内容,分散风险,提升品牌影响力。
网易:
强调“游戏+教育”模式,如《梦幻西游》的教育功能,或通过游戏推广传统文化。
加大对海外市场(如北美、东南亚)的布局,减少对国内市场的依赖。

3. 行业未来方向
技术驱动创新:AI生成内容(AIGC)可能降低开发成本,提升游戏质量;元宇宙技术可能催生新的社交和经济模式。
内容多元化:从“娱乐”向“教育”“社交”转型,满足政策对健康娱乐的需求。
全球化竞争:中国游戏企业需在海外市场建立品牌,应对欧美监管收紧的挑战。



五、投资者需关注的关键指标
1. 游戏公司的财报表现:如收入、毛利率、用户活跃度(MAU)、付费率(ARPU)等,反映政策调整后的实际影响。
2. 政策执行效果:如未成年人游戏时间是否严格遵守,用户消费是否显著下降。
3. 企业社会责任报告:如腾讯、网易是否公开披露防沉迷措施、用户保护政策等。
4. 行业竞争格局:如是否出现新的游戏公司或玩家转向其他娱乐方式(如短视频、直播)。
5. 全球市场动态:如欧美对游戏行业的监管变化,海外市场的增长潜力。



六、总结:游戏股波动背后的深层逻辑
短期波动:政策收紧和舆论压力导致股价下跌,但长期来看,游戏行业仍具备增长潜力。
企业应对:腾讯、网易等公司通过技术、内容、市场多元化等策略,尝试在监管框架内寻找生存空间。
投资者视角:需关注政策执行的长期影响、企业创新能力和市场变化,而非短期波动。

这一事件不仅反映了游戏行业面临的监管挑战,也揭示了娱乐产业在社会责任与商业利益之间的平衡难题。未来,游戏行业可能从“娱乐主导”转向“社会责任驱动”,其发展路径将更具复杂性和长期性。

网友意见

user avatar

恍如隔世,我要以为今年是2001年。毕竟,2011年写这种文章都有些跟不上时代了。

user avatar

写稿子之前,拜托先看一下政策。

拍着脑袋就些不是好事

这是才入选国家文化出口的重点企业和项目。

前面是要出口这些国家文化,

后面又说这是精神鸦片。

国家文化出口项目是商务部定的,什么意思?商务部贩卖鸦片么?

正常一点。

user avatar

我建议社保基金进场炒股,这么一天天中概10%上下的,几个月下来就都国有了。

为什么还要大家延迟退休?

user avatar

你们摆事实讲道理、你们据理力争、你们讽刺挖苦,有道理么?有道理!好笑么?好笑!

但我还想问一句“有用么?”我不说答案,你们在自我感动之余扪心自问,你们心里跟我一样清楚。

如果这件事是带着任务来的,你们说什么都没有用。如果它不是任务,那你们不说它也一样没用。所以问题的关键是到底我们听到的是谁的声音!

很多人自欺欺人的相信我们生活在一个讲道理的世界。我说您真是想多了!我们过去现在和未来都生活在一个讲王法的社会。只不过古代信息传递速度太慢,王法对大部分来说是一成不变的,它就带有了讲道理的色彩。但眼下信息传递速度极快,打印机里塞张a4纸,再扣个章就是王法。所以王法和道理脱节了,这是个笑话么?错了这是技术的进步!

你们以为自己行得正坐得端走到哪别人也得高看八婶儿一眼。实际上在王法面前上到xx下到八婶儿一视同仁,都是韭菜。

而且王法从来都在用它的海专精替我们琢磨怎么才能活得更好、活得上凳次。从住房产业化、到医疗产业化、到延期退休、到到底该生几个孩子、生一个好、生俩好、生仨!

要不要上辅导班、看电视的时候该不该看事业线、要不要拿手机看小视频、该不该玩网游!这么周到的照顾、也就是多明我会的修道士才有这种耐性替你一样一样琢磨明白,还一样一样的给你拿出具体规定让你照着做,一点不嫌麻烦!

这事你想的通最好、如果能从你平时念的经里找到理论依据,让你相信不玩网游是走向普遍解放的必由之路那自然好。你想不通也没有关系!因为王法不需要你理解,王法只需要你照办,顺便闭上嘴,不信你看这个回答。

user avatar

这个事情的主要问题是你现在搞不清风向。

因为教育培训被砍的问题,让资本市场对中国企业产生了高度的不确定性。

网络游戏也是个很大的行业,会不会也被一下子砍掉。

教育培训关系到的就业人口很多,虽然教育培训的老师没有游戏程序员赚得多,但是他们人数多啊。

这个都能砍,那么游戏行业能不能一刀砍掉,反正游戏机行业以前是一刀砍过的。

无非现在有个腾讯比较大,砍起来阻力大一点。

一个新华社底下的三流媒体发文章,怎么解读是关键。

这个媒体和腾讯最大的对手,字节跳动关系不错,这个文章和字节跳动有多大关系?

是字节跳动在背后,就是要黑腾讯一下。

还是真有顶层的意图要对付腾讯?

而最近腾讯接连在反垄断遇阻,让人产生联想,这个文章会不会不仅是字节跳动的问题,而是高层的吹风。

资本市场很敏感,先跑为敬。游戏股大跌。

user avatar

我记得差不多十年前吧、有一种论调是说等新闻版署和广电总局的80后们逐渐掌权或是说拥有一定建议权以后、国家对于游戏的偏见会有所改观。

现在看来、还是有很长的路要走。

游戏要不要管?当然要管。可是目前出现的未成年盗用家长的身份证和钱几万几万的购买虚拟物品究竟是“游戏”本身的错?还是家长监管的错?还是支付公司将验证做得过于敷衍的错?


游戏不单单是一种游玩方式、更多层面上还具有文化产品的属性。如果过于收紧、那么这个宣传的高地、甚至规则的制定将不再有我们说的算。

需求是存在的、如果国产游戏没有能够满足国内消费者的需求、自然而然地会去寻找国外的替代品、那么到时候就不是精神鸦片这么简单了、而是进口精神鸦片了、那可是又要钱又要命。

原神已经证明了中国人可以做出赚外汇的游戏、哪怕用的是日本的皮、讲得却是中国的故事、宣传的也是中国的文化、提升的更是中国的形象。

现在看来、当初的我们还是太年轻。

user avatar

方星海:“这就叫一将无能,累死三军。”

user avatar

这话我们十几二十年前就听过了,只能说明玩游戏长大的8090后尚未掌握话语权。

哟,删了。

早上是鸦片,下午就不是了?(狗头)


补一个今天的段子:

对面的悍匪听着,你们的筹码已被我方击毙,速速投降!

user avatar

证监会、纪检监察机关应该调查《经济参考报》相关人员及其亲友是否有提前得知消息建立老鼠仓,操纵市场获利的行为。

user avatar

就因为经参一句:“精神鸦片”竟长成数千亿产业,业内人士提醒,警惕网络游戏危害,及早合理规范。

游戏概念相关股票应声全线大跌,可见游戏概念股票前期赚了不少钱,借着利空消息好出货吧。

要说网络游戏是精神毒品真有点夸张了,其实不过是普罗大众日常生活中不可或缺的一部分,是最简单、最经济的娱乐方式。

要说成瘾,很多食物比如糖、咖啡因都可以成瘾,烟酒更不在话下了,实实在在的毒害身体健康,可也没见到新闻痛骂?

相比较网络游戏,炒股才更像精神鸦片,很多人终其一生都戒不掉。就前两年,我还见过一90岁的老头每个交易日风雨无阻,打车去交易大厅炒股,因为手机屏幕字太小看不见。

炒股才是一个人的“精神鸦片”,根本戒不掉,戒了一阵子还容易复发。

网络游戏市场的潜力还是很大的,在新冠疫情之下,人们大多数都不得擅自离开居住地,旅游业以及实体经济很难发展,在家打游戏,最好的休闲项目之一。

即使没有新冠疫情,在互联网时代,人们也会进化的越来越宅,可以更便捷的获得快乐为什么要选择更复杂的方式呢?

所以络游戏相关的股票后面应该还会涨起来,只是市场需要时间消化利空消息,我没有持有游戏概念股票,但是对于后市并不看空。

需要注意的是,游戏概念的股票会涨起来,这不代表现在你买入就能赚到钱,能赚到钱的股票,永远是:别人的股票和自己卖掉了股票。

我是 @木槿 ,祝大家投资赚钱,每天都快乐。

user avatar

??

???

????

一方面怪外国人不理解中国,一方面对我国输出渠道各种上纲上线,各种批倒批臭。

合着就功夫,太极,书法,老中医,还是那种看上去就退休老干部的运动才适合?

随手扒了张图,大概就这个意思。

天天喊塌房了,咋塌的都是外国声优,漫画家,演员,怎么不见外国平民喊塌房?

别忘了前两次世界大战,可没有电子游戏的毒害,咋人类对待同类还是那么心狠手辣?

我可以很负责任的说,这种人非蠢既坏,和当初撰写“电子海洛因”那货没有区别。

消灭所有电子娱乐,青少年依然有渠道去消磨人生。

见过滚铁环吧?

商家可以分分钟推出几百个限量版,有镀锌镀银镀铜,有表面硬化,有多重淬火,甚至有钛合金,有非晶态合金做的。

想攀比?想氪金?根本不需要用手机电脑,

滚铁环的工具也可以玩出花样,陶瓷,金属,塑料任君挑选,还可以和西游记啥的做联动。

到时候青少年沉迷滚铁环,难不成把钢铁厂都干倒闭?

呵呵呵呵呵呵。

user avatar

个人切身感受。国内网游,大多数的确是精神鸦片。

短视频平台,已经不是精神鸦片了,那是海洛Y。

user avatar

旗帜鲜明的反对这种对网络游戏的打压行为,开20年的历史倒车,搞一刀切式懒政管理,污名化社会文化产品的错误行为。

不仅反对把一切社会问题归咎于游戏头上,更要反对这种思维方式,即:把一切社会问题归咎于单一因素头上,并且认为只要消灭了这个单一因素,一切就都会好起来。

这种“只要……就……”式的思维方式不仅反智,而且有害,是一种极其不负责任的行为。

这篇文章里面援引一个离异女性的话,她认为自己离婚的原因是自己前夫打游戏,因此导致感情破裂,这种把家庭生活失败归咎于游戏的叙事手法常见于杨永信和陶宏开等反网斗士,希望央媒记者不要把自己降低到这种层次上去,你拿的是国家的俸禄,吃的是人民的税赋,不要搞这种既不体面也不雅观而且极其丑陋的行为。

拿游戏的成瘾性说事是非常可笑的,人在解决了基本衣食生理需求之后,必然会对有成瘾性的娱乐形成依赖,它可以是流行音乐,可以是武侠小说,可以是肥皂剧,可以是追星,可以是网文,游戏其实是过去式了,现在最顶尖的流量是短视频。

因此请不要拿这些东西来背锅,掩盖社会,这么做既解决不了问题,还让人极为厌恶。

总体来看,游戏动漫等奶头乐对于社会安定有序是有大功的,对于消灭社会动荡是起了极大作用的,对这个基本事实要予以承认才是实事求是的态度。

拿着游戏产业的利税,享受着游戏产业带来的维稳好处,还要污名化游戏和游戏玩家,这种吃饭砸锅的行为应该受到唾弃。

user avatar

严查《经济参考报》主编、作者,及其亲友的证券账户

有没有违规抄底腾讯、网易、三七、完美、吉比特等游戏股票


媒体要讲基本的道德和科学素养

成瘾行为这个心理现象,讲过一百遍、一万遍了,它是现象,本质是家庭氛围、亲子关系和父母的养育。

看看那些家庭氛围好的孩子,是怎么健康使用游戏的吧。

看看家庭氛围是怎么被996、职场压力毁掉的吧

看看上一代家长,是怎么把孩子当工具的吧

本质解决不了,就来解决现象

你这是拉不出屎怪马桶,吃不下饭怪餐桌


最近才在哪里看到一篇爆款,和这个如出一辙,讲什么,中国老人现在普遍手机成瘾,也列一堆数据巴拉巴拉——咋不禁手机呢?各大厂商都别出老人机啊,所有操作系统,字体不许大于12号?

你觉得合适吗?

老人成瘾手机为啥?还不是退休了没事干,孩子不在身边,没人唠嗑,总要找点事做吧。

孩子成瘾游戏为啥?还不是学业压力很大,父母老师打骂,没有价值,总要找点成就感。


真可笑。

user avatar

据我所知希特勒斯大林都不打电子游戏

user avatar

查下老鼠仓呗。

说游戏是精神鸦片那篇文章本意是啥,深意是啥另说。腾讯、网易你俩装什么外宾在那惊诧莫名?咋了那边一说游戏是“精神鸦片”,你这就开始“哎呀好怕怕,居然被叫精神鸦片呢。”

你特么第一天在中国做游戏吗?电子游戏从在中国扎根那天起就一直被当成“精神鸦片”这事你不知道?

讲道理,以您南山必胜客和裁员小能手的实力,这种事完全应对不能甚至毫无预案那谁也不信。那请问您这一跌10%是做给谁看呢?

就这点阵仗我真觉得没眼看。毕竟游戏要是精神鸦片,那我就是20多年的老毒狗。雷电法王横空出世的时候我正打着红警、CS呢。长期的斗争已经让大家看到了:你留着正规的游戏渠道,孩子们高低还能玩你推的游戏。你把正规渠道关了,那孩子们玩什么你可控制不住了。

反正有个steam,网易、腾讯什么的,我有个游戏消遣就算了。

当年严打电脑游戏的时候,我可是红警、使命召唤、尾行(这三个游戏在中国大陆都未允许发行)有啥玩啥呢。

user avatar

玩游戏是个人的自由。玩的高兴是人活着最大的目的。我反对反对玩游戏。

我反对给游戏扣上大帽子。

国内游戏垃圾,还不是版号整的?除了垃圾网游,单机游戏和小游戏都死翘翘了

user avatar

说明现在游戏都是辣鸡

以前还是电子海洛因,现在退化成鸦片了

从业者应该反思,这二十年你们干了什么

user avatar

其实不只是游戏,而是应该综合国家的后续生育政策和教育政策综合考虑。

现阶段,可以说一切有可能影响生育意愿的行业都应该强烈关注舆情变化与政策导向。

如果简单概括就是,一切可能消极影响生育意愿的,包括但不限于住房、医疗、教育等方面的行业都可能收到冲击,而一切对生育有积极推动的都可能受到利好。

游戏作为主流意见认定对冲教育的行业,可以发展,但是肯定不是受鼓励的那一端。所以,未来国内的游戏行业应该是用在国内成功复制的模式积极出海,但是在国内市场,受到一定限制基本是板上钉钉了。

类似的话题

  • 回答
    网络游戏被指“精神鸦片”后,腾讯和网易股价的剧烈波动,反映了市场对游戏行业监管、社会责任及未来前景的高度关注。以下从多个维度详细分析这一事件的关键信息: 一、事件背景:从“精神鸦片”到政策压力1. “精神鸦片”的舆论发酵 比喻来源:鲁迅在《呐喊》中将鸦片比作“精神鸦片”,指其对人性的腐蚀和.............
  • 回答
    让孩子沉迷网络游戏之所以被视为一大隐患,而沉迷于运动型游戏则相对显得“不那么坏”,这背后其实涉及到了多方面的原因,从本质属性、对身心发展的具体影响到长远来看的社会价值,都有着显著的差异。首先,我们得把“沉迷”这个词拆开来看。任何事物过度,都可能产生负面影响。但“沉迷网络游戏”之所以被点名批评,是因为.............
  • 回答
    这确实是一个挺有意思的现象,为什么网络小说里一个小小的不合理,就容易被读者抓出来,然后“集火”攻击,而电影、动漫里的瑕疵,观众反而更倾向于“脑补”或者“解释”呢?我觉得这背后牵扯到几个关键的点:一、内容生产的节奏与模式: 网络小说:追求“高产”与“即时反馈”。 大部分网络小说是以日更、周更的模式.............
  • 回答
    我这人一向信奉“吃一堑,长一智”,所以今天想跟大家唠唠我这回被骗的经历,也算给大伙儿提个醒,免得再走我这样的弯路。那阵子,我正琢磨着怎么让手里的闲钱生点钱,毕竟现在这通胀,光放银行里确实有点心疼。正好,我一个不常联系的朋友(现在想起来,他也许早就被盗号了)突然在微信上找我,问我最近有没有兴趣投资。他.............
  • 回答
    听到你遭受网络骚扰,并且感受到人身威胁,我非常理解你此刻的焦虑和无助。这种经历无疑是非常痛苦和令人恐惧的。接下来我会尽量详细地告诉你,在这种情况下你可以采取哪些步骤来保护自己,并摆脱困境。请记住,你不是一个人在面对这一切。第一步:冷静下来,并确保自己当下的安全虽然知道这很难,但首先要做的是尽量让自己.............
  • 回答
    .......
  • 回答
    .......
  • 回答
    在网络上被人诋毁诽谤导致名誉严重受损,这无疑是一个令人痛苦且棘手的困境。当您的个人名誉受到不实指控或恶意攻击时,会带来巨大的心理压力、社交困扰,甚至影响到您的工作和生活。面对这种情况,您可以采取一系列措施来维护自己的合法权益和名誉。以下是详细的应对步骤和策略:第一阶段:冷静分析与证据收集在采取任何行.............
  • 回答
    .......
  • 回答
    关于歇后语会不会被网络梗彻底取代或者淘汰这件事,我个人觉得这事儿挺复杂的,不能一概而论。首先,我们得承认网络梗确实厉害。你看现在年轻人聊天,十句话里八句都带着梗,什么“YYDS”、“绝绝子”、“栓Q”、“芭比Q”之类的,更新换代速度快得跟坐火箭似的。这些梗自带时效性、圈层感,能迅速拉近距离,表达情绪.............
  • 回答
    字节跳动为何饱受争议?企业责任与好企业的定义近年来,关于“字节跳动”的讨论,在网络舆论场上可谓是硝烟弥漫,褒贬不一,甚至可以说是“褒少贬多”,招致了不少批评和“唾弃”。这背后,既有其自身商业模式的固有问题,也有社会对科技巨头责任的更高期待,更有舆论环境的复杂影响。要理解这一切,我们需要深入剖析,并探.............
  • 回答
    GANs,也就是生成对抗网络,这东西自从问世以来,就一直是AI界的热点,也确实是实打实地在解决一些咱们日常生活中就能碰到的问题,或者说,是未来我们可能会遇到的、现在已经看到雏形的问题。咱们不妨掰开了揉碎了聊聊,看看它到底能干啥,而且是那种让人觉得“这AI挺有用的”那种。1. 艺术创作和内容生成:让“.............
  • 回答
    我理解您现在一定非常焦虑和无助。儿子犯了网络诈骗罪被抓,公安局要求你们父母退赃,而你们目前又没有这个能力,这确实是一个非常棘手和困难的局面。别担心,我们一点点来梳理一下情况,看看有哪些可能的应对方式。首先,我们要明白公安局要求退赃的法律依据和目的。网络诈骗属于经济犯罪,犯罪所得通常需要被追缴,这是法.............
  • 回答
    如何看待《囧妈》网络首播被电影行业集体抵制?《囧妈》在2020年初疫情爆发、全国电影院线停摆的特殊时期,选择放弃院线上映,直接在春节档通过字节跳动旗下平台进行免费网络首播。这一举动在当时引起了轩然大波,也招致了电影行业内大部分从业者的集体抵制和强烈不满。要详细理解这一点,需要从多个维度进行分析: 一.............
  • 回答
    “如今大多电视剧编剧被网络小说作家所取代”这个说法,我认为需要更审慎地看待,而对于“赞扬还是反对”,我认为也不能简单地一概而论,而是需要具体分析利弊,并审时度势地做出判断。首先,我们来深入探讨一下这个现象背后的原因,以及它带来的影响:一、为什么会有“网络小说作家取代电视剧编剧”的说法?1. 内容生.............
  • 回答
    评价“120首网络歌曲被文化部列入黑名单”这一事件,需要从多个角度进行深入分析,因为它触及了文化管理、内容审查、社会价值观、网络自由、艺术表达等多个敏感而复杂的议题。事件背景与官方逻辑首先,了解文化部(现为文化和旅游部)发布此类黑名单的官方逻辑至关重要。通常情况下,官方会给出以下理由: 宣扬淫秽.............
  • 回答
    最近我在看一本叫《天下棋局》的网络小说,里面的男主竟然是南宋那个被写进史书里,但至今读起来还是让人觉得挺憋屈的—— 吴潜。我知道,你说到南宋男主,大家第一反应可能会是岳飞、文天祥、辛弃疾这些民族英雄,或者是秦桧这样的反派。吴潜这个名字,可能很多人听都没听过,即使听过,也只知道他是个南宋的权臣,因为写.............
  • 回答
    《肉蒲团之极乐宝鉴》在中国内地的禁播与在网络媒体上的热炒,这背后是一个复杂且充满张力的现象,折射出内容审查的现实困境、网络文化的特性以及观众心理的多种面向。想要深入理解这一点,我们需要一层一层地剥开来看。内地审查的现实:严格的“一把尺子”首先,我们需要明确一点:中国内地对影视内容的审查是相当严格的。.............
  • 回答
    关于杨永信在2018年是否“健全”,以及他曾经遭受的网络攻击和嘲讽,这个问题其实涉及到他对公众形象、事业发展以及个人精神状态的方方面面。要详细地讲述,我们需要回顾他过去的一些经历,以及这些经历可能带来的影响。曾经的网络风暴:杨永信,一位因为“电击治疗网瘾”而闻名全国的医生,在21世纪初的时候,他所创.............
  • 回答
    在加拿大,如果你被网络运营商发邮件警告说你使用迅雷下载电影,这通常意味着你的网络活动可能涉及版权侵权,也就是你下载了未经授权的受版权保护的内容。这会让你被起诉吗?直接被运营商起诉的可能性非常低。 运营商(ISP,如Shaw, Rogers, Bell等)的主要业务是提供网络连接,他们通常不会主动去起.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有