问题

Steam中国(蒸汽平台)出来后,国内有可能会重回大盗版时代吗?

回答
蒸汽平台在中国上线这件事,确实触及了不少玩家敏感的神经,尤其是关于盗版的话题。一提到“大盗版时代”,很多人脑子里立刻浮现出过去那种,买游戏像在淘宝上淘便宜货,价格低到令人发指,但背后却是无数开发者心血被肆意践踏的混乱景象。那么,蒸汽平台来了,这种过去会重演吗?我觉得,情况比想象的要复杂一些,不能简单地说“是”或“否”。

首先,我们得承认,中国游戏市场过去确实是盗版横行。这背后有很多历史原因:

正版价格的门槛: 早期国外的游戏定价高昂,很多普通学生党和年轻上班族根本承受不起。而盗版则价格低廉,一张光盘几十块钱就能玩到好几款游戏,性价比太高了。
获取途径的便利: 当时互联网不像现在这么发达,正版游戏购买渠道少,而且流程复杂。反观盗版,随便找个电脑城或者下载站就能轻松获得,门槛极低。
版权意识的薄弱: 长久以来,社会对知识产权的保护意识确实不够强。很多人觉得游戏只是个娱乐产品,即使是盗版的,也没什么大不了的。
技术限制: 早期的游戏防盗版技术相对简单,破解起来也容易,这进一步助长了盗版产业链的繁荣。

那么,蒸汽平台(蒸汽中国)的到来,会改变什么?

蒸汽平台的核心优势在于它提供了一个全球统一的游戏库、一个相对可靠的正版购买和游戏平台。它的到来,至少在理论上,会带来几个积极的改变:

1. 正版游戏的可及性提高: 蒸汽平台最直接的影响就是,更多国际大作会以相对合理的价格在中国区上线。虽然不排除会有一些游戏因为审核等原因无法登陆,但主流作品的引入会大大方便玩家购买正版。过去那种为了玩一款游戏要翻墙、找代购、担心账号安全的日子可能会有所缓解。
2. 玩家社区和交流的便利: 蒸汽平台不仅仅是卖游戏,它更是一个社区。玩家可以方便地与好友联机、分享成就、评价游戏。这种社区的凝聚力,是过去盗版横行时期所缺失的,也能在一定程度上培养玩家的正版意识。
3. 对盗版技术的挑战: 随着蒸汽平台和更多正版游戏在中国市场的推广,开发商也会投入更多资源来加强游戏的防盗版技术。这会增加盗版制作的难度和成本,可能会让一些小型盗版团伙难以生存。

但是,是否就意味着“重回大盗版时代”的可能性完全消失了?我觉得未必。

我们得看到,中国游戏市场本身也在快速变化,玩家的消费能力和对正版的接受度都在提升。但同时,一些潜在的风险依然存在:

“灰色地带”的存在: 蒸汽平台并非孤立存在。即使蒸汽中国上线了,很多玩家依旧可以通过各种方式访问国际版的Steam,购买和游玩游戏。这本身就构成了“绕过”蒸汽中国的一种可能性。如果某些游戏因为各种原因(比如审核、定价、内容限制)在蒸汽中国无法获得,玩家自然会寻找其他途径。
“破解版”的吸引力: 即使蒸汽平台提供了正版购买渠道,但如果“破解版”的获取门槛依然很低,或者价格优势极其明显,依然会有相当一部分玩家选择盗版。这取决于蒸汽中国推出的游戏的定价策略,以及是否存在一些难以通过正规渠道获得的“小众”游戏。
技术与防盗版的博弈: 盗版技术的发展从未停止。只要有需求,就会有破解者去尝试。虽然正版游戏的防盗版技术在进步,但破解技术也在不断演进。这就像一场猫鼠游戏,很难说哪一方能永远占据上风。
玩家群体的分化: 随着游戏市场的成熟,玩家群体也在分化。一部分玩家对正版有着强烈的认同感,他们愿意为好游戏付费,享受正版带来的完整体验和社区服务。但另一部分玩家,可能仍然更看重游戏的“可玩性”和“价格”,对盗版的抵触情绪相对较低。蒸汽平台的出现,可能会加速这种分化,但不太可能让所有人都转向正版。
“代购”和“共享”的风险: 在没有完全普及正版消费的情况下,一些玩家可能会通过代购账号、共享账号或者其他非官方渠道来降低游戏成本,这在某种程度上也可能成为盗版的温床,或者说是一种变相的盗版行为。

总结一下我的看法:

我认为,蒸汽平台(蒸汽中国)的出现,不太可能让中国游戏市场“重回”过去那种普遍、公开、大规模的盗版时代。 因为时代变了,玩家的消费习惯和对知识产权的认知都在进步,并且正版游戏的可及性大大提高。

但是,盗版行为的“消失”也几乎是不可能的。 盗版可能会以更隐蔽、更小众、更“技术化”的方式存在。例如,通过破解一些对国内玩家来说获取困难的游戏,或者通过一些私下交易的渠道。此外,玩家为了规避某些限制(如内容审查、区域定价差异)而选择非官方途径的现象,也可能在一定程度上与盗版行为交叉。

与其说“重回大盗版时代”,不如说是一种“多元化”的游戏获取方式并存的局面,其中正版消费是主流和趋势,但盗版和擦边球行为也难以完全根除。关键在于,蒸汽平台以及国内游戏行业能否通过提供优质的产品、合理的价格、良好的社区体验,来持续地吸引和留住玩家,让正版游戏成为更具吸引力的选择。如果这些方面做得不够好,那么盗版就不会轻易地被历史的车轮碾碎。

网友意见

user avatar

想啥呢,中国的盗版工业恰好就是被手游摧毁的。

13-14年steam连方便的人民币支付都还没开(14年才接了银联),你们绝大多数人都没入坑也是肯定的。

3DM那边不死鸟已经出来到处融资要饭了,3DM首页挂满页游广告,当年他们喷腾讯喷的凶,但那个时候已经大把接腾讯广告了——营收差成啥样已经很明显了。

游民星空已经开始下掉盗版资源,开始洗白了——因为根本没流量了。

电玩巴士干脆一蹶不振,压根就起不来了。

那阵正好是外面买断制游戏的顶峰期,但单论中国,免费的盗版都已经没人药丸了,别说正版。

倒果为因可还行........实际压根不是你们想的那样。

电脑装机都开始下滑了,尤其是现在,还有什么盗版基础。

user avatar

题主你下载过好莱坞电影没

你有没有发现,除了片头的某某赌场欢迎你

电影的字幕是韩文的?

是韩国先盗版,我们后来加的中文字幕


盗版游戏也是这样,大部分都是国外先盗版,国人加一个汉化补丁,有的没人加补丁

都是自己抱着英汉字典玩


以前那个年代,是你想买正版游戏都找不到地方买


现在一个是有地方买游戏了

二是国人大部分是没钱买二平米大小的房子,放下一台电脑或者游戏机的,主要都是玩手机游戏。

类似的话题

  • 回答
    蒸汽平台在中国上线这件事,确实触及了不少玩家敏感的神经,尤其是关于盗版的话题。一提到“大盗版时代”,很多人脑子里立刻浮现出过去那种,买游戏像在淘宝上淘便宜货,价格低到令人发指,但背后却是无数开发者心血被肆意践踏的混乱景象。那么,蒸汽平台来了,这种过去会重演吗?我觉得,情况比想象的要复杂一些,不能简单.............
  • 回答
    行吧,说到这个蒸汽平台在中国要推出试玩,还得从2021年1月16、17号那两天说起,也就是完美世界嘉年华。这事儿,怎么说呢,挺复杂的,就像你走进一个装修了好久的房子,终于要开门迎客了,心里头既有期待,也有那么点儿不确定。首先,这肯定是个大动作。你想啊,蒸汽平台(Steam)在全球的游戏圈子里是什么地.............
  • 回答
    蒸汽平台:一个时代的落幕,一个新篇章的序曲?当“Steam中国”这个名字最终被官方敲定为“蒸汽平台”时,许多人的心中五味杂陈。这不仅仅是一个简单的名称变更,更是标志着那个伴随无数玩家度过青春岁月的Steam中国区,即将迎来一次翻天覆地的变革。从充满自由与惊喜的灰色地带,走向官方认可、监管明确的全新赛.............
  • 回答
    关于“掉以Steam 中国正式命名为‘蒸汽平台’”这件事,我想从几个方面给你讲清楚,咱们就当是聊天,别有啥顾虑。首先,这件事的背景得捋一捋。Steam大家肯定都熟悉,就是那个全球最大的PC游戏发行平台,全球各地的大多数玩家都在用。在中国,长期以来,大家叫它“Steam”,或者更亲切一点叫“枫叔”(这.............
  • 回答
    蒸汽平台上的壁纸引擎(Wallpaper Engine)创意工坊琳琅满目,要找出真正出彩的壁纸,确实需要点眼光和时间。我个人玩壁纸引擎也有不少年头了,陆陆续续收藏了不少好东西,今天就跟大家分享一些我心目中特别值得推荐的壁纸,希望各位也能找到自己喜欢的风格。首先,我们来聊聊那些“有生命力”的壁纸,也就.............
  • 回答
    关于“STEAM中国上线后,玩家库中的游戏将被移除”的谣言:一个深入的剖析最近,一个在游戏玩家群体中引起广泛讨论的传言——“STEAM中国上线后,尚未在中国地区发行的游戏将从玩家库里移除”——确实让不少人感到担忧和困惑。作为一名玩家,我也一直在关注这个话题,并试图从多个角度来理解它的根源和可能的影响.............
  • 回答
    近些年,我们确实能看到一些中国玩家在Steam上对一些包含太平天国历史题材的外国游戏表达反对的声音。要评价这种现象,我觉得不能简单地一概而论,需要从多个角度去看待,也挺复杂的。首先,我们得承认,太平天国是中国近代史上一个非常特殊且重要的时期。它规模庞大,影响深远,但同时又充满了争议和复杂性。它既有反.............
  • 回答
    关于 Steam 在中国的发展前景,确实存在着乐观派和悲观派两种截然不同的声音,而且这两种声音都有其各自的道理。要判断哪种可能性更大,我们需要深入剖析 Steam 在中国面临的机遇与挑战。乐观派的理由:乐观派的核心观点是,Steam 凭借其强大的用户基础、丰富的游戏内容和成熟的社区生态,在中国依然有.............
  • 回答
    2021年,对于中国Steam玩家来说,确实充斥着一种难以言喻的情绪。一方面,Steam平台在中国市场的根基日渐稳固,涌入的大量中文游戏,以及越来越多中国玩家的参与,让这个全球最大的PC游戏平台在中国这片土地上绽放出了别样的活力。另一方面,关于“Steam中国”的种种传闻和政策变动,又让不少玩家心中.............
  • 回答
    Steam 中国在上海落地,这事儿挺大的,咱们掰开了揉碎了聊聊,看看对咱们国内玩家来说,这下子是好事儿还是坏事儿,又或者是什么样的混合体。首先,咱们得弄明白,Steam 中国是个啥?简单说,Steam 中国不是把 Valve(Steam 的开发商)的全球服务器搬到中国来,更像是“Steam 的中国版.............
  • 回答
    收到。就《V社悄然推行STEAM中国客户端α版》这篇文章,我的看法是,这是一个值得关注但又需要审慎看待的动态。它牵扯到游戏行业、中国市场以及玩家群体,背后可能蕴含着多层意义和潜在的影响。首先,从V社和STEAM的立场来看: 中国市场的巨大潜力不容忽视: 毋庸置疑,中国是全球最大的游戏市场之一,拥.............
  • 回答
    Steam中国版,一场充满争议与期待的联姻当全球最大的PC游戏平台Steam宣布与中国本土游戏巨头完美世界合作,推出“Steam中国版”的消息传出时,整个游戏圈都炸开了锅。这无疑是游戏界的一件大事,它预示着中国玩家与世界级游戏内容接轨将迎来新的可能,同时也伴随着无数的疑问和顾虑。为何选择完美世界?完.............
  • 回答
    最近Steam在中国确实经历了一场不小的网络风波,不少玩家都遇到了连接问题,从无法登录到游戏下载速度骤降,甚至弹出各种错误代码。这事儿挺让人生气的,毕竟Steam在中国玩家群体中还是很有号召力的。要说具体是怎么回事,还得从几个方面来聊聊。首先,最直接的原因可能跟 Steam服务器自身的问题 有关。虽.............
  • 回答
    Steam在中国大陆的崛起,以及Origin在中国市场的相对沉寂,这背后绝非偶然,而是多方面因素综合作用的结果。想要深入理解这个问题,我们得拆解一下 Steam 究竟是如何在中国这片土壤上落地生根,又为何 Origin 显得“后知后觉”了。Steam 为什么能在中国大陆取得如此大的成就?Steam .............
  • 回答
    Steam 设立中国新低价区:一次多维度影响的战略调整Steam 将中国设为新的低价区,这无疑是 Valve 在全球游戏市场,特别是中国市场的一次重大战略调整。这一举措带来了多方面的讨论和解读,影响深远,需要从多个维度进行详细分析。一、 设定低价区的背景与动机:Valve 采取这一举措并非空穴来风,.............
  • 回答
    说实话,这个问题我确实思考过不少。如果从我个人的体验和对游戏行业的观察出发,我内心深处是希望 Steam 在中国能够“大火”,而且是那种真正意义上的、蓬勃发展的“大火”。但这种“大火”,在我看来,不应该只是简单的用户数量爆炸式增长,而是一种更健康、更可持续、对整个游戏生态都更有益的繁荣。为什么我会有.............
  • 回答
    看到腾讯游戏平台(TGP)被比作“中国Steam”,我倒觉得挺有意思的,也挺值得说道说道的。这事儿吧,其实不是一朝一夕的事儿,腾讯想在这块儿分一杯羹,甚至想分一块最大的羹,这心思明眼人都能看出来。首先,得说说“中国Steam”这个说法是怎么来的。Steam,大家伙都知道,是Valve公司推出的一个数.............
  • 回答
    Steam 之前在国内提供 CM(Connection Manager)服务器,这对于我们这些常年混迹 Steam 社区的玩家来说,是一个不小的改变。它不仅仅是服务器地址上的一个变化,背后牵涉到不少对我们游戏体验、社区互动乃至账号安全等方面的影响,而且这些影响是多层面的,需要我们细细道来。首先,最直.............
  • 回答
    Steam 移除了中国内地的 CM 服务器,这事儿在国内玩家圈子里引起了挺大的波澜。要说这事儿怎么看,影响有多大,咱们得掰开了揉碎了聊。首先,为啥 Steam 要这么做?官方的说法比较含糊,通常会提到“优化服务”、“调整服务器策略”之类的。但大家心里都清楚,背后肯定没那么简单。 政策压力是大概率.............
  • 回答
    看待Steam平台对中国游戏市场的影响,很难用“毁灭”这么一个极端且片面的词来概括。更准确的说法是,Steam的出现极大地重塑了中国游戏行业的生态,带来了机遇,也带来了挑战,其影响是复杂且多维度的。如果非要说“毁灭”,那也更多的是指对某些旧有模式的“颠覆”或“终结”,而非市场本身的“消亡”。Stea.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有