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Steam 不再提供中国内地 CM(connection manager)服务器,会有哪些影响?

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Steam 之前在国内提供 CM(Connection Manager)服务器,这对于我们这些常年混迹 Steam 社区的玩家来说,是一个不小的改变。它不仅仅是服务器地址上的一个变化,背后牵涉到不少对我们游戏体验、社区互动乃至账号安全等方面的影响,而且这些影响是多层面的,需要我们细细道来。

首先,最直接、最显而易见的影响,就是下载和更新速度的变化。我们都知道,Steam 的游戏文件体量越来越大,动辄几十个 G,甚至上百 G。CM 服务器的存在,意味着 Steam 官方在国内布置了专门的下载节点,理论上可以更直接、更快速地将游戏文件传输到玩家的设备上。一旦这个官方的“国内加速器”消失了,我们的下载和更新速度很可能会出现波动,甚至明显下降。

这意味着什么?意味着以前可能只需要几十分钟就能下载完的游戏,现在可能需要几个小时。游戏的更新补丁,尤其是一些大型更新,可能会变成漫长的等待。这对于那些习惯了快速获取新游戏、快速体验最新内容的玩家来说,无疑是一种挫败。尤其是在新游戏发售或者热门游戏更新的时候,服务器的压力会集中爆发,没有了国内专门的 CM 服务器作为缓冲,我们可能会直接面对 Steam 全球服务器的拥挤,下载速度的下降会更加明显。

其次,游戏内联机体验,特别是延迟(ping)和稳定性,也可能受到影响。虽然 Steam 的全球服务器网络庞大,但 CM 服务器的存在,理论上是将国内玩家连接到距离更近、带宽资源更充裕的节点。一旦这层“国内中转”消失,我们的游戏数据包可能需要绕更远的路,经过更多的网络节点才能到达游戏服务器。这就意味着:

延迟(ping)的增加:特别是在玩那些对网络延迟要求极高的游戏,比如第一人称射击(FPS)、格斗游戏,哪怕是延迟增加几十毫秒,都可能导致操作上的延迟感,影响游戏中的反应速度和精准度,甚至直接影响胜负。
网络不稳定性增加:网络传输的节点越多,出现丢包、抖动等问题的概率就越大。这些问题都可能导致游戏中的卡顿、瞬移,影响游戏乐趣,甚至导致被踢出游戏。
区域性服务器访问问题:虽然 Steam 有区域划分,但 CM 服务器的消失,可能会导致一些区域划分不那么明确的游戏,或者一些需要特定区域节点才能稳定访问的游戏,出现访问困难,甚至无法正常进入游戏的情况。

第三,社区互动和内容分享也可能间接受到影响。Steam 社区不仅仅是游戏论坛,还包括创意工坊、指南、截图、视频分享等。如果下载和上传社区内容的速度变慢,或者稳定性下降,那么玩家之间的交流和内容创作的热情可能会受到影响。例如,上传一个精彩的游戏视频或者一份详尽的游戏指南,如果因为网络问题而变得异常困难,那么很多有创作欲望的玩家可能会望而却步。

第四,与第三方加速器和代理工具的关系会变得更加微妙。在 CM 服务器存在的时候,很多玩家可能对第三方加速器依赖性不那么强,或者说 CM 服务器本身就承担了一部分“加速”的功能。现在 CM 服务器消失了,为了改善下载和联机体验,会有更多的玩家转向使用第三方加速器或者 VPN。这又会带来新的问题:

成本增加:第三方加速器往往是收费的,这无疑增加了玩家的游戏成本。
选择困难和稳定性担忧:市面上的加速器品牌众多,选择哪家效果最好、最稳定,需要玩家自己去尝试。而且,即使是付费加速器,也并非万能,依然可能遇到连接问题或效果不佳的情况。
账号安全风险:过度依赖一些来路不明的加速器或代理工具,理论上存在一定的账号安全风险,虽然 Steam 对此有一定防范,但防不胜防。

第五,对 Steam 平台本身的信任感和使用习惯的改变。对于许多玩家而言,Steam 是一个非常稳定、可靠的游戏平台。CM 服务器的调整,虽然可能是技术和运营层面的决策,但这种“服务收缩”的感受,可能会让一些玩家产生平台不再像以前那么“本地化”、“贴心”的感觉。大家习惯了某些稳定的网络连接,现在这种“稳定”被打破,需要重新适应,这对于整个平台的用户体验来说,并不是一个积极的信号。

最后,我们也要看到,Steam 平台还在不断发展,这次 CM 服务器的调整,也可能是在为未来的技术升级或者新的网络策略做准备。但就当下而言,对于我们这些忠实玩家来说,它带来的最直接的影响,就是需要我们重新审视和调整自己的游戏网络配置,适应可能出现的下载速度下降、延迟增加等问题,并且可能会更加依赖第三方工具来保障流畅的游戏体验。这是一种“失去”的感受,也是一种“被动适应”的挑战。

网友意见

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